<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>

<rss version="2.0">

<channel>
<title>Roolipelit.net Keskustelut</title>
<link>http://www.roolipelit.net/index.php?name=PNphpBB2&amp;file=index</link>
<description>Roolipelifoorumien uusimmat viestit</description>
<language>fi-fi</language>
<image><title>Roolipelit.net - Keskustelut</title><url>http://www.roolipelit.net/images/small_logo.gif</url><link>http://www.roolipelit.net/</link><width>100</width><height>25</height></image>
<item>
<title>Rasismi (11 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20442#20442</link>
<description>Thaumi kysyi tutkimuksista, kyllä niitä on muutama tehty.

Ulkomaalaiset tekevät suhteessa enemmän rikoksia suomalaisiin verrattuna. Suhteessa eniten rikoksia tekivät venäläiset ja virolaiset, sitten tasaisesti turkkilaiset, somalit, irakilaiset, iranilaiset, vietnamilaiset ja niin edelleen. Venäläisten ja virolaisten rikosten suuri määrä johtuu siitä että näihin oli laskettu mukaan liikennerikkomukset.

Noin 40% pääkaupunkiseudun ryöstöistä ja raiskauksista epäillyistä olivat afrikkalaista syntyperää.

Ulkomaalaiset kokevat huomattavasti enemmän väkivaltaa kuin kotimaalaiset. Ihonväri korreloi hyvin: virolaiset ja venäläiset tulevat hakatuiksi vain vähän useammin kuin suomalaiset (10-20%) kun puolestaan afrikkalaista syntyperää olevilla suhde oli 80% luokkaa. Luvut suhteutettu väkimäärään.

Ulkomaalaisten vankien määrä on viimeisen kymmenen vuoden aikana kaksin-kolmin kertaistunut.

----

Ja sitten ihan oma lisäykseni asiaan.

Monikulttuurinen yhteiskunta on helpommin sanottu kuin tehty, sillä mikäli kulttuurit eroavat toisistaan huomattavasti ne todennäköisemmin eriytyvät eri leireiksi kuin sulautuvat, varsinkin jos muutos on ollut nopea (kuten esimerkiksi ruotsissa.) Tätä on tapahtunut kautta historian ja seuraamukset ovat olleet usein kamalat.

Itse toivon vain että suomi oppisi muun euroopan virheistä.</description>
<author>Drocos</author>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 23:54:35 +0200</pubDate>
<category>Erittäin yleistä</category>
</item>

<item>
<title>Seuraava pelikerta (201 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20441#20441</link>
<description>Ja varmistan siis vielä, että auto on ja olen tulossa hakemaan siinä puolen aikoihin. See you!</description>
<author>Shade</author>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 22:20:28 +0200</pubDate>
<category>Antea</category>
</item>

<item>
<title>Murteet on kivoja (13 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20440#20440</link>
<description>Vae että murteesta jolopit jutteloo, läeskäätettääs vähä savvoo maasteeks ni tulloo sekkii osa suomemmuasta evustettua. Tämä savommurre se om melekonen juilaos kirjottoo, ja ylleensä näättää ihan hölömöltä nuin niinku luvettuna. Jos oekeen tarkkoja ollaan nii tämä meekän murre on sieltä pohjoessavosta, ee mistään Mikkelin herrojen nurkilta.

Savvoohan on markkinoetu ympäri Suomee, akuankkaki taes joskus huastella savvoo, ja oliko ihan ruamattuki vae katekismus vae mikä, ja joetain muitain kiännetty tälle oekeelle kielelle. Turkulaeset on taennu myössiinsä suaha pölinääsä kirjojen kansien välliin, mutta eehän siitä kukkaan ymmärrä mittään. Tamperelaeset tuassiisa on sevverran lepposoo porukkoo että sitä kuuntelloo iham mielellään, toemii hyvin ihan luvettunaki - jos et usko nii luve semmonen kirja ku Iso Pipa. Son suomi-tampere sanakirja, ja meleko sutjakka semmonen.

Mutta joo, miltäs se savommurre kuullostaa nuin niinku ulukopuolisen korvaan?</description>
<author>hazi</author>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 21:55:50 +0200</pubDate>
<category>Erittäin yleistä</category>
</item>

<item>
<title>Mikä peli ideaan? (26 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20439#20439</link>
<description>Okkei, Saimiri voi lisätä seuraavan idiksen, jos jotain on mielessä. Tosin, ei kait tätä tarvitse niinkään vuorotella edes. Sen kun antaa probleeman, tai kommentoi vaikka aikaisempaakin, jos itseltä joku toinen hyvä peliehdotus löytyy.</description>
<author>Thaumiel_Nerub</author>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 16:41:40 +0200</pubDate>
<category>Yleistä roolipelaamisesta</category>
</item>

<item>
<title>Paranoia en el Pueblo de los Ángeles (VtR) - Peli (625 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20437#20437</link>
<description>Thomas saapui hetken päästä mukanaan salkku ja päässään lierillinen huopahattu. Kolmikko pääsi matkaan Thomaksen antaessa ajo-ohjeita. Suoraan eteenpäin. Risteyksestä vasemmalle. Kuudetta itäistä katua pitkin suoraan. Lopulta he pääsivät vanhalle ampumakerholle. Se oli kuin suuri laatikko, jota ympäröi tilava parkkipaikka. Ikkunoissa ja ovissa oli metallivahvikkeita.

(ke klo 0055 ; Victoria, Vitae = 6 ; Bert, Vitae = 7 )</description>
<author>Saimiri</author>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 16:06:38 +0200</pubDate>
<category>FARP</category>
</item>

<item>
<title>[LoF] Päiväkirja (2 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20436#20436</link>
<description>Ushisorsa:
.. Isoin näkemäni willisika, voi vietävä sentään !!
Se sai isoilla torahampailla revittyä minun kalliin riepuni rikki ja muutaman kylkiluun sekä köntin lihaakin. Pitää kiittää viekkauttani siitä ettäsain käännettyä villisian hyökkäämään pois minusta ja pystyin iskemään sitä kankkuun miekoillani. Tosin tempullani säästin oman henkeni mutta Dashi menetti melkein omansa sillä. En tiedä ollakko pahoillani tapahtuneesta vai ei, mutta en kadu tekojani, vain sitä kadun että meni melkein uusi paita rikki.
Toi Gnolli-partio, UAH !  Voiko enään huonompaa tuuria ollakkaan että kuin juuri saamme sian tapettua niin niskaamme hyökkii Gnolleja. Jos olisin ollut nopeampi niin olisin saanut yhden heistä alas. Mutta Lauren hyökkäsi isolla TALIKOLLA ja laittoi porukkaa kasaan. Samalla pahaisella hetkellä meidän vellikellonsoittaja heitti ilmaan taikasanoja ja löysin itseni maasta keräämästä pölyä kaarnanpeittämälle iholleni. Menee seuraava yö että saan kaikki hiekanjyvät pois haavoistani ja pölyt ihostani. 
Nostaessani päätäni ja katsettani, kuulin jo lingon kovan ulvonnan ja kolauksen. Viimeinenki Gnolli kaatui kuoleena maahan, päästä vuotaen verta. Ei hassummin pikku-vellikellonsoittajalta. Ihan kuin hän olisi ollut rinta rottingilla tosta. Ylpeä pikku veikko toi.
*hihi*
Meidän Taistelijamme Azlar tosin laskeskeli gnolleja jotka hyppi hänen silmiensä yli, taisi menettää tajuntansa tai käydä tuonelan porteilla. Hulluhan sen pitää olla, hyökkää ilman suunnitelmaa partion kimppuun. huh sentään. Mitä hänellä on Gnolleja vastaan, samanlaisia mekin olemme kuin hekin, tosin vain osa meistä tietää mitä ne puhuu, mutt kuitenkin..
Pikaisen palaverin jälkeen päätimme asetella partion rippeet ja ison sian takaisin majaan, niin että se vaikuttaisi keskinäiseltä taistelulta.
... Auts... Pitää mennä puhdistamaan haavoja ja keräämään moraalia seuraavaan yöhön, Meidän pitää vielä mennä yöllä tiedusteluretkelle markettiin ja sen lähistölle. 
Hmm.. mielenkiintoista.. Luulin tämän kukan vain kasvavan aroilla Mwangissa, ja täällä se kasvaa kaktuksien seassa... No.. pitääpä ottaa talteen. Tästä saa hyvää salaattia illaksi...</description>
<author>Manenger</author>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:44:41 +0200</pubDate>
<category>Linko</category>
</item>

<item>
<title>PJ etsii nettipelaajia (Messenger, mIRC, Skype) (56 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20434#20434</link>
<description>Kiitoksia Evilille avusta eilen, tuli niin äkkinäinen lähtö etten edes ehtinyt kiittää kunnolla... Hyvän PJ:n tunnistaa heti. Noh, mä taidan kirjottaa mun hahmon Biographyn ja nää huomenna tai ylihuomenna, kun olen nyt niin väsynyt enkä jaksa ajatella.</description>
<author>Cubanfrog</author>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 14:52:26 +0200</pubDate>
<category>Pelaajapörssi</category>
</item>

<item>
<title>Aloittelija Turussa (8 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20429#20429</link>
<description>Olisi kyllä harvinaista herkkua päästä ropettamaan (viime kerrasta varmaan 9kk jo *sydänkohtaus*), lähetelkää tosiaan sitä sähköpostia tai tulkaa messengeriin niin saisi juteltua paremmin, kun tuo pm-toiminto (yksityisviesti) ei näytä toimivan jostain syystä.</description>
<author>nekrah</author>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 09:59:10 +0200</pubDate>
<category>Pelaajapörssi</category>
</item>

<item>
<title>Pelinjohtajan uskontunnustus (28 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20413#20413</link>
<description>Ihmiset muuttuvat pelaajina. Etenkin kun porukassa tapahtuu veren vaihtumista, niin uudet ajatukset ja käytänteet leviävät entistä tehokkaammin.

En neuvo kenellekään kirveen heittämistä kaivoon kättelyssä. Erityisesti pelinjohtajalla on parempi mahdollisuus kuin rivipelaajalla päästä kampeamaan peliä siihen suuntaan, jossa itsekin pääsee nauttimaan. Jos pelaajat eivät reagoi maailmaan, tarjoa heille täkyjä. Lado vihjeitä vaikka EPH-tyyppien suulla, jos et halua suoraan sanoa.

Jos pelaajia kiinnostaa väkivaltatoiminta, mutta pelinjohtajaa ei, voi yrittää kompromissia. Tarjoa väkivaltaa makupaloina, anna sitä &amp;quot;palkkioksi&amp;quot; roolipelaamisesta ja koita tehdä näistä väkivaltatilanteista sellaisia, joista pelaajat nauttivat: anna heille bonusta ja tilaisuus voittaa näyttävästi. Ja ettei mopo karkaa käsistä, tarjoa vaihteeksi traagisia väkivallan uhreja tai sujauta hahmojen syliin heidän tappamansa konnan jälkeen jättämä orpo.

Pelaajana ohjaaminen on vaikeampaa, mutta silläkin tavalla voi saada heräteltyä muita. Tee aivan toisenlainen hahmo kuin se linja, mihin et ole tyytyväinen. Laita hahmo puhumaan toisille hahmoille ongelmakohdista.</description>
<author>Kuusikeiju</author>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 13:35:11 +0200</pubDate>
<category>Yleistä roolipelaamisesta</category>
</item>

<item>
<title>WoD Rulebookin PDF:n saa ilmaiseksi tämän viikkoa (1 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20410#20410</link>
<description>pitääpä imasta, ku ei ole koskaan tullut luettua mitään wodiin liittyvää.</description>
<author>Nuurori</author>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 10:52:51 +0200</pubDate>
<category>White Wolf</category>
</item>

<item>
<title>Etsitään varttuneempia pelaajia Kuopion alueelta D&amp;D4E/E ()</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20408#20408</link>
<description>Tervehdys,

Olen innostunut aloittamaan uuden D&amp;amp;D 4. laitoksen Eberron kampanjan johon haen Kuopion alueelta pelaajia. Itselläni on ikää jo lähemmäs neljäkymmentä, ja toivonkin löytäväni vähän varttuneempia pelaajia. Pelikokemuksen määrällä ei ole merkitystä. Edellytykset on olemassa jos pystyy keskittyneesti osallistumaan, tietää milloin olla hiljaa ja pystyy syömään naksuja (kaikki nämä yhtä aikaa). Jos homma toteutuu niin pelejä on 1 - 2 noin 4 tunnin sessiota kuukaudessa - eli varsin verkkaiseen tahtiin.

Laita sähköpostia osoitteeseen opaxff(-at-)gmail.com tai yksityisviesti tällä foorumilla jos olet kiinnostunut kuulemaan lisää. Lisätietojakin voi kysyä tässä threadissa.

Olli</description>
<author>opax</author>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 10:26:11 +0200</pubDate>
<category>Pelaajapörssi</category>
</item>

<item>
<title>Valmishahmo thread V2/ roolipelit.net County Hospital (4 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20407#20407</link>
<description>Tällaisia hahmoja on vino pino WoD: Asylum -kirjassa.
Ajattelin mainita vaan...</description>
<author>Telperion</author>
<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 09:24:17 +0200</pubDate>
<category>Yleistä roolipelaamisesta</category>
</item>

<item>
<title>Kätyrin osa - My life with master (3 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20384#20384</link>
<description>Vedin Kätyrin osaa joitain vuosia sitten (no silloin kun se oli juuri ilmestynyt) Ropeconissa täysin random-porukalle, joista kukaan ei ollut pelannut peliä aikaisemmin. Miljöö oli ohjeiden vastaisesti 800-luvun muinaissuomi ja enemmän kuin ja vähemmän kuin ihminen -määreet jäivät aika sivuasemaan tuossa pelissä.

Hahmot olivat ilkeän isännän palvelusväkeä, joka asui taloaan jossakin Karjalassa, vähän erillään muista taloista ja kylistä. Peli lähti käyntiin siitä, että talon tonttu vaati verta ja isäntä lähetti hahmot hakemaan läheisestä kylästä ihmisuhria. Kun vastustus ei onnistunut, peli potki heti hirmuista draamaa ja suistui smantien yhä synkemmäksi tragediaksi, kun hahmot nappasivat yhden hahmoista läheisen ensimmäiseksi uhriksi.

Sitten peli eteni miltei omalla painollaan. Kun tunnelma uhkasi laahata liiaksi, isännältä löytyi lisää inhotavia tehtäviä. Ehdimme jopa pelata koko pelin vajaassa viidessä tunnissa ja kun isäntä lopussa oli rankaisemassa yhtä kätyreistä siten, että hänet heitetään tynnyrissä laskemaan koskeasta alas, toinen kätyri onnistui vastustusheitossa ja tuhosi isännän kosken kuohuihin. Kolmas parkaisia: &amp;quot;Isäntä! Ei!&amp;quot; ja seurasi mestariaan vetiseen hautaan.

Aika yhden tempun ihmehän tuo peli on, mutta tekee sen tempun hyvin. En minä keksi yhtään toista pelisysteemiä, joka tukisi näitä kätyritarinoita samalla tavalla tehokkaasti ja dramaattisesti.</description>
<author>Kuusikeiju</author>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:47:59 +0200</pubDate>
<category>Yleistä roolipelaamisesta</category>
</item>

<item>
<title>Space Jerusalem (6 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20383#20383</link>
<description>Alun perin halusin, että kommentit meidän foorumile, mutta se foorumi on menossa vaihtoon, eikä sinne ny kannata mitään kirjottaa ennenku saadaan phpbb polkastua käyntiin.

Asiasta vähä riippuu, mutta jos se on semosta mikä vois kiinnostaa muita pelistä kiinnostuneita, laita itse asiassa majatalon projektihautomon ketjuun, koska siellä on sitä keskustelua syntyny hiukan muutenkin. 

Puhdas sääntötekninen kommentointi taas sähköpostilla vaikka, niin voin forwardoida tiimille.</description>
<author>Nuurori</author>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:11:30 +0200</pubDate>
<category>Miniatyyri- ja lautapelit</category>
</item>

<item>
<title>[Pelaajat] Huonolla tuulella loppupelin ajan? (2 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20380#20380</link>
<description>Olen itse aika herkkänahkainen ja teen usein näin. En ala sabotoimaan peliä tai tekemään mitään tyhmyyksiä, vaan jotenkin se harmonia peleissä on helppo rikkoa. Jos joku ihan mitätön juttu rikkoo fiiliksen, niin mikäs siinä sitten... Yleensä en kuitenkaan loukkaannu pienistä.

Olen huomannut että jos menen lukkoon enkä sano oma-aloitteisesti mitään, niin sillä on hyvin voimakas vaikutus aina muihin pelaajiin ja PJ:hin. Eilen aloin mököttämään sen takia koska olin itse heittänyt tyhmää läppää (eli kukaan ei ollut tehnyt mitään väärää tai kohdellut minua väärin) ja kun aloin mököttämään niin sitten tuli heti jännittynyt ilmapiiri ja kaikenlaista...

Eli ei kannata mököttää, ellet sitten ole muutenkin hiljainen pelaaja TAI jos peliporukkasi ei ansaitse todella sitä sillä kerralla.</description>
<author>Herrasmiesnarkomaani</author>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 09:36:26 +0200</pubDate>
<category>Yleistä roolipelaamisesta</category>
</item>

<item>
<title>Thaumin geneerinen systeemi (45 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20375#20375</link>
<description>Tässä nyt näköjään on jotain sellaista, että viittaat omaan systeemiisi, mikä nimenomaan on syntynyt pelaamisen kautta kehittämällä. Eli, sinun systeemiäsi ei olisi syntynyt ilman itse pelaamisprosessia vastaan minun systeemi, mikä on idea pääkopassa jonka olen kirjoittanut.

Noppamekaniikkaa olen testaillut itse hahmotamisvaiheessa, ja piirrellyt väkkyröitä ennen kuin päädyin tuohon. Itseasiassa, systeemin kehittely alkoi periaatteessa 3D6 järjestelmästä, mistä halusin siirtyä systeemiin mikä käyttää erisuuruisia noppia kuvaamaan hahmon osaamista, mitä vielä karsin helpommaksi ja yksinkertaisemmaksi.

Mietin eilen, että tarviaanko oikeastaan hipareita, sillä minulla on haavat myös käytössä. Damage vähentää aina hipareita, mutta jos vahinko ylittää hahmon x:n, hahmo saa haavoja. Tarkoittaa sitä, että hahmon voi takoa 1 hipari/mustelma kerrallaan kuoliaaksi, tai tappaa onnistuneella kertalaukauksella päähän. Hiparit lisäävät kirjanpitoa, mutta toimivat mm. nyrkkitappelussa paremmin. Järeämmät aseet taasen tekevät haavoja helpommin.

Mietin, että koska systeemistäni on tulossa geneerinen omille peleilleni pääasiassa, niin itse perussäännöt olisivat quick start muodossa, kun taas sääntöyksityiskohdat pelikohtaisia. Mm. lisäsäännöt.

Kirjoittaminen lähtee siinä mielessä aluksi, että väännän siitä pelattavan version omaan käyttööni mitä vedän kotona. Koska settingiä en ole vielä kirjoittanut, johdan jotain muun pelin maailmaa omilla säännöilläni kotona. Tai peliä varten kehitän peliympäristöä ja tilanteita, mitkä ovat mahdollisimman monipuoliset. Eli miekkoja ja tuliaseita, että saa testattua sopivuuden niin fantasiaan kuin moderniinkin. Yhden pelikerran minipelejä, joissa on niin taistelua kuin mielenterveyssääntöjä ja taikuuttakin, että saa nuo säännöt taipumaan kaikkeen. Sitten ei tarvitse kuin kirjoittaa peli ja lykätä säännöt sinne sekaan. Mutta koska olisi quick start, niin joka pelissä tai settingissä ei pitäisi sääntöjä käydä yksityiskohtaisesti läpi, vaan nopeasti ja lisätä settingiin liittyviä erityissääntöjä tarvittaessa settinkiin.

Eilen sain hyvän tutoriaalin taittamisesta Skypen välityksellä ammattilaiselta. Näin siis Skypellä mitä hän taitto-ohjelmalla teki, ja samalla hän selosti ääni-chätillä ohjeita minulle. Erittäin hyödyllinen tunti. Nyt pitäisi ainakin periaatteessa taiton sujua, ja ongelmatilanteissa saan apua. Eli yksi pulma vähemmän.

Kuvitus onkin sitten toinen probleema. Olen useita PDF-pelejä tutkinut juurikin taiton osalta, ja minulla alkaa olla mielikuva, minkä näköinen pelistä tulee.

Kysymys muuten, haluatteko aina sääntöjen jälkeen esimerkkejä? Se jakaa ihmisiä vähän kahteen leiriin suunnilleen niin, että suurin osa on tyytyväinen esimerkeistä, ja häviävä osa ei oikein pidä niistä. Itse olen esimerkkien ystävä ja usean pelin olenkin opiskellut nimenomaan esimerkkien kautta, koska niistä näkee miten homma toimii käytännössä, ei teoriassa.

Yksi mutta on myös YDIN esittelysääntöjen taitolistat. Koska pelin on tarkoitus olla geneerinen, niin esittelysääntöjen taitolistoissa tulee ongelma. Joko tekee geneeriset, mikä voi venyä pitkähköksi jos ottaa useita eri genrejä huomioon. Toinen vaihtoehto on ottaa oletukseksi moderni aika ilman mitään erikoisvoimia tai muita kommervenkkejä, jolloin esittelysäännöissä tulee mahdollisuus ja oikeastaan demo vain nykyaikaan. Tietysti voisi lisätä eri kappaleita eri genreille, mutta se taas paisuttaa sääntökirjaa tarpeettomasti suuremmaksi ja kuitenkin setting-kirjassa tulee tarvittavat taidot mukana siihen settingiin sopien... Toisaalta jos jätän mm. taidot ja varustelistat kokonaan pois, niin YDIN esittelysäännöillä ei yksinään tee juurikaan mitään, ja setting-kirja on välttämätön, että pääsee eteenpäin. Kolmas vaihtoehto on oikeastaan kirjoittaa suoraan setting YDIN-säännöillä, mutta silloin tulee eteen se, että jokaiseen settingiin joutuu kirjoittamaan pohjimmiltaan samat säännöt uudelleen ja uudelleen.

Ehkä teen niin, että pukkaan ulos ensin YDIN esittelysäännöt ja sen jälkeen hyvin pian tai yhtäaikaa settingin, jolloin itse YDIN tulisi heti käyttöön. Ehkä esittelysäännöt on huono nimi, ja perussäännöt ajavat asiaansa paremmin.

No, joka tapauksessa tungen ulos version, mitä pääsen itse pelaamaan. Teen tarvittavia muutoksia, testaan... Kun olen itse päässyt sitä pelaamaan, pistän demon jakoon ja odotan uusia kommentteja. Teen tarvittavia muutoksia ja kirjoitan puhtaaksi.

Jos tätä voisi tehdä täyspäiväisesti eikä olisi sellaisia esteitä kuten oikea työ, homma olisi huomattavasti jouhevampaa. Vapaa-ajalla tätä kun tekee, ja vapaa-aika haluaa käyttää muuhunkin kuin &amp;quot;työhön&amp;quot; niin projekti etenee hieman hitaammin, kuin olin ensin suunnitellut. Sille ei vain voi mitään. Vuorokaudessa on liian vähän tunteja.

Jotenkin tuo taitto-kurssi sai valettua uutta toivoa projektiin kuitenkin, ja inspiraatio nousi uudelleen. Myös Nuurorin painostus ja JHP hehkutus valaa taistelutahtoa ja motiivia uudessa mittakaavassa.</description>
<author>Thaumiel_Nerub</author>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 07:49:14 +0200</pubDate>
<category>Yleistä roolipelaamisesta</category>
</item>

<item>
<title>Elokuvat ja sarjat  (vinkit ja varoitukset) (51 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20366#20366</link>
<description>Joo, Feastissa ainakin ykkösessä alussa on hauskaa, kun tulee uusi hahmo on statistiikkaa niistä. Viihdyttävä elokuva. Pitänee toinen ja kolmaskin siis hankkia jostain.

Nyt on District 9 katselussa. Tuollainen pidempi leffa-projekti, näemmä. Kaksi katselukertaa takana, n. 40 minsaa jäljellä. Tähän asti vaikuttanut ihan kohtalaisen hyvältä elokuvalta. Avaruusolentojen animaatio mielestäni on hyvää. Ne istuvat taustoihin, liikkuvat hyvin ja manipuloivat ympäristöä luonnollisesti. Hyvin siis tehty.</description>
<author>Thaumiel_Nerub</author>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 20:51:01 +0200</pubDate>
<category>Erittäin yleistä</category>
</item>

<item>
<title>Violence RPG (1 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20364#20364</link>
<description>Violence jatkaa koko läpyskän tuota linjaa. Hyviä läppiä on esimerkiksi säännöt ja hahmonluonti, missä on annettu vaikutelmaa, että samalla kun pelin tekijä kirjoittaa peliä, hän keksii niitä lennosta &amp;quot;vaikka näin, who cares&amp;quot; asenteella. Ellei järjetön määrä kiroilua haittaa, lukemisen arvoinen teos.

Ja ne säännöt... melko hankalat! Mutta, tekijä halusikin käyttää joka eri jutussa eri noppia ja kombinaatioita. Käytössä mm. seuraavat nopat:
1D3
1D4
1D6
1D8
1D10
1D12
1D16
1D20
1D30
1D40
1D60
1D80
1D100
1D1000

Lopuksi vielä quote pelistä:

So let me put in this way. I sure don't want to write this shit. And you sure don't want to read it. So you're gonna have to work with me a little, you understand? I mean, if you want this thing to be an entertaining read (and god knows why else you'd buy it), we're going to have to be a little more loosey-goosey about the rules, okay? If you don't get something, well hell, make it up yourself. I mean, Iäm just pulling this crap out of my ass anyway; do ye likewise. ::End quote:: </description>
<author>Thaumiel_Nerub</author>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 20:47:41 +0200</pubDate>
<category>Yleistä roolipelaamisesta</category>
</item>

<item>
<title>Ryhmiä Porvoossa? (5 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20358#20358</link>
<description>Minun potstini on: joniheinonen88(at)gmail(piste)com</description>
<author>jonir</author>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 17:34:54 +0200</pubDate>
<category>Pelaajapörssi</category>
</item>

<item>
<title>[Scifi] Rotujen ja planeettojen stereotypiat (4 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20354#20354</link>
<description>Erilaisuudet tulevat sitten seikkailuissa esille. Jos pelaajilla on ensin joku stereotyyppinen mielikuva kulttuurista, niin kohtaamalla henkilöitä, he voivat kuulla kaikenlaisia asioita vähän kauempaakin. Mukana oleva paikallinen NPC voi erota stereotypiasta melkoisesti, mutta omata myös paikallisia tapoja. Paikalliset planeetanlaajuiset uutislähetyksetkin voivat antaa kivasti vihjeitä, ettei koko pallo ole kauttaaltaan samanlainen. Ihan niinkuin mekin televisiosta näemme amerikkalaisia ja afrikkalaisia esimerkiksi.

Heillähän voi olla myös hyvin stereotyyppinen käsitys siitä planeetasta, mista hahmot ovat kotoisin. &amp;quot;Sehän on pelkkä jääpallo ja ettekö te syö siellä hylkeitä raakana!?!&amp;quot; ... &amp;quot;No onhan päiväntasaaja melko leuto ja hyljettä syödään vain juhlapyhinä ja keitettynä isossa padassa, sitäpaitsi traani on terveellistä.&amp;quot;</description>
<author>Noppamaagi</author>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 16:33:17 +0200</pubDate>
<category>Yleistä roolipelaamisesta</category>
</item>

<item>
<title>d&amp;d ja muita rope sarjiksia (1 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20352#20352</link>
<description>Ni, ja tämä tänne myös tiedoksi vaikka kaikki jo luettekin:

The Order of the Stick
http://www.giantitp.com/comics/oots0001.html

sarjasta on tehty myös muutama albumi, yksi niistä taitaa löytyä hyllystäni kiinnostuneille.</description>
<author>Laerlorn</author>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 16:06:07 +0200</pubDate>
<category>Antea</category>
</item>

<item>
<title>WoD - Mikä tekee pelistä kauhupelin? (7 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20348#20348</link>
<description>Nostin näinkin vanhan aiheen ylös, koska tässä olin ihan itse kirjoittanut, että nWoDissa ei ole personal horroria. Piti lainata itseäni kahden vuoden takaa.

Edelleenkään en ole törmännyt sanaan 'personal horror' omistamissani nWoD kirjoissa. (Jos joku löytää sanan, niin kertokaa!). En tosin ihan haravan kanssa ole lukenutkaan, enkä varsinaisesti etsinyt tuota sanaa. Kuitenkin huomasin yllätyksekseni, että saimme suunnilleen parhaimman Vampireen liittyvän personal horror kokemussarjan Requiemia pelatessamme. Eli siis peli tarjoaa kyllä hyvät alustat siihen henkilökohtaiseen kauhuun, kunhan sen osaa löytää. 

Tämän kokemuksen kautta voisinkin lukea Requiemin eduksi kauhupelinä sen, että se on keskittynyt enemmän vampyyriin itseensä kuin ympäröivään maailmaan. OWoD on mukaansa tempaava, mutta nWoD kaikessa tylsyydessään toimii itseasiassa paremmin peleissä, joissa halutaan pelaajan tutustuvan hahmoon itseensä. Me siis pelasimme yksi pelaaja - pelinjohtaja asetelmassa. Ryhmäpelinä Requiem meillä ei edelleenkään toimisi.

Tässäkin pelissä toki heitimme romukoppaan kaikki sellaiset &amp;quot;aah, olen vampyyyri ja siksi niin angstinen&amp;quot; - ideat. Pelaajan hahmo oli (tai on, kamppis jatkuu edelleen) nuori Ordo Draculiin pyrkivä ventrue. Minä pelinjohtajana käytin taustamateriaalina Ordo Dracul covenanttikirjaa, oWoDin clanbook Tzimicheä ja path of metamorphosia. Ei ollut kovin vaikea hiffata, että od on aikalailla tzim ja metamorphosis uusissa kääreissä ja enemmän hermetiikalla ja vapaamuurarimeiningillä varustettuna. Mutta siis oikeasti tuo covenanttijuttu toimii hyvin henkilökohtaisessa kauhussa. Pelaajakin muutaman session jälkeen totesi, että huh hemmetti, että noi on sairaita. 

Joten voin vetää sanani takaisin, kyllä sitä personal horroria löytyy Requiemistakin ;)</description>
<author>VentrueCupFinalist</author>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 14:13:13 +0200</pubDate>
<category>White Wolf</category>
</item>

<item>
<title>Oman pelin luonti (varovaista hahmottelua) (46 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20344#20344</link>
<description> ::End quote:: 

Tässä se tulikin hienosti pähkinänkuoressa.
Lisäksi on huomioitavaa että PJ ja pelaaja voivat neuvotella asiasta jos on oikeasti tärkeä kohta (pelaajan näkökulmasta). Lisäksi PJ joutuu &amp;quot;vähän&amp;quot; kunnioittamaan viitteellisiä arvoja, kuten jos gorillalla on Epäinhimillinen voima niin eipä karhun voima voi siitä paljon heittää.

Olemme tosiaan pelanneet tätä pelityyliä useasti, mutta tämä on ensimmäinen yritykseni hieman virtaviivaistaa ja selkiyttää tätä järjestelmää. Tähän asti kaikki on ollut täysin minun sanelemaani anarkiaa.

PJ on elokuvan ohjaaja, peli on jatkuvasti muotoutuva käsikirjoitus ja kaikki käsikirjoittavat sitä yhdessä. Säännöt ovat samoja kuin elokuvaopiston antamat opit taideleffan tekoon, jota ohjaajan ei tarvitse noudattaa.</description>
<author>Herrasmiesnarkomaani</author>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:16:22 +0200</pubDate>
<category>Yleistä roolipelaamisesta</category>
</item>

<item>
<title>Creepypasta - moderneja nuotiokertomuksia (25 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20343#20343</link>
<description>Onhan tuo ääniä helvetistä vanha. Itse huomasin, että menee jopa 2005 vuodelle, ellei jopa aikaisemmalle. ::End quote:: 
Se on '90 luvun alkupuolelta, todistettu vääräksi jo lähes yhtä kauan ja tarinaa kerrotaan vieläkin tosijuttuna. 

Nooh, ei se hirveesti yllätä: samoissa piireissä kiertää yks toinen yhtä huvittava trollaus ja ne on kertonu sitäkin tositarinana jo 2000 vuotta.  :P</description>
<author>Drocos</author>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 10:15:57 +0200</pubDate>
<category>Erittäin yleistä</category>
</item>

<item>
<title>Mieli musiikkiasi (55 vastausta)</title>
<link>http://www.roolipelit.net/modules.php?op=modload&amp;name=PNphpBB2&amp;file=viewtopic&amp;p=20331#20331</link>
<description>on sillä myspacesivutkin, ja kyllä tuolla youtubessa on useempiakin tallennuksia melko hyvällä äänenlaadulla. 

Sais se spotifystäki löytyä kyl.</description>
<author>Nuurori</author>
<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 00:09:58 +0200</pubDate>
<category>Erittäin yleistä</category>
</item>

</channel>
</rss> 