| Kirjoittaja |
Viesti |
Noppamaagi |
| Location: |
|
Viestin aihe:
Lähetetty: syys 15, 2010 - 15:31
|
|

Liittynyt: loka 18, 2005
Viestejä: 537
|
|
Mutta vaikka ei olisikaan ateisti, niin siitä huolimatta varmasti säikähtää, jos isopää humanoidi biimaa makkariin yöllä.
Cthulhussahan on järkytys, jos löytää ystävän murhattuna ja siitä jo heitetään pällitestiä. Perus fantasiassa vain katotaan että, voi harmin paikka. Jos fantasiassa sama henkilö tulee myöhemmin sinua tapaamaan, niin toteat että, jaa sinut sitte ressattiin. Cthulhussa järkytytään siitäkin. Eihän kukaan normaalisti palaa kuolleista. Asiat on ihan eri perspektiivissä. |
_________________ Pusi pusi nalle, hyvää yötä...
...hyvä ämpäri. Minkä tähen se tunkiolle pittää?
|
| |
|
|
|
 |
Thaumiel_Nerub |
| Location: Kankaanpää |
|
Viestin aihe:
Lähetetty: syys 16, 2010 - 22:57
|
|
Lich ruhtinas


Liittynyt: loka 30, 2007
Viestejä: 2708
|
|
Täytyy sanoa, että nyt vajaa 20 pelikertaa Cthulhua (taas tauon jälkeen) pelanneena, on se kova. Säännöistä ei paljon oikeasti ole sanottavaa, sillä ne kaikessa yksinkertaisuudessa ja toimivuudessa eivät juurikaan edes näy. Tuossa onkin se ongelma, että joku tykkää, joku haluaa taas monimutkaisuutta ja säätöä. Minulle ainakin kauhupeliin tuo sopii hyvin. Ja mielenterveyssäännöt on kivat. Ehkä melko helposti hahmo alkaa flippailla, mutta se on peli, ja se on hauskaa. Ainakin pj:n puolesta. Pitänee itse antaa ainakin 4½ tähteä Sulhulle.
Toimii. |
_________________ saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.wikispaces.com
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
"It's my f*king face writing!"
|
| |
|
|
|
 |
Kuusikeiju |
| Location: |
|
Viestin aihe:
Lähetetty: syys 11, 2010 - 22:56
|
|

Liittynyt: loka 11, 2004
Viestejä: 376
|
|
Jos säännöistä haluaa hakea jotakin mussutuksen aihetta, niin kannattaa huomata, että aseiden vahingot on skaalattu ihmisten tappamiseen, ei eläinten: vahinkomuutoksista johtuen myös eläinten aiheuttama vahinko on skaalattu ihmisten tappamiseen.
Näinollen norsupyssyllä tai rynnäkkökiväärillä aseostettu sotilas ei saa todennäköisesti leijonaa hengiltä yhdellä osuneella laukauksella, mutta leijona repii tutkijan hyvin suurella todennäköisyydellä henkihieveriin yhdessä vuorossa. Sarvikuonon tai krokotiilin tiputtaminen edes raskailla aseilla vaatii melkoisia onnenkantamoisia.
Tämä ei ole välttämättä huono juttu.
Lisäksi taitolista sisältää paljon semmoisia akateemisia taitoja, että niiden hyötykäyttö kysyy pelaajilta aktiivisuutta ja PJ:ltä neuvokkuutta, jotta sarja ei jää pelkästään kuolleeksi kirjaimeksi. Osa taidoista on ihan überhyviä, kuten spot ja listen. |
_________________ Roudan maan toinen painos nyt ulkona. Myrrysmiehet kustantaa ja jälleenmyy.
|
| |
|
|
|
 |
snakeonaplane |
| Location: |
|
Viestin aihe:
Lähetetty: syys 14, 2010 - 11:40
|
|
Liittynyt: loka 22, 2006
Viestejä: 65
|
|
Tässä ketjussa on useaan otteeseen väitetty, että jos joku kutsuu jonkin hirviön paikalle, niin luonnollinen seuraus on kaikkien hahmojen kuolema. Aion olla eri mieltä.
Suuret muinaiset ja niiden lakeijat eivät lähtökohtaisesti halua vain tappaa ihmisiä, eiväthän ihmisetkään käytä kaikkea aikaansa muurahaisten tallomiseen. Investigaattori juoksee pakoon, kaatuu ja menettää tajunsa - mutta herää ja huomaa, että se kumma amuletti on kadonnut, ehkä hirviö halusi vain sen? Tai sitten hahmolta puuttuu tästä lähtien toinen nimetön. Hyvä, että otuksella ei ollut isompi nälkä. (Tai ehkä puremahaavasta alkaa levitä jokin verenmyrkytyksen tapainen, joka saa hahmon näkemään olemattomia...)
Täytyy muistaa, että kutsumisloitsut on helppo munata ja niiden käyttäjät ovat pääsääntöisesti hulluja. Ylipappi haluaa demonisen palvelijansa teurastavan hahmot, mutta tämä päättääkin nirhata ylipapin ja häipyä paikalta. Tai ehkä viime hetkellä paljastuu, että kultistien hullu suunnitelma olikin juuri uhrata itsensä! Sanityä menee ja ruumiita syntyy, mutta pelaajahahmot jäävät henkiin pelkäämään seuraavalla kerralla.
Ei se ole itsetarkoitus eikä vääjäämättömyys, että hahmot kuolevat tai tulevat hulluiksi. Selvitkööt, kunhan pelkäävät. |
|
|
| |
|
|
|
 |
Thaumiel_Nerub |
| Location: Kankaanpää |
|
Viestin aihe:
Lähetetty: syys 14, 2010 - 22:01
|
|
Lich ruhtinas


Liittynyt: loka 30, 2007
Viestejä: 2708
|
|
Omassa johtamassani kampanjassa hahmo säästyi Mi-Gojen hyökkäykseltä. Sanity rapisi, mutta mitään pahempia vaikutuksia ei ollut. Lyhyen kamppiksen lopussa hahmo oli miltei täysissä sielun ja ruumiin voimissa ja selviytyi koettelemuksesta.
Mielestäni Cthulhun luonteeseen tosin kuuluu kirjoille ja novelleille uskollisesti päähahmon pärähtäminen, kuoleminen, tai itsemurha. Niinhän se menee fiktiossa. Riippuu tietysti olennostakin mikä kutsutaan, että syökö se hahmon vai tekeekö se hahmon hulluksi.
Tuossa snakeonplane on kyllä sinäänsä ideaa, että pelit olisivat aika ennalta-arvattavia, jos loppuratkaisu on aina joko a) kuolema tai b) hullujenhuone. Ja jos aina kutsuloitsun jälkeen (ilman sopivaa suojausta tms.) olisi tuloksena märkiä länttejä siinä kohdilla, missä hahmot seisoivat. |
_________________ saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.wikispaces.com
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
"It's my f*king face writing!"
|
| |
|
|
|
 |
Comi |
| Location: Helsinki |
|
Viestin aihe:
Lähetetty: syys 15, 2010 - 21:17
|
|

Liittynyt: loka 10, 2005
Viestejä: 79
|
|
Pitää tähän väliin myös mainostaa varsin mainiota cthulhu mythos-sääntösysteemiä Trail of Cthulhua (joka toimii gumshoe-nimisellä pelimekaniikalla). Tässä systeemissä on miltei kaikki perus CoC:in hyvät piirteet, mutta gumshoe systeemi eliminoi tehokkaasti liian satunnaisuuden pois pelistä. Enää ei PJ:n tarvi tuskailla, että tärkeä johtolanka jäi huomaamatta pelaajilta vain epäonnistuneiden spot hidden-heittojen ansiosta. Johtolangat eivät koskaan ole noppatuurista kiinni, vaan pelaajahahmojen taidot vain kertovat ikäänkuin sen, kuka pelaajista sen johtolangan löytää ja miten, sekä sen löytävätkö he mahdollisesti jotain ylimäräisiä vihjeitä keskeisten johtolankojen lisäksi.
Lisäksi sääntömekaniikasta löytyy sääntövariantit pulp-henkiselle ja lovecraftian puristi-henkiselle pelille.
Eli mikäli pelaajat haluavat toimintaa, niin pulp-säännöt vain käyttöön ja syväläisiä pieksemään, mtta puristit taas voivat seurata otsa hiessä hahmojensa mielenterveyden rippeiden ropisemista mysteerin auetessa hiljalleen kohti loppuhuipennusta.
Hauskana lisänä peli tarjoaa puristeilel oikein säännöt pelin päättämiseen hyvin lovecraft-maiseen loppuhuipennukseen, jossa kaikki pelaajat joko kuolevat, tulevat hulluiksi tai muuten kokevat koko maailmankuvansa särkymisen. Tätä kutsutaan Anagnorisikseksi.
En nyt sen enempää ala säännöistä jauhaa, tästä pelistä muistaaseeni kuitenkin löytyy oma threadi täältä foorumilta jostain. Mutta kokeilemisen arvoinen juuri, mikäli cthulhu mythos kiinnostaa, oli kyseessä sitten pulp-henkinen toimintapläjäys tai puristinen kauhutragedia. |
|
|
| |
|
|
|
 |
Thaumiel_Nerub |
| Location: Kankaanpää |
|
Viestin aihe:
Lähetetty: syys 15, 2010 - 22:16
|
|
Lich ruhtinas


Liittynyt: loka 30, 2007
Viestejä: 2708
|
|
|
|
|
 |
Cubanfrog |
| Location: Jossain... |
|
Viestin aihe:
Lähetetty: syys 15, 2010 - 23:21
|
|
Liittynyt: loka 20, 2009
Viestejä: 98
|
|
Ihan vaan tälläisenä jälkikirjoituksena: Nyt on meitiltä Cthulhu neitsyys menny.. GM:mmitin serkuille lyhyen yhen kerran pelin ja kaikki meni niin kuin suunnittelin.. kolme neljästä pelaajasta kuoli ja viimeinen tuli hulluksi
EDIT: Ja hauskempaa peliä ei olla pelattu pitkään aikaan. |
|
|
| |
|
|
|
 |
Thaumiel_Nerub |
| Location: Kankaanpää |
|
Viestin aihe:
Lähetetty: syys 15, 2010 - 23:50
|
|
Lich ruhtinas


Liittynyt: loka 30, 2007
Viestejä: 2708
|
|
|
|
|
 |
Cubanfrog |
| Location: Jossain... |
|
Viestin aihe:
Lähetetty: syys 16, 2010 - 09:41
|
|
Liittynyt: loka 20, 2009
Viestejä: 98
|
|
|
|
|
 |
|
|