Lähetä uusi viesti   Vastaa viestiin
Näytä edellinen aihe Tulostettava versio Kirjaudu sisään tarkistaaksesi yksityiset viestit Näytä seuraava aihe
Kirjoittaja Viesti
sasioglu
Location:
Viestin aihe: Neuhanse - Roolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä  LähetäLähetetty: syys 08, 2010 - 19:38



Liittynyt: heinä 08, 2010
Viestejä: 7

Neuhanse
Seikkailuroolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä.



2010-lululla maailmanlaajuinen pandemia käynnisti tapahtumasarjan, jonka seurauksena kaikki se mitä olimme tottuneet pitämään sivistyksenä, kulttuurina ja järjestäytyneenä yhteiskunta tuli tiensä päähän.

Kuusi vuosikymmentä on kulunut. Eletään 2070-lukua ja uusi paradoksaalinen ja vääristynyt maailmanjärjestys on voimissaan. 'Tunnettu maailma' levittäytyy Luoteis-Venäjältä Hollantiin, Perämereltä Puolaan. Tämän Pohjois-Eurooppalaisen ulottuvuuden vaikutusvaltaisin taho on entisten suuryritysten rippeiden muodostama häikäilemätön organisaatio, Neuhanse.



Neuhanse on ilmaisena PDF-julkaisuna levitettävä seikkailuroolipeli. Idean takaa löytyy neljä Päijät-Hämäläistä kaverusta, joista allekirjoittanut on pelin varsinainen työstäjä ja kehittäjä. Alkujaan pallo tyrkättiin pyörimään keväällä 2009, ja esikoisversio ilmestyy loppukesästä 2010 (viimeistään 22.7). Fyysiseltä laajuudeltaan Neuhanse tulee käsittämään kutakuinkin 60 sivua. Työryhmä koostuu äärimmäisen kokemattomista roolipelaajista ja kirjoittajista, joten mitään erityisen laadukasta taidonnäytettä ei ole odotettavissa. Ote pelimaailman suunnitteluun on ollut vahvasti pohtiva, ja vaikka suoranaiseen realismiin ei olekaan pyritty, on jonkinasteinen uskottavuus ollut lähtökohtana halki prosessin (vaikka idea moneen elementtiin onkin alkujaan syntynyt kieli poskessa). Pelimaailmalla ei ole selviä esikuvia.

Neuhanse BETA 1.0 julkaistaan Ropecon-viikolla, viimeistään 22.7.
Ropeconissa perjantaina 23.7. Klo 18 alkaen mahtava Neuhanse-esitelmöinti Klondyke-salissa. Koko tiimi paikalla!


Tämän ketjun idea on tiedottaa pelistä, sekä kerätä kysymyksiä ja keskustelua siitä, ennen julkaisua ja sen jälkeen.
Peli ei varsinaisesti ole järin Cyber, vaan ennemmin post-apocalypse. Mikäli ylläpito katsoo ketjun sopivan paremmin jollekin toiselle alueelle, siirtäkää ihmeessä.

Liittykää kanssa tuoreeseen Facebook-ryhmään ja varmasti pystyy menosta perillä! Nimi on luonnollisesti Neuhanse!


Maailma

Tyylilajiltaan Neuhanse on post-apokalyptinen. Maailma kuitenkin eroaa valtavirrasta sijoittumalla tuhon jälkeisen välittömän kaaoksen sijasta pitemmälle tulevaisuuteen, jossa ihmiskunta jo aktiivisesti jälleenrakentaa sivilisaatiotaan. Maaseutu on pitkälti yhä viidakon lakien hallitsemaa pikkuryhmittymien tilkkutäkkiä, mutta rannikoiden kasvavissa keskuksissa todistetaan valtioiden, kauppaliittojen ja talouselämän uutta nousua. Lisäksi sivilisaation luhistumisen syynä oli sittemmin kadonnut pandemia, joten pelimaailman elinolosuhteet ovat häiritsemättömät. Osansa on myös pandemian degeneroimilla eläimellisillä ihmispopulaatioilla; ns. ’villeillä’.

Neuhansen maailma on tyylilajista poiketen jokseenkin optimistinen ja valoisa; maailma on ongelmia ja kärsimystä täynnä, mutta suunta on ylöspäin.

Itämeren voimakkain taho on Pohjois-Saksasta levittäytyvä sotilaallistaloudellinen Neuhanse –organisaatio, jonka ei kuitenkaan tarvitse välttämättä olla läsnä pelattavissa seikkailuissa. Organisaatio on pitkälti vastuussa sivilisaation noususta. Se pyrkii hallitsemaan Itämeren kauppaa ja tärkeimpiä keskuksia ja sen valttikortteja ovat korkea teknologia, sekä merkittävien energiavarojen hallinta (tärkeimpinä Pohjanmeren öljynporauslautat).

Neuhansen lisäksi Itämerellä vaikuttaa joukko valtioiden jälleenrakentamiseen tähtääviä kansallisia hallituksia. Neuhansen tärkein vastavoima on ääriortodoksisen Neo-Tsaarin Pietarista käsin kaitsema Neljännen Rooman Valtakunta, jonka vahvuuksia ovat lähinnä omavaraisuus ja poikkeuksellisen vahva keskushallinto, jonka lonkerot on onnistuttu juurruttamaan aina maaseudulle asti.

Maailman teknologinen taso on joitain satunnaisia poikkeuksia lukuunottamatta nykyisellä tasolla.


Pelaaminen

Neuhanse ei tarjoa pelaajahahmoille ja seikkailujen luonteelle suoraa konseptia, mutta antaa esimerkkilistan mahdollisista kehyksistä

Neuhanse
Pelaajat ovat Neuhansen jäseniä, esimerkiksi sotilaita tai tiedustelijoita. Pelin painopiste on erilaisten Neuhansen etua ajavien operaatioiden suorittamisessa ja pelin luonne sotilaallinen.
Freelancerit
Klassinen lähestymistapa. Pelaajat ovat yksityisiä seikkailijoita tai onnenonkijoita, jotka hääräävät pitkin maita ja mantuja omia vaihtelevia päämääriään ajaen tai erinäisten tehojen tarjoamia tehtäviä suorittaen.
Jengi
Pelaajat kaitsevat omaa maaseutujengiään tai muuta pienryhmittymää. Painopiste on jengin sisäisillä ja jengien välisillä suhteilla. Pelaajat pyrkivät säilyttämään ja kasvattamaan jengiään haalimalla resursseja, kamppailemalla reviiristä, säilyttämällä oman asemansa jengin sisällä ja taistelemalla maaseudulle puskevaa hallitusten vaikutusvaltaa vastaan. Vaihtoehtoisesti pelaajat voivat johtaa staattisempaa ja vauraampaa enklaavia.
Vapaakauppiaat
Neuhanse hallitsee merta, mutta maareittejä dominoivat yksityiset vapaakauppiaat, modernit karavaanikauppiaat panssariautoineen ja -junineen. Painopiste on oman liiketoiminnan pyörittämisessä ja vaurauden kasvattamisessa (sekä silkassa seikkailussa) vaarallisessa maailmassa, jossa miltei jokainen yrittää asein tai juonin anastaa työsi hedelmät. Vapaakauppias-konsepti mahdollistaa freelancer-seikkailun ratkaisevasti suuremmilla puitteilla.
Johtajat
Pelaajat ovat tärkeitä vaikuttajia jonkin kansallisen hallituksen organisaatiossa, poliitikkoja, sotilasjohtajia tai jonkin keskuksen paikallinen kenraalikuvernööri alipäälliköineen. Pelaaminen on yhdistelmä mikro- ja makrotasoa ja valokeilassa on oman asutuskeskuksen tai kokonaisen yhteiskunnan paimentaminen hankaluuksien lävitse.

+ Merirosvot, Uudisasukkaat, Selviytymiskauhu... jne.


Säännöt

Neuhansen painopiste ei ole säännöissä. Ne ovat yksinkertaiset, eivätkä sisällä mitään erityisiä pelimaailman luonteeseen liittyviä piirteitä. Neuhanse rohkaiseekiin käyttämään pelaajien niin halutessa jotain muuta, pelaajille mieleistä ja heidän suunnittelemansa seikkailun/kampanjan luonteeseen sopivaa sääntöjärjestelmää.

Neuhansen oma systeemi noudattaa perinteistä selvää roolijakoa pelinjohtajan ja pelaajien kesken.
Neuhansen sääntöjärjestelmässä hahmojen ominaisuudet ilmaistaan kuudella faktorilla, joiden arvot määritellään asteikolla 1-3 (1=tavanomainen, 2=erinomainen, 3=harvinaislaatuinen)(Faktorit ovat: Fyysisyys, Selviytyminen, Vaikutus, Sivistys, Tekniikka ja Taistelu). Lisäksi faktoreiden alle ostetaan niiden piiriin kuuluvia kyky, jotka määritetään asteikolla 1-2 (1=ammattikyky, 2=mestarikyky). Peli sisältää kattavan kykylistan, mutta rohkaisee pelaajia laatimaan tarvittaessa omiaan.

Enin osa pelissä kohdattavista haasteista ratkotaan yksinkertaisilla haastetesteillä käyttäen sopivaa faktoria ja mahdollista kykyä. Pelkistetty taistelujärjestelmä perustuu samanaikaisesti valittaviin toimintoihin ja shokkisysteemiin. Hahmot menettävät toimintakykynsä helposti, mutta kuoleminen on erityisen hankalaa. Ensiavun merkitys painostaa tiimityöhön.


Kuvitusta:
http://img51.imageshack.us/img51/9072/tehdasmaastoresize.jpg
http://img101.imageshack.us/img101/8328/tauolla2resize.jpg
http://img35.imageshack.us/img35/9200/santarmisceneresize3.jpg
[/img]
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Thaumiel_Nerub
Location: Kankaanpää
Viestin aihe: Neuhanse - Roolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä  LähetäLähetetty: syys 08, 2010 - 21:16
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas


Liittynyt: heinä 30, 2007
Viestejä: 2708

Olikos tätä esitelty Majatalon projektihautomossa joskus?

_________________
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.wikispaces.com
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
"It's my f*king face writing!"
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti Lähetä sähköposti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
sasioglu
Location:
Viestin aihe: Re: Neuhanse - Roolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä  LähetäLähetetty: syys 09, 2010 - 00:22



Liittynyt: heinä 08, 2010
Viestejä: 7

      Thaumiel_Nerub kirjoitti:
Olikos tätä esitelty Majatalon projektihautomossa joskus?


Juu, kyllähän sieltä kanssa löytyy ketju aiheesta tuolta Roolipelit-osiosta.
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
sasioglu
Location:
Viestin aihe: Re: Neuhanse - Roolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä  LähetäLähetetty: syys 21, 2010 - 15:10



Liittynyt: heinä 08, 2010
Viestejä: 7

Neuhanse Beta 1.0 on julkaistu!

http://www.mounder.net/index.php?option=com_content&view=article&id=2&Itemid=2
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Thaumiel_Nerub
Location: Kankaanpää
Viestin aihe: Re: Neuhanse - Roolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä  LähetäLähetetty: syys 21, 2010 - 22:58
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas


Liittynyt: heinä 30, 2007
Viestejä: 2708

Ensinnäkin, komeat, komeat sivut.

Toiseksi, hahmolomake on mukavan simppelin näköinen. Aina uuteen peliin tutustuessani tutkin hahmolomaketta ensimmäisenä.

Kolmanneksi, kuvitus on hienoa, ja taitto tarpeeksi hyvää.

Luin majatalosta tästä projektista, ja se kuulosti erittäin mielenkiintoiselta. Ja käsittääkseni säännöt ovat helpot ja suurpiirteiset. Tässä taitaakin olla peli, jonka tulostan ja luen ainakin.

Hienoa työtä ja onneksi olkoon betan julkaisusta!

_________________
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.wikispaces.com
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
"It's my f*king face writing!"
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti Lähetä sähköposti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Nuurori
Location:
Viestin aihe: Re: Neuhanse - Roolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä  LähetäLähetetty: syys 22, 2010 - 01:00



Liittynyt: heinä 07, 2009
Viestejä: 404

Lueskelin tota jonkun verrankin, mutta ähky iski siinä kohtaa kun maailmakuvauksessa alettiin kuvaamaan maailmaa, siis mitä, paikkoja ja fäksöneitä. vilkaisin sen jälkeen viä lopusta sääntöjä.

kuvitus on ihan ok. amatöörimäisyys tulee kyllä esiin, mutta suurin osa kuvista on kuitenkin ihan tarpeeksi hyviä, ettei se nyt haittaa. Toisin sanoen, suurinta osaa kuvista ei kannata korvata tyhjällä valkosella Razz

Siitä annan kyllä erikoismaininnan, että kuvitus onnistuu olemaan tyylinsä puolesta melko yhtenäistä. Tämän takia sitä antaa aika paljon anteeksi niille muutamille hieman kömpelöille asennoille tai epänaamoille.

tekstiä on helvetisti, mikä tosin taitaa olla aika tyypillistä lähdemateriaalille, niinkuin tämäkin. Vaikka kyllästyinkin alun jälkeen, niin alussa oli kyllä ihan kiinnostavaakin kamaa. Mitä seuraa, kun suurin osa ihmisistä kuolee muutamassa viikossa? Tälläisen tapahtuman aiheuttama trauma, varsinkin kun tapahtuma on vielä eloonjääneiden muistoissa, olisi hyvin hedelmällistä materiaalia tuoda esiin. Miten se näkyy? Siitäkö ei vaan puhuta? ja jos siitä ei puhuta, sitten se vasta näkyykin.

Itse pidän kaikista uusista ideoista ja näkökulmista. Se laskettelukeskuksen paronin tarina toimi tässä. Sitten taas se kliseinen tarina jostain pelinaisesta ei tarjonnut mitään uutta. Hyvä veto on tuoda post-apoon optimismia, mutta voisi se inhimillisyys sitten näkyä jossain muuallakin kuin esipuheessa Very Happy

Ja ylipäätään mua rasittaa, eikä nyt oo teidän vika, se, ettei aitoja feminiinisiä sankareita ole oikein missään. Niitä lähimmäksi taitaa päästä jotkut homohahmot. Eipä silti, hyviä miehiäkään ei helpolla löydä. Joko nämä ovat aivottomia lihaskimppuja, hölmön-hyviä höpläytettäviä tai uhoavia räkänokkia, joiden kaikkien kolmen ryhmän velvollisuutena on hävitä voitokkaille naiskostajille, kukin tietysti omalla tavallaan. emansipaatioo ftw!

Mutta ketä kiinnostaa minkä kokoiset varuskunnat missäkin kaupungissa on? Tai siis, kyllähän tämä kiinnostaa siinä kohtaa kun tätä tietoa tarvitaan, olettaen ettei pelinjohtaja kykene vetämään tätä seikkaa hatusta, mutta pitäskö miettiä että miten minkäkinlaista dataa pelaajille tarjoillaan? Ehkä tylsälle datalle jonkinlainen lähdeluettelo appendiksi. Nythän kävi siis niin etten jaksanut lukea pidemmälle, kun menetin uskoni löytää vielä lisää helmeintä kamaa.

ja muutenkaan ei kaikkea lorea tarvitse tuoda esiin pelkkänä walloftextinä. Kuvitus olis ihan hyvin voinut olla, varsinkin kun se on itsetehtyä, kuvaavaa sellaista kuvateksteineen. Hiukan edutainment-hengessä. Lyhyet tarinat tarjoavat toki kaivattua vaihtelua, mutta ne toimivat vain jos se itse tarina on mukaansatempaava. Jos tarina laahaa, se on vaan rasittavaa esittämistä. Ei semmosta tarinaa kannata julkaista, mikä ei ole hyvä.

Yksi lähestyminen materiaalin biodiversiteetin lisäämiseksi olisi kehittää erilaista ajan henkeen sopivaa "in-game"-materiaalia. Jotain joka tarjoaa ruokaa myös mielikuvitukselle. Tulee mieleen maailman parhaan lähdekirjan, Praedorin, hahmoluokkaesittely, jossa kustakin hahmoluokasta on hiltusen mainio kuva ja kuvateksteissä elävää selitystä näistä tatskoista tai noista aseista.

Yritän siis sanoa, että mikä tahansa sellainen fakta, minkä kuka tahansa voisi itsekin keksiä, kuten "Forssa, ~2000 asukasta, kuuluu metalliliittoon" on semmosta turhaa täytettä, luetelointia luetteloinnin vuoksi. Tuntuu kun tekijä pelkäisi, että joku keksisi forssalle väärän väkiluvun. "Nyt ne perkeleet päätti että forssassa onkin miljoona asukasta, voi *****, vaikka pietarin piti olla isoin kaupunki. MUN VISIO ON PILALLA".

Jos taas lähdemateriaalista paljastuu, että forssa on operaatio forssan päänäyttämö, ja kerrotte suopeasti myös mistä hitosta operaatio forssassa on kyse, (koska tätä ei voi keksiä), on meillä yhtäkkiä käsissä uniikkia lähdemateriaalia, jolla on joku arvokin.

Keskittykää siis materiaalin siihen tarkoitukseen, joka on käyttäjän innostaminen, avustaminen ja inspiroiminen. Unohtakaa kaipuunne hallita ja ohjata käyttäjää. Mikään ei ole pahempaa kuin maailmakirjan kanteen jumiutuneet kirjoittajan tekarit, ja näitähän näkee.

säännöt vaikuttaa aika kevyiltä. varmaan ihan kohtuudella toimivatkin, ainaki jos taistelusysteemeihin yleensä vertaa, mutta toisaalta jos noin kevyet säännöt riittää, niin tarvitaanko niitä sääntöjä sitten enää ollenkaan tiellä, koska vaikka sanoin kohtuudella toimivat, enkä oo ees testannu, niin en oo ollenkaan varma kuinka kohtuudella ne ny si lopulta toimii, kun esimerkiksi tilannekohtaiset boonukset pitää muistaa ulkoo. Toisaalta gearaamisessa on pointtia vaan jos statseilla on merkitystä, ja gearaaminen on olennainen teema post-apossa.

Tai ehkä säännöt kannattas olla erillisenä pdf:änä, koska noilla säännöillä ei o mitää virkaa semmoselle pelaajalle, joka käyttäs neuhansee pelkkänä lähdemateriaalina toiselle systeemille.

Semmosen haluaisin kuitenki sanoo, että jos ykkönen mokaa, ja d6 heitetään, niin fumblaamisen tsäänssi on melkoinen. Mä ite pidän siitä että aina on mahis sekä ownata että failata, vaikka mikä ois, mutta jotta se tuntuis miltään, sen mahiksen pitää olla tarpeeks pieni tuntuakseen sattuessaan ylemmältä johdatukselta. 1/6 ei tätä oo, se on melkein automaatti. Toisekseen, taisteluosiossa oli virhe, muistaakseni shokkiin liittyen, kun siellä väitettiin että 1 on automaattinen onnistuminen. piti varmaan olla että automaattinen fail...

_________________
Jerusalemi on täällä
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Nuurori
Location:
Viestin aihe: Re: Neuhanse - Roolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä  LähetäLähetetty: syys 22, 2010 - 01:01



Liittynyt: heinä 07, 2009
Viestejä: 404

Nii ja kai neljännen rooman pamput on tietosia, miten paljon niiden logo muistuttaa olutmerkkiä? Very Happy

_________________
Jerusalemi on täällä
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Thaumiel_Nerub
Location: Kankaanpää
Viestin aihe: Re: Neuhanse - Roolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä  LähetäLähetetty: syys 22, 2010 - 07:55
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas


Liittynyt: heinä 30, 2007
Viestejä: 2708

Kas, joku on jo kerennyt lukea. Pitää itsekin tarttua tehtävään.

Ladattu tuo jo on ja odottaa vuoroa. Positiivista on, että Suomalaisella roolipelirintamalla on nyt nousukausi. Uusia pelejä tulee harrastelijoilta, mikä on aina suurta plussaa.

Enempää en voi ennen lukemista kommentoida.

Mitä kuvitukseen tulee, niin mielestäni se on hyvää. Useassa kaupallisessa pelissä kuvitus on huonoa, ja minulle myös tekstin lisäksi visuaalinen puoli on tärkeää. Taitossa kuitenkin tekstiä on paljon per sivu. Marginaalit ovat pienehköt, eli ne sivut joissa on paljon tekstiä näyttävät hieman tukkoisilta.

Mutta, ei kun lukemaan ja sitten uudelleen astialle uusin mielipitein. Jotain kommentteja heräsi jo Nuurorin kommentista, mutta ilman omaa tietoa on paha vielä niitä jatkaa.

Onko alustavasti tietoa, mitä tuohon beta julkaisuun tulee lisää tai muutoksia?

_________________
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.wikispaces.com
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
"It's my f*king face writing!"
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti Lähetä sähköposti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Nuurori
Location:
Viestin aihe: Re: Neuhanse - Roolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä  LähetäLähetetty: syys 22, 2010 - 13:45



Liittynyt: heinä 07, 2009
Viestejä: 404

Tuskin ainakaan ennen ropeconia mitään muutoksia tulee Very Happy

_________________
Jerusalemi on täällä
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
sasioglu
Location:
Viestin aihe: Re: Neuhanse - Roolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä  LähetäLähetetty: syys 22, 2010 - 16:05



Liittynyt: heinä 08, 2010
Viestejä: 7

Dodi, kiitos höykytyksestä, tätä kaivataan! Toistan itseäni korostamalla vielä että tämähän on tällainen koettelen-kepillä-jäätä juttu koko projekti.

      Nuurori kirjoitti:
kuvitus on ihan ok. amatöörimäisyys tulee kyllä esiin, mutta suurin osa kuvista on kuitenkin ihan tarpeeksi hyviä, ettei se nyt haittaa. Toisin sanoen, suurinta osaa kuvista ei kannata korvata tyhjällä valkosella Razz

Siitä annan kyllä erikoismaininnan, että kuvitus onnistuu olemaan tyylinsä puolesta melko yhtenäistä. Tämän takia sitä antaa aika paljon anteeksi niille muutamille hieman kömpelöille asennoille tai epänaamoille.


Kiitos. Yhtenäisyys on ylläri kun yksi mies kuvituksesta vastaa, toisin kuin useimmissa ^^

      Lainaus:
tekstiä on helvetisti, mikä tosin taitaa olla aika tyypillistä lähdemateriaalille, niinkuin tämäkin. Vaikka kyllästyinkin alun jälkeen, niin alussa oli kyllä ihan kiinnostavaakin kamaa. Mitä seuraa, kun suurin osa ihmisistä kuolee muutamassa viikossa? Tälläisen tapahtuman aiheuttama trauma, varsinkin kun tapahtuma on vielä eloonjääneiden muistoissa, olisi hyvin hedelmällistä materiaalia tuoda esiin. Miten se näkyy? Siitäkö ei vaan puhuta? ja jos siitä ei puhuta, sitten se vasta näkyykin.


Pandemian muistaneita on tapahtuma-aikana jäljellä vain muutamia, silti tuohon puoleen voisi tosiaan paneutua tarkemmin. Jotenkin peliä tehdessä koko huomio vain keskittyi kokonaisuudessaan 'uuteen maailmaan', maailmanlopun prosessia ei missään vaiheessa edes kunnolla suunniteltu. Tähän voisi tosiaan pistää panosta myöhemmissä versioissa. Rakastuin btw Stalkerissa tapaan kuinka vyöhykkeiden ja pakolaisten vaikutus yhteiskuntaan ja ihmisten henkinen reaktio niihin oli käsitelty.

Alku on muuten ainoa osuus joka on kirjoitettu lukijan miellyttäminen, kiinnostuksen herätys ja sujuva oleellisen infon tarjoaminen tavoitteena, joten jos se oli kerta ookoota, niin toivoa on saada koko homma sujumaan Smile

      Lainaus:
Itse pidän kaikista uusista ideoista ja näkökulmista. Se laskettelukeskuksen paronin tarina toimi tässä. Sitten taas se kliseinen tarina jostain pelinaisesta ei tarjonnut mitään uutta. Hyvä veto on tuoda post-apoon optimismia, mutta voisi se inhimillisyys sitten näkyä jossain muuallakin kuin esipuheessa Very Happy


      Lainaus:
Ja ylipäätään mua rasittaa, eikä nyt oo teidän vika, se, ettei aitoja feminiinisiä sankareita ole oikein missään. Niitä lähimmäksi taitaa päästä jotkut homohahmot. Eipä silti, hyviä miehiäkään ei helpolla löydä. Joko nämä ovat aivottomia lihaskimppuja, hölmön-hyviä höpläytettäviä tai uhoavia räkänokkia, joiden kaikkien kolmen ryhmän velvollisuutena on hävitä voitokkaille naiskostajille, kukin tietysti omalla tavallaan. emansipaatioo ftw!


Sääli että tuosta proosapätkästä nousi nuo ajatukset, jotka kyllä on harvinaisen tosia. Tuosta kolmen sivun alastomasta pätkästä ei varmastikaan Zablovskan hahmo kokonaisuudessaan hahmotu. Pelinainen? Ei hän ihan karikatyyri ole, ainakaan toivottavasti. BTW, aikeissa olisi väsätä kyseisen hahmon ympärille lähiaikoina pitempi novelli tai miniromaani, ihan omaksi huviksi ja lähdemateriaaliksi. Emansipaatio ftw indeed, I quote that. Itse tunnustaudun jonkinasteiseksi feministiksi, vaikka sanalla tuntuukin olevan nykyään aika ***** kaiku, enkä siitä pidä ääntä.

      Lainaus:
Mutta ketä kiinnostaa minkä kokoiset varuskunnat missäkin kaupungissa on? Tai siis, kyllähän tämä kiinnostaa siinä kohtaa kun tätä tietoa tarvitaan, olettaen ettei pelinjohtaja kykene vetämään tätä seikkaa hatusta, mutta pitäskö miettiä että miten minkäkinlaista dataa pelaajille tarjoillaan? Ehkä tylsälle datalle jonkinlainen lähdeluettelo appendiksi. Nythän kävi siis niin etten jaksanut lukea pidemmälle, kun menetin uskoni löytää vielä lisää helmeintä kamaa.

ja muutenkaan ei kaikkea lorea tarvitse tuoda esiin pelkkänä walloftextinä. Kuvitus olis ihan hyvin voinut olla, varsinkin kun se on itsetehtyä, kuvaavaa sellaista kuvateksteineen. Hiukan edutainment-hengessä. Lyhyet tarinat tarjoavat toki kaivattua vaihtelua, mutta ne toimivat vain jos se itse tarina on mukaansatempaava. Jos tarina laahaa, se on vaan rasittavaa esittämistä. Ei semmosta tarinaa kannata julkaista, mikä ei ole hyvä.


Nauroin kun luin tätä (lähinnä eka lause), siis positiivisessa mielessä. Kiitos! On aivan tiedostettua, että Neuhansea kirjoitettaessa ei ole menty pelin, eikä pelaajien ehdoilla. Porukasta taitaa löytyä liikaa hifistelijöitä ja itsekeskeisiä maailmanluojia. Rakennetta ja sitä, missä ja miten asiat esitetään pitää tarkistella tuleviin versioihin. En ole tuohon itsekään hirmu tyytyväinen.

Tosiaan Neuhanse Beta on aikamoinen raakile. Minulle henkilökohtaisesti tuli vuoden päivät sitä pyöriteltyäni sellainen fiilis, että tämä on pakko laittaa pihalle, oli kakka tai ei, että kuulee mielipiteitä ja tietää, missä mennään mönkään. Myös oikeasti informatiivisen kuvituksen puute johtuu tästä, en yksinkertaisesti ehtinyt piirtää paljoa mitään isoa ja monimutkaista tilannekuvitusta tai vastaavaa. Lopussa homma meni siihen, että kävin kansioitani läpi ja lätkin sivuille ramdomeja vanhoja tekeleitäni, jotka eivät mitenkään liittyneet mihinkään. Tähänkin tullaan puuttumaan myöhemmin Smile

      Lainaus:
Yksi lähestyminen materiaalin biodiversiteetin lisäämiseksi olisi kehittää erilaista ajan henkeen sopivaa "in-game"-materiaalia. Jotain joka tarjoaa ruokaa myös mielikuvitukselle. Tulee mieleen maailman parhaan lähdekirjan, Praedorin, hahmoluokkaesittely, jossa kustakin hahmoluokasta on hiltusen mainio kuva ja kuvateksteissä elävää selitystä näistä tatskoista tai noista aseista.


Kuulostaa harvinaisen hyvältä. Allekirjoitan Praedor-väittämän kyllä täysin. Laitetaan korvan taakse.

      Lainaus:
Yritän siis sanoa, että mikä tahansa sellainen fakta, minkä kuka tahansa voisi itsekin keksiä, kuten "Forssa, ~2000 asukasta, kuuluu metalliliittoon" on semmosta turhaa täytettä, luetelointia luetteloinnin vuoksi. Tuntuu kun tekijä pelkäisi, että joku keksisi forssalle väärän väkiluvun. "Nyt ne perkeleet päätti että forssassa onkin miljoona asukasta, voi *****, vaikka pietarin piti olla isoin kaupunki. MUN VISIO ON PILALLA".


Very Happy Ehkä näin onkin. Tottahan tuo. Olen kyllä sellainen friikki että asukasluvut ja vastaavat ei kyllä ole minnekään katoamassa, mutta ne voisi tosiaan heittää johonkin hifistely-liiteosioon, luettaviksi jos tulee tarvetta tai kiinnostaa. Noita asukaslukuja ei ole sinne kirjoitettu miksikään tarkaksi lähdemateriaaliksi, vaan lähinnä jotta lukija hahmottaa ylipäätään maailman ja sen keskusten koon. Siis että kyseessä ei ole autioimman post-apomaailman pikkuoutpostit eikä toisaalta suurkaupungit. Mielestäni tämän yleinen hahmottaminen on aika oleellista. Vähän kevyemmin sen kyllä ehkä voisi esittää.

      Lainaus:
Jos taas lähdemateriaalista paljastuu, että forssa on operaatio forssan päänäyttämö, ja kerrotte suopeasti myös mistä hitosta operaatio forssassa on kyse, (koska tätä ei voi keksiä), on meillä yhtäkkiä käsissä uniikkia lähdemateriaalia, jolla on joku arvokin.


Nyt meni ohi, mihin juttuihin viittaat operaatio forssalla? Kryptistä yksinkertaiselle projektinikkarille Sad Anna esimerkki.

      Lainaus:
Keskittykää siis materiaalin siihen tarkoitukseen, joka on käyttäjän innostaminen, avustaminen ja inspiroiminen. Unohtakaa kaipuunne hallita ja ohjata käyttäjää. Mikään ei ole pahempaa kuin maailmakirjan kanteen jumiutuneet kirjoittajan tekarit, ja näitähän näkee.


Kiitos paljon, tähän suuntaan pyritään menemään. Tässä on taustalla vähän se, että maailmaa ei kirjoitettu roolipelaaminen mielessä, vaan etenkin aluksi vain omaksi huviksi tehtynä maailmana. Tullaan muuttamaan suhtautumista tulevaisuudessa.

      Lainaus:
säännöt vaikuttaa aika kevyiltä. varmaan ihan kohtuudella toimivatkin, ainaki jos taistelusysteemeihin yleensä vertaa, mutta toisaalta jos noin kevyet säännöt riittää, niin tarvitaanko niitä sääntöjä sitten enää ollenkaan tiellä, koska vaikka sanoin kohtuudella toimivat, enkä oo ees testannu, niin en oo ollenkaan varma kuinka kohtuudella ne ny si lopulta toimii, kun esimerkiksi tilannekohtaiset boonukset pitää muistaa ulkoo. Toisaalta gearaamisessa on pointtia vaan jos statseilla on merkitystä, ja gearaaminen on olennainen teema post-apossa.


Säännöissähän koko ajan painotetaan että käytä jos mielit, nämä ovat esimerkki. Tämän hetkinen systeemi (jota ei siis ole testattu LAINKAAN, kiitos peliporukan vittumaisen hajaannuksen) ei muuten todellakaan tue gearaamista. Tosin itse en näe henkilökohtaista gearaamista kovinkaan keskeisenä Neuhansessa, paitsi ehkä freelancer-konseptissa.

      Lainaus:

Tai ehkä säännöt kannattas olla erillisenä pdf:änä, koska noilla säännöillä ei o mitää virkaa semmoselle pelaajalle, joka käyttäs neuhansee pelkkänä lähdemateriaalina toiselle systeemille.


Itse asiassa aivan täydellinen idea. Tulee varmasti toteutumaan juuri näin.

      Lainaus:
Semmosen haluaisin kuitenki sanoo, että jos ykkönen mokaa, ja d6 heitetään, niin fumblaamisen tsäänssi on melkoinen. Mä ite pidän siitä että aina on mahis sekä ownata että failata, vaikka mikä ois, mutta jotta se tuntuis miltään, sen mahiksen pitää olla tarpeeks pieni tuntuakseen sattuessaan ylemmältä johdatukselta. 1/6 ei tätä oo, se on melkein automaatti. Toisekseen, taisteluosiossa oli virhe, muistaakseni shokkiin liittyen, kun siellä väitettiin että 1 on automaattinen onnistuminen. piti varmaan olla että automaattinen fail...


Krhm... niin se pelitestaus... Juu, tuo on kyllä typo tuo viimeinen. Noin pienissö yksiköissä (1D6) pyörivä mekaniikka aiheutti kyllä rutkasti päänvaivaa. Nyt kun sanoit niin voipi olla sellainen 16% mahdollisuus totaaliseen epäonnistumiseen vähän turhan suuri.


Mitä tulee muutoksiin, niin tämä Beta 1.0 tulee pysymään viimeisimpänä versiona varmaan aika pitkään. Seuraava editio varmaan tehdään liki nollasta kokonaan uusiksi (jos minulta kysytään), siihen lisätään paljon asiaa ja toisaalta olemassa olevaa järkeistetään ja tiivistetään. Säännöt järkeistetään, vaihdetaan tai poistetaan. Joten varsinainen seuraava editio menee hamaan tulevaisuuteen ensi vuodelle. Sen sijaan erinäköistä pienempää lähdemateriaalia saattaa tippua silloin tällöin. Tietenkin tuosta Betastakin saattaa tulla erinäisiä korjailtuja päivityksiä, joissa joku kirjain on vaihdettu.

EDIT: Olutmerkkiä? Nikolai? Kyllä se ensisijaisesti ihan tavanomaiseen keisarilliseen kotkaan perustuu.
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
sasioglu
Location:
Viestin aihe: Re: Neuhanse - Roolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä  LähetäLähetetty: syys 22, 2010 - 16:14



Liittynyt: heinä 08, 2010
Viestejä: 7

      Thaumiel_Nerub kirjoitti:
Ensinnäkin, komeat, komeat sivut.

Toiseksi, hahmolomake on mukavan simppelin näköinen. Aina uuteen peliin tutustuessani tutkin hahmolomaketta ensimmäisenä.

Kolmanneksi, kuvitus on hienoa, ja taitto tarpeeksi hyvää.

Luin majatalosta tästä projektista, ja se kuulosti erittäin mielenkiintoiselta. Ja käsittääkseni säännöt ovat helpot ja suurpiirteiset. Tässä taitaakin olla peli, jonka tulostan ja luen ainakin.

Hienoa työtä ja onneksi olkoon betan julkaisusta!


Kiitokset! Sivut on tosiaan tehty Joomlalla, joka tarjoaa erilaisia valmispohjia, niin että lähinnä pelkät bannerit on itse tehty, aikamoista oikotietä onneen.
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Nuurori
Location:
Viestin aihe: Re: Neuhanse - Roolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä  LähetäLähetetty: syys 22, 2010 - 17:09



Liittynyt: heinä 07, 2009
Viestejä: 404

      Sasioglu kirjoitti:
Itse tunnustaudun jonkinasteiseksi feministiksi, vaikka sanalla tuntuukin olevan nykyään aika ***** kaiku, enkä siitä pidä ääntä.

Niin no pitää muistaa erottaa naisten ja naisellisuuden puolustaminen miesten ja miehisyyden vihaamisesta. Itsellenikin on tullut sanomista feministilesboista Very Happy

      Lainaus:
On aivan tiedostettua, että Neuhansea kirjoitettaessa ei ole menty pelin, eikä pelaajien ehdoilla.


Kenenkäs ehdoilla sitä sitten on menty? Razz

Kuulemma kun kumartaa johonkin suuntaan, sitä pyllistää vastakkaiseen.

      Lainaus:
pakko laittaa pihalle, oli kakka tai ei, että kuulee mielipiteitä ja tietää, missä mennään mönkään.


Mä kannatan tätä tapaa, joskin vastapuolella on se hyvä argumentti, että jos tuote on liian huono, niin se leimataan paskaksi, eikä kukaan välitä tutustua siihen enää sitten myöhemmin, vaikka se olisikaan hyvä. Tämä on tietysti puhdasta spekulaatiota ja perustuu pelkoon. Minkä tahansa kehitystyön kannalta on kuitenkin kiistattomasti hedelmällisintä saada palautetta ulkopuolisilta paskiaisilta Very Happy

      Lainaus:
Olen kyllä sellainen friikki että asukasluvut ja vastaavat ei kyllä ole minnekään katoamassa, mutta ne voisi tosiaan heittää johonkin hifistely-liiteosioon, luettaviksi jos tulee tarvetta tai kiinnostaa.


Joku marginaalin infoboksikin auttais asiaa. Tärkeintä ettei se oo sen kuvailevan tekstin seassa. Kakuntäytteenä se on verrattavissa vähän jauhelihakastikkeeseen.

Toisaalta, jos otetaan esimerkiksi noi tarkat asukasluvut, niin Forssan tarkka asukaslukuhan olisi keskimäärin 1978 asukasta vuonna 2080, mutta valtaapitävien tietojen mukaan kuitenkin vain 1647, jos ei lasketa Helsinkiläisten kauppiaitten enklaavia.

Toisin sanoen, "tarkka" tieto on kuitenkin suhteellista, joten kannattaako sitä muutenkaan ilmoittaa kuin puhumalla pikkukaupungista, suuresta kaupungista jne? Neopoliittinen tasapaino ei sitten siitä enää järky, jos se Forssa on määritelty pieneksi kauppapaikaksi, vaikka pelinjohtaja sitten tarkemmat yksityiskohdat väistämättä soveltaisikin. Eikä toki tälläisen takia Forssa mitään omaa entryään ansaitsisikaan, vaan ainoastaan pientä kauppapaikkaa vastaavan täplän kartalla.

      Nuurori kirjoitti:
Jos taas lähdemateriaalista paljastuu, että forssa on operaatio forssan päänäyttämö, ja kerrotte suopeasti myös mistä hitosta operaatio forssassa on kyse, (koska tätä ei voi keksiä), on meillä yhtäkkiä käsissä uniikkia lähdemateriaalia, jolla on joku arvokin.


      Sasioglu kirjoitti:
Nyt meni ohi, mihin juttuihin viittaat operaatio forssalla? Kryptistä yksinkertaiselle projektinikkarille Sad Anna esimerkki.


Tarkotan siis ihan sitä, että mun mielestä vain sellainen materiaali oikeuttaa olemassaolonsa (sekä kirjoittajan ja lukijan näkemän vaivan, olematta näin haitallista kokonaisuuden hahmottamisen kannalta) vain, jos materiaali sisältää jonkin uuden ajatuksen, joka joko vaikuttaa kokonaisuuden dynamiikkaan(lentotukialus Charles de Gaulle) tai on muuten vain viehättävä anekdootti (paikallisen isännän tukikohta entisessä laskettelukeskuksessa).

operaatio forssa siis oli nyt vaan esimerkki jostain tälläisestä lisäarvosta, joka on jotain niin kiinnostavaa, että lukija haluaa tietää sen.

      Lainaus:

EDIT: Olutmerkkiä? Nikolai? Kyllä se ensisijaisesti ihan tavanomaiseen keisarilliseen kotkaan perustuu.


Taitavat pitää nelosoluesta. Tai ehkä ovat löytäneet jonkun sinebrychoffin etikertticachen, eivätkä halunneet heittää hyvää kamaa hukkaan Very Happy

--------

Tulin myös tässä aikani kuluksi lukeneeksi dokkaria vielä enemmän läpitte. Se islantilaisen kalastajan tarina oli hyvä. Miehet, jotka näyttivät siltä kuin kävisivät kauppaa papereilla. bingo.

Noin muuten, asetelma on aika herkullinen. Käytännön toteutus on kuitenkin se mikä paikkapaikoin tökkii. Joko yllätyksettömyydellä, kuten ruotsin kansakoti, tai kapeakatseisuudellaan, kuten ahdasmielinen oulun teokratia.

Ja tosiaan kun sanoin, puhuttiin toivosta, mutta missä se näkyy? Itse maailmakuvauksessa kaikki ovat korruptoituneita, opportunisteja, maailman jälleen yhdistänyt neuhanse julma alistaja, "suuremman hyvän puolesta". Okei, sitten on lyhyt maininta, että ihmiset ovat kyllä yksinkertaisia, mutta silti neuvokkaita. Vähän niinkuin nigerialaiset taksikuskit vai? Entä jos aloitekykyiset ihmiset ihan pärjäisivät, entä jos esivallan romahtaminen toikin tilaa anarkialle, joka ei ollutkaan niin paha juttu? vrt. somalian anarkia http://fi.wikipedia.org/wiki/Somalian_anarkia

Vuonna 2005 Somalian tilanne oli kuitenkin joiltakin osin jo parantunut verrattuna jopa aikaan ennen valtiovallan hajoamista. Somalian hyvinvointia maailman laajuisesti verrattuna se kuului edistyneimpään puoliskoon maailman maista kuudessa tekijässä kolmestatoista ja oli pohjalla ainoastaan kolmella alueella: vastasyntyneiden kuolleisuudessa, rokotusten määrässä ja puhtaan veden saatavuuden parantamisessa.


Mutta ei, joko ihmiset kuuluvat hajanaisiin keskenään taisteleviin jengeihin, tai sitten valtioihin, joissa valta säteilee taas turvallisesti hallituksesta, oli se sitten demokraattinen, teokraattinen tai sotilaallinen.

(okei, yllämainittu on tietysti puhdasta mielipidettä jo, eikä varsinaisesti ota kantaa siihen onko teidän valitsema linja väärä tai huono, paitsi ehkä siltä osin, että itse sanotte kyseessä olevan toiveikas asetelma, mitä en kuitenkaan sieltä löydä, paitsi jos toivona nähdään keskitetyn vallan paluu, millaisena minä en sitä näe . )

Konseptien läpikäynti on hyvä idea, mutta se on jäänyt puolitiehen. Oikeastaan juuri mitään eväitä seikkailuideoita lukuunottamatta ei olla annettu sen enempää pelaajille kuin pelinjohtajillekaan. Mielikuvitukselle voi tietysti jäättää paljon, mutta kyllä senkin ruokkimisessa olis vielä varaa. Kuitenkin tärkein olis varmaan konkreettinen apu. Puhutaan jostain resurssinhallinnasta. Tälläinen korkeamman tason pelaaminen olis varmasti hauskaa, mutta tota, mites sitä pelataan?

Wink

_________________
Jerusalemi on täällä
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
sasioglu
Location:
Viestin aihe: Re: Neuhanse - Roolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä  LähetäLähetetty: syys 22, 2010 - 21:34



Liittynyt: heinä 08, 2010
Viestejä: 7

Kiitos jälleen Smile

      Lainaus:
Kenenkäs ehdoilla sitä sitten on menty? Razz
Kuulemma kun kumartaa johonkin suuntaan, sitä pyllistää vastakkaiseen.


Totta. Omilla ehdoilla menty pitkälti. Kokeiluluonteinenhan tämä on. Ajattelen itse että mieluummin en keskity tekemään pelistä seksikästä kun pelkkä tuollaisen kokoaminenkin näin alkuun on haastavaa. Mieluummin teen raakileen kohtuullisessa ajassa ja kehitän sitä palautteen pohjalta paremmaksi kuin hion valtavat ajat ja julkaisen valmiimman, mutta vain hieman paremman tuotteen.

      Lainaus:
Mä kannatan tätä tapaa, joskin vastapuolella on se hyvä argumentti, että jos tuote on liian huono, niin se leimataan paskaksi, eikä kukaan välitä tutustua siihen enää sitten myöhemmin, vaikka se olisikaan hyvä. Tämä on tietysti puhdasta spekulaatiota ja perustuu pelkoon. Minkä tahansa kehitystyön kannalta on kuitenkin kiistattomasti hedelmällisintä saada palautetta ulkopuolisilta paskiaisilta Very Happy


Agreed. Ja valitettavasti huonoksi leimautuminen lienee aiheellinen pelko. Riski on kuitenkin otettava.

      Lainaus:
Joku marginaalin infoboksikin auttais asiaa. Tärkeintä ettei se oo sen kuvailevan tekstin seassa. Kakuntäytteenä se on verrattavissa vähän jauhelihakastikkeeseen.
Toisaalta, jos otetaan esimerkiksi noi tarkat asukasluvut, niin Forssan tarkka asukaslukuhan olisi keskimäärin 1978 asukasta vuonna 2080, mutta valtaapitävien tietojen mukaan kuitenkin vain 1647, jos ei lasketa Helsinkiläisten kauppiaitten enklaavia.
Toisin sanoen, "tarkka" tieto on kuitenkin suhteellista, joten kannattaako sitä muutenkaan ilmoittaa kuin puhumalla pikkukaupungista, suuresta kaupungista jne? Neopoliittinen tasapaino ei sitten siitä enää järky, jos se Forssa on määritelty pieneksi kauppapaikaksi, vaikka pelinjohtaja sitten tarkemmat yksityiskohdat väistämättä soveltaisikin. Eikä toki tälläisen takia Forssa mitään omaa entryään ansaitsisikaan, vaan ainoastaan pientä kauppapaikkaa vastaavan täplän kartalla.


Roger that.
      Lainaus:

Tarkotan siis ihan sitä, että mun mielestä vain sellainen materiaali oikeuttaa olemassaolonsa (sekä kirjoittajan ja lukijan näkemän vaivan, olematta näin haitallista kokonaisuuden hahmottamisen kannalta) vain, jos materiaali sisältää jonkin uuden ajatuksen, joka joko vaikuttaa kokonaisuuden dynamiikkaan(lentotukialus Charles de Gaulle) tai on muuten vain viehättävä anekdootti (paikallisen isännän tukikohta entisessä laskettelukeskuksessa).

operaatio forssa siis oli nyt vaan esimerkki jostain tälläisestä lisäarvosta, joka on jotain niin kiinnostavaa, että lukija haluaa tietää sen.


Tällaistä tieto-oikeuttaa-olemassaolonsa -maailmanluojafriikkiä kerrassaan karmaisee, mutta olet selvästi oikeassa. Ensi kerralla! Olen keskittynyt keskukset- ja neuhanse-luvuissa eritoten aivan valtavasti pikkutarkkaan elämänmenon ja toiminnan mallintamiseen. Taitaa olla hieman viilausta vaativa lähestymistapa. Pitää suodattaa omaa persoonallisuutta enemmän pois Smile

      Lainaus:
Taitavat pitää nelosoluesta. Tai ehkä ovat löytäneet jonkun sinebrychoffin etikertticachen, eivätkä halunneet heittää hyvää kamaa hukkaan Very Happy


"This might be useful!"

--------

      Lainaus:
Tulin myös tässä aikani kuluksi lukeneeksi dokkaria vielä enemmän läpitte. Se islantilaisen kalastajan tarina oli hyvä. Miehet, jotka näyttivät siltä kuin kävisivät kauppaa papereilla. bingo.


Olen aikeissa pakottaa hr.Metson kirjoittamaan seuraavaan edikkaan lisää. Kaveri yllätti minut, tykkään pätkästä suuresti itsekin.

      Lainaus:
Noin muuten, asetelma on aika herkullinen. Käytännön toteutus on kuitenkin se mikä paikkapaikoin tökkii. Joko yllätyksettömyydellä, kuten ruotsin kansakoti, tai kapeakatseisuudellaan, kuten ahdasmielinen oulun teokratia.


Ja kenenhän ideoita kumpikin oli... >: Oulu on kyllä sangen kärjistetty karikatyyri, ei siis kovinkaan samassa linjassa pelin kanssa muuten. Btw Norjan piti alunperin olla se kansankoti, mutta eräs tiimiläinen vaati Ruotsia siihen rooliin. Mutta mutta, mikäli asetelma on herkullinen, niin kehitysmahdollisuudet ovat avoimet! Elikkä hyvä!
      Lainaus:

Ja tosiaan kun sanoin, puhuttiin toivosta, mutta missä se näkyy? Itse maailmakuvauksessa kaikki ovat korruptoituneita, opportunisteja, maailman jälleen yhdistänyt neuhanse julma alistaja, "suuremman hyvän puolesta". Okei, sitten on lyhyt maininta, että ihmiset ovat kyllä yksinkertaisia, mutta silti neuvokkaita. Vähän niinkuin nigerialaiset taksikuskit vai? Entä jos aloitekykyiset ihmiset ihan pärjäisivät, entä jos esivallan romahtaminen toikin tilaa anarkialle, joka ei ollutkaan niin paha juttu? vrt. somalian anarkia http://fi.wikipedia.org/wiki/Somalian_anarkia

Vuonna 2005 Somalian tilanne oli kuitenkin joiltakin osin jo parantunut verrattuna jopa aikaan ennen valtiovallan hajoamista. Somalian hyvinvointia maailman laajuisesti verrattuna se kuului edistyneimpään puoliskoon maailman maista kuudessa tekijässä kolmestatoista ja oli pohjalla ainoastaan kolmella alueella: vastasyntyneiden kuolleisuudessa, rokotusten määrässä ja puhtaan veden saatavuuden parantamisessa.


Mutta ei, joko ihmiset kuuluvat hajanaisiin keskenään taisteleviin jengeihin, tai sitten valtioihin, joissa valta säteilee taas turvallisesti hallituksesta, oli se sitten demokraattinen, teokraattinen tai sotilaallinen.

(okei, yllämainittu on tietysti puhdasta mielipidettä jo, eikä varsinaisesti ota kantaa siihen onko teidän valitsema linja väärä tai huono, paitsi ehkä siltä osin, että itse sanotte kyseessä olevan toiveikas asetelma, mitä en kuitenkaan sieltä löydä, paitsi jos toivona nähdään keskitetyn vallan paluu, millaisena minä en sitä näe . )


Hyvä aihe! 'Toivo' koskee lähinnä edellytyksiä, ei maailmaa itsessään. Nykymaailmakin on enemmän huono kuin hyvä, mutta siinä on potentiaalia. Lähinnä käytän tuota valoisuutta erottamaan Neuhansen zombeja, mutantteja ja säteilyä pursuavista post-apoista, joissa ihmiskunnan tuho on lähellä. Neuhansessa ihmiskunnan tuho ei ole lähelläkään, post-apo mittapuulla se on mielestäni valoisaa, potentiaalia positiiviseen kehitykseen on.

      Lainaus:
Konseptien läpikäynti on hyvä idea, mutta se on jäänyt puolitiehen. Oikeastaan juuri mitään eväitä seikkailuideoita lukuunottamatta ei olla annettu sen enempää pelaajille kuin pelinjohtajillekaan. Mielikuvitukselle voi tietysti jäättää paljon, mutta kyllä senkin ruokkimisessa olis vielä varaa. Kuitenkin tärkein olis varmaan konkreettinen apu. Puhutaan jostain resurssinhallinnasta. Tälläinen korkeamman tason pelaaminen olis varmasti hauskaa, mutta tota, mites sitä pelataan?

Wink


Jaa-a. Seems like u got to figure it out! Vilkaise vaikka Battlestar Galactican kaikki turhat kriiseilyjaksot, hyvää lähdemateriaalia nurkkaan ajetun yhteisön resurssiongelmista Very Happy . Joo mutta tähän voisi tosiaan paneutua. Itse en ole koskaan pelannut tai peluuttanut yhtäkään makrotason peliä. Joku voisi sanoa mitä ihmettä minä sitten siihen rohkaisen, mutta enpä paljoa muuta voisi vastata kuin olkiani kohotella. Ei resurssinhallinta mielestäni mitään ihmeitä vaadi pelillisesti. Sen kuin on syy, miksi jostain on tiukkaa, kasa keinoja ratkaista ongelma ja mahdollisuus keksiä omia ratkaisuja. Kaikilla ratkaisuilla eriäviä seurauksia ja käytännön haasteita, sekä moraalisia ongelmia, karkeimpana ja pelkistetyimpänä esimerkkinä seikkailuidea 'Winter is coming' Resurssiongelman on vietävä tarinaa ja hahmoja eteenpäin, palveltava niitä (Se, miten tämä käytännössä tapahtuu voisi tosiaan kaivata selvennystä) Voi myös tarjoutua tilanteita tai pelaajat voivat kehittää tilanteita joissa tarvittua resurssia voi haalia. Tällöin sillä voi vaikka käydä kauppaa, josta voi poikia uusia tarinanpätkiä jotka vievät hahmoja eteenpäin.

Taidan nyt olla tyhmä tai jotain mutta en jotenkin tullut ajatelleeksi että tuntumaa saaneet roolipelaajat tarvitsisivat erityistä ohjeistusta resurssinhallinnan pelaamiseen. Tietenkin siihen voisi olla sääntöjä, mutta koen ne helposti teennäisiksi, elleivät ne sitten olisi niin taitavat, että ne oikeasti auttaisivat jo yksinään viemään tarinaa ja hahmoja eteenpäin.
Mutta hyvä että toit ilmi, tähänkin pitää paneutua.

Mitä yleisesti sanoit konseptit-osiosta niin otan sen korvan taakse. Tuo on vähän kokoelma ilmaan heiteltyjä ideoita vailla kehystä ja jalkaa.
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Nuurori
Location:
Viestin aihe: Re: Neuhanse - Roolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä  LähetäLähetetty: syys 27, 2010 - 15:50



Liittynyt: heinä 07, 2009
Viestejä: 404

No millaista palautetta tuli conista?

_________________
Jerusalemi on täällä
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
sasioglu
Location:
Viestin aihe: Re: Neuhanse - Roolipeli joukkotuhon jälkeisestä Itämerestä  LähetäLähetetty: syys 29, 2010 - 18:39



Liittynyt: heinä 08, 2010
Viestejä: 7

Sangen rakentavaa!

Vain muutama tyyppi Conissa oli lukenut pelin, joten mittavaa palautetta siitä ei saatu, mutta esittelyn pohjalta jengi antoi paljon ideoita. Burger oli mainio mies kaikin tavoin! Antoi palautetta, pisti amatööreille kyytiä blogissaan (käytännössä haukkui pataluhaksi esityksen), heitti ideoita. Esittelyhän oli tosiaan vähän farssi, sillä uskoni Betaan oli rapissut viime aikoina enkä ollut valmis myymään ja hehkuttamaan sitä.

Coni oli kuitenkin äärimmäisen positiivinen kokemus ainakin jälkikäteen ajatellen. Halu tehdä Hansasta toimiva on isompi kuin koskaan. Vuoden päästä pitäisi olla liki 'valmis' tuote kasassa, ja se tulee olemaan sangen erilainen kuin Beta. Olen samaan aikaan väsynyt (en tee Hansaa kuukauteen pariin) ja samalla äärimmäisen energinen. Olen todella tyytyväinen että julkaistiin Beta, nyt on suunta paljon vahvemmin selvillä. Kiitti myös teikäläiselle Nuurori, helvetin hyvää palautetta!

Kuukauden päästä joskus varmaan laitetaan foorumi pystyyn, ytitetään pitää seuraavan edikan tuottaminen julkisempana ja toivotaan että saadaan palautetta kanssa sitä kautta.

Mwahahahaa, pieni luovan manian tuulahdus on mukavaa Smile

Edelleen, jos joku edes selailee Hansaa, olkaa hyvä ja pistäkjää paleutetta, edes jotain fiilistä vaikka yhdellä lauseella tai jokin yksityiskohta mikä häiritsee, tai mistä tykkäätte. Arvostamme suuresti!
Joko tänne tai: mertsasi@gmail.com
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Näytä edelliset viestit:     
Siirry:  
Kaikki ajat ovat GMT - 10 tuntia
Lähetä uusi viesti   Vastaa viestiin
Näytä edellinen aihe Tulostettava versio Kirjaudu sisään tarkistaaksesi yksityiset viestit Näytä seuraava aihe
PNphpBB2 © 2003-2009