Lähetä uusi viesti   Vastaa viestiin
Näytä edellinen aihe Tulostettava versio Kirjaudu sisään tarkistaaksesi yksityiset viestit Näytä seuraava aihe
Kirjoittaja Viesti
Thaumiel_Nerub
Location: Kankaanpää
Viestin aihe: YDIN N6 MINI  LähetäLähetetty: syys 28, 2010 - 07:52
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas


Liittynyt: tammi 30, 2007
Viestejä: 2717

Jonkin aikaa ollut suunnitelmissa tehdä taskukokoinen Ydin, joka periaatteessa toimii samalla mekaniikalla, eli tulisi olemaan yhteensopiva muiden (tulevien) Ydin-perheen tuotteiden kanssa vaikka onkin hieman erilainen systeemi.

Tarkoitus on saada suurella fontilla se mahtumaan 8 sivuun ja kääntää pocketmodilla yhden arkin askarreltavaksi vihkoseksi, joka taitellaan ja leikataan 8 sivuiseksi vihkoseksi.

Sain eilen kirjoitettua 6 sivua, missä mekaniikka. Yksi sivu siis hahmolomakkeelle ja viimeinen taitto-ohjeille ja muulle tekstille.

Pitää vielä oikolukea ja nyt kun raakileessa tarvittava sivumäärä tiedossa, muokata teksti selkeämpään muotoon.

Hahmonluonti toimii samoin kuin isossaveljessä ja ominaisuudet sekä taidot määritellään samoin. Kuitenkin noppamekaniikka toimii näin:
Ominaisuudet skaalalla 1-6. Taidot 0 (ei taitoa) - 3. Taitotaso määrää heitettävien noppien määrän, joilla pitää saada ali ominaisuuden ja pienin tulos otetaan huomioon.

Esim. hyppy katolta katolle:
Ketteryys 4 ja akrobatia 2. Pelaaja heittää 2N6 akrobatian perusteella ja saa tulokset 2 ja 5. Koska pienin nopan tulos otetaan huomioon, hän onnistuu tuloksella 2.
Mukana myös tehtävätarkistus ilman taitoa, kriittiset onnistumiset ja katastrofit.

Kestopisteet ja haavat. Kestopisteet vähenevät vahingosta, haava vähenee jos vahinko ylittää hahmon haava-arvon. Jos vahinkoa tulee enemmän kerralla, hahmo kuolee nopeammin kun haavat vähenevät. Pienemmillä vahinkomäärillä kestopisteet joita on enemmän vähenevät joten hahmon kuolema on hitaampaa.

Aseiden vahinko. Aseilla on voima-arvo, mitä vastaan heitetään noppaa. Toinen mahdollinen luku kertoo noppien määrän. Jos esimerkiksi aseen vahinko on VO4/3, pelaaja heittää 3N6 ja alle 4 tulokset tekevät vahinkoa silmäluvun verran. Esim tuolla aseella pelaaja heittää tulokset 1, 4 ja 5 tehden 1+4 vahinkoa. Tulos 5 ei tee vahinkoa, koska suurempi kuin aseen voima. Tuloksen 1 saa heittää kumulatiivisena uudelleen.

On siinä vähän muutakin, mutta tuo nyt pähkinänkuoressa.

Tuollaista askartelin eilen. Pitää vielä tehdä Ydin systeemille kotisivut.

_________________
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
"It's my f*king face writing!"
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti Lähetä sähköposti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Nuurori
Location:
Viestin aihe: YDIN N6 MINI  LähetäLähetetty: syys 28, 2010 - 13:04



Liittynyt: tammi 07, 2009
Viestejä: 404

Laita nyt sivuja odottellessa toi file jo jakoon, että pääsee kunnolla kommentoimaan.

*naksauttaa rystysiä*

Nyt jo suoraan kysyn, että montaako noppaa heitetään, kun taito on 0 Smile

Aseen vauriomekaniikka on jännä, mutta tuntuu myös äkkiseltään aika turhalta kikkailulta. Eikö samaan lopputulokseen pääsis jotenkin helpomminkin?

_________________
Jerusalemi on täällä
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Thaumiel_Nerub
Location: Kankaanpää
Viestin aihe: YDIN N6 MINI  LähetäLähetetty: syys 28, 2010 - 14:04
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas


Liittynyt: tammi 30, 2007
Viestejä: 2717

Ilman taitoa ominaisuuteen -2, pienin luku kuitenkin 1.

Käytössä vain noppa 6, mistä saadaan kyllä n3 ja n2 ja miinuksia plussia käyttämällä vaikka mitä. Itse en niin pidä muutosten laskemisesta, vaan ne hoidetaan tässä noppien lukumäärällä.

Aseen vaurio ei ole sen vaikeampi kuin taitotarkistus. Sama mekaniikka mutta kaikki onnistuneet noppatulokset vaikuttavat vahinkoon.

Mistä tulikin mieleeni... Idea.

Jakoon pistän jonnekin kun on kaikki teksti paperilla. Ja pitää tuota itse testata.

--Edit-- Korjattu harmillinen typo.

_________________
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
"It's my f*king face writing!"


Viimeinen muokkaaja, Thaumiel_Nerub pvm syys 29, 2010 - 13:58 , muokattu 1 kertaa
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti Lähetä sähköposti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Thaumiel_Nerub
Location: Kankaanpää
Viestin aihe: YDIN N6 MINI  LähetäLähetetty: syys 28, 2010 - 21:48
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas


Liittynyt: tammi 30, 2007
Viestejä: 2717

Nyt se on täällä, Ydin N6 Mini! 8 sivua roolipelitekstiä, mikä mahtuu yhdelle vihkoseksi taiteltavalle A4-arkille! Mukaan 8 hahmolomaketta, myöskin kokoa 8 per A4. Eikä siinä vielä kaikki, paketissa on taitteluohjeet.

--EDIT--

Hahmis löytyy täältä.

_________________
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
"It's my f*king face writing!"
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti Lähetä sähköposti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Thaumiel_Nerub
Location: Kankaanpää
Viestin aihe: YDIN N6 MINI  LähetäLähetetty: syys 29, 2010 - 07:40
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas


Liittynyt: tammi 30, 2007
Viestejä: 2717

Ensimmäiset kolme YDIN N6 Mini pocketmodia tulostettu. Ihanaa pitää omaa tuotetta käsissä. Mahtava fiilis.

Kuva

Kolme kipaletta. Vasemmalla etukansi, keskellä vihkosen sivuista ja oikealla takaata. Kokovertailun vuoksi kuvassa sytytin korkeudelle ja leveydelle kuulakärkikynä.

_________________
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
"It's my f*king face writing!"
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti Lähetä sähköposti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Thaumiel_Nerub
Location: Kankaanpää
Viestin aihe: YDIN N6 MINI  LähetäLähetetty: syys 29, 2010 - 13:56
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas


Liittynyt: tammi 30, 2007
Viestejä: 2717

Jaossa kaksi koevedosta Ydin N6 Mini systeemistä!

Vihkosissa on sivujen ylälaidasta jäänyt pieni kaistale tulostamatta, mutta ei vaikuta lukemiseen, vain reunusmariginaaliin. Lisäksi niihin on tuherrettu nimeni ja tulostusnumero etusivun mariginaaliin.

Mukaan pakettiin saa 8 hahmolomaketta!

Nämä ovat siis koevedoksia, eli "sekundalaatua".

Jos jotakuta kiinnostaa saada, niin yhteyttä doomproducts [at] gmail [piste] com.


_________________
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
"It's my f*king face writing!"
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti Lähetä sähköposti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Nuurori
Location:
Viestin aihe: YDIN N6 MINI  LähetäLähetetty: syys 29, 2010 - 17:52



Liittynyt: tammi 07, 2009
Viestejä: 404

Jaa meinasit laittaa kustin kyytiin?

Mä muuten tulostin ja taittelin yhten tommosen. Ei se vaikee ollu, ja tuli siitä ihan "ok", eli no, aika mahottoman yksinkertanen tapa tuottaa vihkoja, mutta toisaalta, kyllä se aika kotikutoselta näyttää, varsinkin kun se olikin sitten fail taittaa paperi kahtia; ne osien väliin merkatut viivat ei menneetkään sillä tavalla kohdalleen. Ehkä olis eka pitänyt leikata ylimääräset reunat pois tai jotain.

Mietin vaan, että onko toi nyt sitten patempi kun ihan leikkaamaton A4 jonka voi kahdella taitoksella saada yhtä pieneksi, mutta avattuna se olis sitten kuitenkin ehjä, mikä antais todennäköisesti enemmän vapauksia taittajalle ja mahdollistais ilmavamman ulkoasun.

Noin sisällön puolesta annan palautetta sitten erikseen, kunhan juttelen eka asiasta kavereitten kanssa.

_________________
Jerusalemi on täällä
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Thaumiel_Nerub
Location: Kankaanpää
Viestin aihe: Re: YDIN N6 MINI  LähetäLähetetty: syys 29, 2010 - 21:23
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas


Liittynyt: tammi 30, 2007
Viestejä: 2717

      Nuurori kirjoitti:
Jaa meinasit laittaa kustin kyytiin?


Kaikki ei pysty esim. tulostamaan, ja jo yksi on "tilattu" postitse.

      Lainaus:
Mä muuten tulostin ja taittelin yhten tommosen. Ei se vaikee ollu, ja tuli siitä ihan "ok", eli no, aika mahottoman yksinkertanen tapa tuottaa vihkoja,


Kiitos pocketmodin. Tämän systeemin lisäosa on "mini", mikä ei tule turhaan.

      Lainaus:
mutta toisaalta, kyllä se aika kotikutoselta näyttää, varsinkin kun se olikin sitten fail taittaa paperi kahtia; ne osien väliin merkatut viivat ei menneetkään sillä tavalla kohdalleen. Ehkä olis eka pitänyt leikata ylimääräset reunat pois tai jotain.


Beta, raakile, ja nuo ensimmäiset ovat susikappaleita, kuten sanoin. Joten sinulle antamani tiedostokin menee tuohon susi-kategoriaan. Koska tulostimella on omat reunat minkä yli ei voi tulostaa, niin asettelu on hankalaa. Katsoo systeemin kohdilleen, sitten taiton.

      Lainaus:
Mietin vaan, että onko toi nyt sitten patempi kun ihan leikkaamaton A4 jonka voi kahdella taitoksella saada yhtä pieneksi


Vaatii 3 taitosta. Ja avaamista, ja takaisin taittelua, ja avaamista...

      Lainaus:
mutta avattuna se olis sitten kuitenkin ehjä, mikä antais todennäköisesti enemmän vapauksia taittajalle ja mahdollistais ilmavamman ulkoasun.


Tuossa on 8 sivua tekstiä ja muutama kappale, olisiko se helppolukuisempi kuin pieni kirjanen? Minulle tulee mieleen tuosta kokonaisesta ehjästä paperista lähinnä GM screen.

      Lainaus:
Noin sisällön puolesta annan palautetta sitten erikseen, kunhan juttelen eka asiasta kavereitten kanssa.


Sisällössä on ainakin tyylivirheitä, kuten tavuviivoja hieman väärissä paikoissa. Beta beta.

_________________
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
"It's my f*king face writing!"
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti Lähetä sähköposti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Thaumiel_Nerub
Location: Kankaanpää
Viestin aihe: Re: YDIN N6 MINI  LähetäLähetetty: syys 30, 2010 - 12:11
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas


Liittynyt: tammi 30, 2007
Viestejä: 2717

Jaahas, hahmolomake muutettu kaksisivuiseksi, sillä tuo 1 sivun oli aivan liian pieni. Nyt mahtuu kirjoittamaan paremmin kuvausta, taitoja, lahjoja, varusteita ja aseetkin löysivät paikkansa.
Lisäksi muutama kirjoitusvirhe hävisi ja ominaisuuksien pistelaskun painovirheet pois lähti pois.

Lisäksi hyvin oleelliset pari sääntöä lisätty. Tähtäys sekä vaikeusmuutokset.

Versio 1.1. siis ulkona. Eli Nuurori, sulla on ollut joku ihme lärpäke luettavana.

_________________
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
"It's my f*king face writing!"
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti Lähetä sähköposti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Nuurori
Location:
Viestin aihe: Re: YDIN N6 MINI  LähetäLähetetty: syys 31, 2010 - 13:13



Liittynyt: tammi 07, 2009
Viestejä: 404

Ehkä mulla oli se 1.0, mutta tosiaan, kyllä siinä muutamia, *köh* puutteita oli. Very Happy Huomasin kyllä heti virheet, mutta päätimme testata peliä silti sellaisena kuin se on. Virheiden korjaaminen lennosta olisi toki auttanut pelin tasapainottamisessa, mutta meidän hommahan ei ollut siinä kohtaa kirjoittaa uutta peliä.

Teimme siis kaverin kanssa minmaxatut hahmot, ja lopputuloksena oli, että kumpikin sai aina kriittisen, mutta sitten myös kriittisen torjunnan. Vasta kun toinen möhläsi havaintoheiton (käytimme taitona tiedonhakua Very Happy, koska se oli lähinnä vastaavaa), onnistui toisen hiiviskely, jolloin päätime ettei kaverin hyökkäystä voi torjua, jolloin seurauksena oli 24 pistettä vahinkoa. (kriittinen L-pistoolilla). Jos joku ihmettelee noita torjuntoja, kun toisella oli rynkky ja toisella L-pistooli, niin sääntöjen mukaan tuliaseita ei voi väistää, mutta torjunnasta ei ollut mitään puhetta. Cool

Totesimmekin sitten debrieffissä, että tää YDIN peli hajoaa kappaleiksi mikrosekunnissa meidän pelityylillä. Toimiakseen peli tarvitsee paljon "herrasmiesmäisyyttä" ja "järjen käyttöä", jota kumpaakaan ei löydy. Tällöin herääkin kysymys, että miksi sitten näin monta wall of microtextiä.

Mulla esimerkiksi hahmon kolme pakollista lahjaa olivat: nopeat refleksit, tarkkasilmäinen, vakaa käsi. Ytimessä lahja antaa lisänopan asiaankuuluviin taitotarkistuksiin, joten lukija varmaan arvaa miksi lahjat olivat nämä, ja miksi kaveri onnistui aina osumaan, torjumaan, hiipimään ja näkemään vastustajan Very Happy

Puolet ajasta menikin melkein väittelyyn siitä, mistä lahjoista saa boonuksia mihinkin taitoheittoon. Kaverin mielestä esimerkiksi väsymättömyys auttaa aina kaikkeen, koska kaveri ei ole väsynyt, mikä nyt oli melkein yhtä naurettava väite, kuin ettei vakaa käsi muka auttaisi hiiviskelyyn.

Voin antaa vielä tarkempaa palautetta ja parannusehdotuksia joko tänne, jos haluut (voi olla hedelmällistä muillekin) tai sitten skypessä, kun satutaan samaan aikaan linjoille.

_________________
Jerusalemi on täällä
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Thaumiel_Nerub
Location: Kankaanpää
Viestin aihe: Re: YDIN N6 MINI  LähetäLähetetty: syys 31, 2010 - 19:22
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas


Liittynyt: tammi 30, 2007
Viestejä: 2717

      Nuurori kirjoitti:
Ehkä mulla oli se 1.0, mutta tosiaan, kyllä siinä muutamia, *köh* puutteita oli. Very Happy Huomasin kyllä heti virheet, mutta päätimme testata peliä silti sellaisena kuin se on. Virheiden korjaaminen lennosta olisi toki auttanut pelin tasapainottamisessa, mutta meidän hommahan ei ollut siinä kohtaa kirjoittaa uutta peliä.


Joo, sinulla on eka vedos, missä on kämmejä.

      Lainaus:
Teimme siis kaverin kanssa minmaxatut hahmot, ja lopputuloksena oli, että kumpikin sai aina kriittisen, mutta sitten myös kriittisen torjunnan.


Yleensä minmaxatuilla käy noin. Mutta meneppäs yhden lyönnin tappobarbaarilla kuninkaan kesteihin. Monessa pelissä voi minmaxata. WoDissakin kaikki hahmopisteet fyysisiin ja dexiä viiteen, sen jälkeen melee 4 ja erikoistuminen miekat. Otetaan vaikkapa 3 celerityä. Hahmo huitoo miekalla 10 dicepoolilla 4 kertaa vuoron aikana. Storytelling, eh?

      Lainaus:
sääntöjen mukaan tuliaseita ei voi väistää, mutta torjunnasta ei ollut mitään puhetta. Cool


Jos sanotaan, että tikkailta voi tippua, niin niiltähän ei voi horjahtaa, koska sitä ei erikseen sanottu. Maalaisjärkeä voi käyttää.

      Lainaus:
Totesimmekin sitten debrieffissä, että tää YDIN peli hajoaa kappaleiksi mikrosekunnissa meidän pelityylillä. Toimiakseen peli tarvitsee paljon "herrasmiesmäisyyttä" ja "järjen käyttöä", jota kumpaakaan ei löydy.


Se on pelaajien ongelma, ellei osaa käyttää maalaisjärkeä ja jos pelaajat etsivät säännöistä porsaanreikiä, joilla hyödyttää omaa peliään. Koska säännöissä ei sanota näin, niin sitä ei ole (siis niin kauan kuin se pelaajaa itseä hyödyttää).

      Lainaus:
Tällöin herääkin kysymys, että miksi sitten näin monta wall of microtextiä.


Wall of microtext?

      Lainaus:
Mulla esimerkiksi hahmon kolme pakollista lahjaa olivat: nopeat refleksit, tarkkasilmäinen, vakaa käsi. Ytimessä lahja antaa lisänopan asiaankuuluviin taitotarkistuksiin, joten lukija varmaan arvaa miksi lahjat olivat nämä, ja miksi kaveri onnistui aina osumaan, torjumaan, hiipimään ja näkemään vastustajan Very Happy


Säännöissä sanotaan monessa kohdassa, missä pelaaja saa päättää harrastuksia (oliko teidän versiossa) lahjoja ja aloitusvarusteita, että pelinjohtajan suostumuksella. Ja pelinjohtajahan on se, joka päättää toimiiko joku lahja tietyssä tilanteessa tai ei. Tuolla mentaliteetillä voi antaa lahjan "paras kaikessa". Mietin noita lahjojasi enkä oikein näe, että miten nuo liittyvät osumiseen, torjumiseen, hiipimiseen.
Nopeat refleksit. Esine putoaa, ehdit ottaa se kiinni. Refleksi on nopea äkillinen liike, ei pitkä toiminto. Ehkä hyppäät ohi kiitävän auton ohi ennen kuin se osuu sinuun, ehkä saat otteen kaverin kädestä ennen kuin hän putoaa reunalta. Et saa osumiseen bonusta, sillä osuminen vaatii jotain muuta kuin refleksejä. Aseen vedossa kaksintaistelussa toisaalta voi auttaa. Torjumisessa nopeat refleksit ei auta. Taistelukoulutus on jo opittu ja siihen on auttanut hahmon refleksit sen verran mitä on. Joissain tilanteissa missä vaistolla pitää torjua, se voisi auttaa. Mikä lahja mahtoi hiippailuun auttaa? Ja entäs sitten jos on tarkat silmät ja näkee vihollisen ensimmäisenä? Ketä se itkettää? Vihollista? Entäs sitten, jos pelaajalla on ylilyöntiasema npc-gooneihin? Vai pelaako pj pelaajaa vastaan?

      Lainaus:
Puolet ajasta menikin melkein väittelyyn


Eikö teille ole kukaan opettanut, että pj:n sana on laki Rolling Eyes Ja eikös ole kirjoittamaton sääntö, että peliaikaa on turha tuhlata väittelyyn ja pj on erotuomari sääntökysymyksissä?

      Lainaus:
siitä, mistä lahjoista saa boonuksia mihinkin taitoheittoon.


Itse hahmonluonnissa kirjoitin lahjan nimen ja mihin se hyödyttää. Esim tsiiba +1N6 kun x.

      Lainaus:
Kaverin mielestä esimerkiksi väsymättömyys auttaa aina kaikkeen, koska kaveri ei ole väsynyt, mikä nyt oli melkein yhtä naurettava väite, kuin ettei vakaa käsi muka auttaisi hiiviskelyyn.


Sitä se on kun pelaa minmaxmunchkaajien kanssa. Harmittiko kun ei ollut satunnaisaarrelistaa? Tai erillisistä vihollisista ei saa expaa?

      Lainaus:
Voin antaa vielä tarkempaa palautetta ja parannusehdotuksia joko tänne, jos haluut (voi olla hedelmällistä muillekin) tai sitten skypessä, kun satutaan samaan aikaan linjoille.


Palaute on tervetullutta. Valitettavasti vaan peli ei tue minmaxmunchkineita. Tai tukee tietysti, mutta valitettavasti pelissä toimii kaikki samat kirjoittamattomat säännöt kuin muissakin peleissä. Jotenkin koin turhaksi tuohon 8 minisivuun ahtaa rantin siitä miten pj on aina oikeassa ja jos joku sääntö ei muistu mieleen tai miellytä niin sitä saa ihan itse muuttaa... Mutta näköjään tarvitsee nuokin itseselvyydet kirjata ylös.

Ja tosiaan, versiossa on tullut vähän uudistuksia. Esim. vaikeissa tehtävissä -1N6, aseella tähtääminen ym. Ja kun lisäosia tuohon tulee, niin niissä saattaapi olla ihan valmiita lahjalistoja settingin tyyliin sopien. Tuohon 8 sivun sääntöpakettiin kuitenkin on mahdotonta mahduttaa valmis lista lahjoja.

Kiitos palautteesta tosin.

Niin, tuli vain mieleeni, että teidän hahmoilla taisi olla ketteryys ja voima ainakin boostattu kutoseen? Ja taisteluskillit 3? 6 on inhimillisen rajamailla ja 3 paras taitotaso. Selväähän se on, että maailman parhaimpiin kuuluva onnistuu aina. Mutta osaako se maailman parhain löytää netistä tietoa googlella? Ja entäs sitten jos minmaxaamisella osuu aina? Jos seikkailu sijoittuukin japanilaiseen high-schooliin ja pyörii isosilmäisen romantiikan keskellä? Tai tutkitaan murhavyyhtiä? Tai selvitetään kadonneen temppelin tarua? Tietysti jos haluaa tehdä rambon joka niittää vihollisia kuin heinää, se on mahdollista ja itse ainakin nautin siitä, että hahmo osaa tehdä sitä, mitä sen on tarkoitus tehdä. Jossain toisessa (kukkakeppihahmo-topicissa) aiheessa tästä puhuinkin, etten halua pelata kaksi kuukautta, että hahmo ei saa enää päihin rotilta. Jos minulla on visio jamesin bondista, niin minulla on teoreettisesti mahdollisuus pelata sitä. Ei kehittää sitä hahmoa pelatessa.

Ja nuohan on perussäännöt, esim. hahmonluontiin voi olla lisäkirjoissa muutoksia. Skillit voi olla erilaisia jne. Koititteko tehdä hahmojen kanssa muuta kuin taistella? Yleensä kun minmaxatut ovat sen yhden tempun koiria.

_________________
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
"It's my f*king face writing!"
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti Lähetä sähköposti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Thaumiel_Nerub
Location: Kankaanpää
Viestin aihe: Re: YDIN N6 MINI  LähetäLähetetty: syys 03, 2010 - 17:40
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas


Liittynyt: tammi 30, 2007
Viestejä: 2717

Päivitettyä esittelytekstiä, jonka kirjoitin pelilautaan.

Historiaa

Melkein siitä asti, kun olen roolipelejä harrastanut olen tuottanut omaa sisältöä itse peleihin. Ensimmäinen modaamani peli oli ANKH mihin tein niin lisää hahmoluokkia, hirviöitä, esineitä kuin kampanjamaailmoja.
Jossain vaiheessa alkoi myös muun pelaamisen ohella omien pelien suunnittelu. Suuri osa näistä jäi vain suunnittelu asteelle tai kirjoitus loppui, mutta osa löysi tiensä jopa pelipöytäänkin.
Minulle roolipeliharrastus on ollut pelaamisen ja eri julkaisujen lukemisen lisäksi myös itse tekemistä ja suunnittelemista.

Mikä on Ydin?

Ydin on sääntöjärjestelmä, mitä aloin suunnittelemaan vuonna 2009. Ensin aloin kirjoittamaan peliä, mutta mietin, että tarvitsen sille myös sääntöjärjestelmän. Mielellään oman siksi, että voin muokata ja kirjoittaa sitä miten haluan, ja oman sääntöjärjestelmän tietysti pelin kehityksessä tuntisin kuin omat taskuni, mikä helpottaisi itse kirjoittamista tulevaisuudessa.
Tällä hetkellä Ydin on kaukana siitä, mitä se alunperin oli. Alussa se oli vain nopea hahmotelma pelin ympärillä. Kuitenkin koin, että systeemi joka pyörii pelin taustalla tarvitsee yhtä paljon huomiota kuin itse maailma.

Geneerinen systeemi

Vaikka puhunkin Ytimestä geneerisenä, sen ei ole tarkoitus korvata muita geneerisiä systeemejä, kuten GURPS. Luonnollisesti Ydin systeemin runkoa voi käyttää missä tahansa pelimaailmassa (eikö mitä tahansa systeemiä?).
Ydin on siis pääosin geneerinen omiin tarpeisiini. Kun olen rakentanut mekaniikan valmiiksi, voin keskittyä sisällön tuottamiseen. Tietysti eri pelimaailmoissa voi olla maailmakohtaisia erikoisuuksia säännöissä, mutta tarkoitus on, että peruskoneisto on sama.

N6 Mini?

Ydin on valmistumassa, mutta samalla halusin motivaation takia saattaa jotain valmiiksi. En halunnut aloittaa täysin uutta projektia, vaan päädyin muokkaamaan Ytimestä "lite" version, joka sai lisänimen "mini".
Mini perustuu myös sääntöjen kokoon. Tarkoitus on mahduttaa perussäännöt pocketmod formaattiin. Eli yhdestä A4-arkista saa taiteltua 8-sivuisen vihkosen.

Mekaniikka pähkinänkuoressa

Siinä, missä Ydin käyttää noppia N6, N8 ja N10, niin Ydin N6 Mini nimensä mukaisesti käyttää vain kuusitahoisia. Kuitenkin se on yhteensopiva ison veljensä kanssa.

Mekaniikka on yksinkertainen. Ominaisuus kertoo vaikeuden ja taitotaso noppien määrän. Vaikeusmuutoksia ei lasketa, vaan noppia lisätään tai vähennetään. Myös kriittiset onnistumiset ja katastrofaaliset epäonnistumiset on huomioitu. Mitä parempi on sitä helpommin krittaa ja mitä huonompi on sitä helpommin kämmää.

Mekaniikassa vahingon määrittely toimii hyvin pitkälle samoin kuin taitotarkistukset. Aseella on ominaisuutena voima ja noppien määrä. Näin eri aseisiin on helppo rakentaa variaatiota vahingossa.

Jos aseen voima (VO) on neljä ja noppien määrä (kuten hahmon taitotaso) 2, heitetään kahtaa N6 ja tulokset alle aseen voiman 4 tekevät silmälukujen verran vahinkoa.
Näin aseille voi luoda pientä eroa:
.22 pistooli VO3N2
9mm VO3N4
.44 magnum VO5N3
Haulikko VO3N5
jne.

Lisäksi hahmoilla on kaksi arvoa kestävyydelle. Kestopisteitä on enemmän, jotka laskevat pienemmästä vahingosta ja suuremmasta vahingosta laskee haava. Eli pienemmällä kertavahingolla (naarmut) hahmo kuolee hitaammin kuin suuremmalla vahingolla.
Nopeammin tappavia haavoja tulee siis haulikosta kun taas nyrkin isku vie todennäköisemmin vain kestopisteitä.

Kaikkia yksityiskohtia tässä ei luonnollisesti ole.

Kehitysvaihe

Tällä hetkellä peli on testissä. Sääntövihkoseen on sisällytetty perushahmon luonti moderniin ympäristöön, eli pelaamaan pääsee heti. Kun olen sääntöihin tyytyväinen, alkaa pelimaailman kirjoitus. Ideoita on varmasti tusina, joista yksi aika vahvoilla.

Heti kun mekaniikka on omasta mielestäni valmis, pääsen itse asiaan.

Testaamaan!

Olen tulostantu valmiiksi näitä esittelysääntöjä ja hahmolomakkeita. Jos joku haluaa päästä kurkistamaan mitä tuleman pitää, ota yhteyttä sähköpostiin doomproducts [at] gmail [piste] com.
Perin 3,50 euron lähetyskulut (kirjekuori sekä postimerkki) sekä tulostuskulut. Pakettiin kuuluu yksi taiteltu Ydin N6 beta 1.1. testisäännöstö sekä neljä kappaletta hahmolomakkeita.

Vaihtoehtoisesti voit pyytää paketin liitetiedostona sähköpostiin, joka sisältää pdf-muodossa tulostettavat sääntöarkin ja hahmolomakkeet sekä taitteluohjeet.

Kumman vain valitset, saat minulta paljon kiitosta sekä hyvää mieltä mukaan!

Tulevaisuus

Heti kun säännöt skulaa alkaa settingin kirjoitus.

_________________
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
"It's my f*king face writing!"
 
 Näytä käyttäjän tiedot Lähetä yksityinen viesti Lähetä sähköposti  
Vastaa lainaamalla viestiä Takaisin alkuun
Näytä edelliset viestit:     
Siirry:  
Kaikki ajat ovat GMT - 10 tuntia
Lähetä uusi viesti   Vastaa viestiin
Näytä edellinen aihe Tulostettava versio Kirjaudu sisään tarkistaaksesi yksityiset viestit Näytä seuraava aihe
PNphpBB2 © 2003-2009