Olen tässä harkinnut Dungeon lehden Age of Worms Adventure Pathin vetämistä D&D:ssä ja kysyisinkin kokemuksia ko. kampanjasta.
Itseasiassa olen jo pelauttanut ekaa osaa (Whispering Cairn) kokeilumielessä ja itsenäisenä seikkailuna se ainakin vaikuttaa melko onnistuneelta. Hirvittää vain näissä pitkissä ennaltasuunnitelluissa kampanjoissa juuri tuo ennaltasuunnittelu. Kuinkahan paljon pelinjohtaja joutuu railroadaamaan tapahtumia, jotta seikkailut voisivat tapahtua edes suurinpiirtein kuten kampanjanlaatijat ovat ajatelleet?
Toinen asia mikä mietityttää on hahmojen motivaatio. Adventure pathissa ei kai ole juurikaan käsitelty asiaa, vaan oletetaan että hahmot vain etenevät seikkailusta toiseen ilman sen kummempia selityksiä.
Myöhemmissä seikkailuissa näyttäisi olevan aika paljon perusteetonta hack'n'slashiä (kai sen vuoksi jotta hahmot kehittyisivät todella ykköstasolta aina 20.tasolle kuten kampanja lupaa). En ole D&D:ssä juuri turhan mätön ystävä, omissa seikkailuissani on ollut aika vähän perusteetonta taistelua ja ollaan keskitytty enemmän roolipelaamiseen ja juonikuvioihin.
Tällaisen valmiin kampanjan vetämiseen olisi kyllä kiinnostusta, koska omat kampanjaviritelmät on yleensä jossain vaiheessa lopahtanut ajanpuutteeseen tai muuhun vastoinkäymiseen.
Niin, että jos jollakulla on kommenteja kyseisestä kampanjasta tai muista valmiiksi suunnitelluista, niin kertokaahan epätietoiselle että onko niistä mihinkään.
