Koko kampanja päiväkirjamuodossa

Tänne voit aloittaa oman topicin kampanjastasi ja kirjata siihen päivityksiä ellet välttämättä tarvitse silti ryhmällesi omaa yksityistä aluetta.

Valvoja: Thaumiel_Nerub

Koko kampanja päiväkirjamuodossa

ViestiKirjoittaja Noppamaagi » 20 Heinä 2011, 09:56

Sain tässä pari viikkoa takaperin valmiiksi suururakan ja kirjoitin koko usean vuoden kampanjan kutakuinkin selkokielelle. Yksi pelaajista piti päiväkirjaa ja parhaani mukaan koitin tulkita niitä käppyröitä. Heittäkää kommenttia ja sanokaa katoaako tarinan punainen lanka. On varmasti paljonkin tarkennuksia tehtävä, mutta kampanja nyt kesti monta vuotta ja parhaani minä yritin :)


Alkunperin omat kommenttini olivat erotettu väreillä. Sitten muotoiluilla, mutta ryökälhet ei tarttunu mukaan copypastella. No hakasuluissa on minun välikommentit. Teksti on varmasti raskaslukuista, mutta koettakaa kestää.

---

Henkilöt

Kalista - kirjoitti päiväkirjan - kaunis nuori ihmisnainen sekoitus kahta rotua. Hieman eksoottinen ulkonäkö. Taitava jousiampuja
- hahmoluokka assasiini (tarinallisesti taitava tiedustelija).
Théara - Hyvin pitkä puolihaltia ritari nainen etsii kansaansa kauhean kirouksen jälkeen. Pukeutuu upeaan täyslevypanssariin ja suosii isoja miekkoja.
- hahmoluokka fighter ja on myös kansansa korkea-arvoisimpia aatelisia. Valitettavasti valtakuntaa ei ole enää olemassa.
Cedric - Nuori tyylikkäästi pukeutuva synkkien salaisuuksien velho ja ihminen. Hankala luonteeltaan, mutta terävä älyltään. Lukee mielellään eläinten sisälmyksistä.
- hahmoluokka sorcerer - saa osan voimistaan syöverin kautta, joidenkin jumalten temppelit aiheuttavat ikävää surinaa päässä.
Elthar - nuori metsähaltia druidi - liittyi ryhmään myöhemmin, kun haltiakansa halusi autta ihmisnaapureitaan sodassa kauheaa demonia vastaan.
- hahmoluokka druidi - tutustui tahtomattaan druidijumalten pimeimpiin sopukoihin.

Alkuasetelma

Erään saxien maan ruhtinaskunnan hallitsija tarvii epätoivoisesti apua kasvavaa pahuutta vastaan. Hän on palkkaamassa jopa yleisesti paheksuttuja pimeän magian käyttäjiä, kunhan eivät ole rikollisia, eivätkä aktiivisesti palvo "pahuutta". Hahmot ovat jokilaivamatkalla värväytymään ja samalla tutustuvat toisiinsa.
Pääkaupunki on syvällä sisämaassa lähellä Thearan entisen kotimaan (hirviömaan) rajaa. Kaupunki on rappioitumassa hitaasti, koska kauppareiti ovat siirtyneet muualle.
Seutu on ilmastoltaan kuin eteläistä Saksaa tai Ranskaa. Valtakunnan etelärajan takana on pelkkää hirviöerämaata, lännessä hylätty "hirviömaa", jonka takana Germania,
pohjoinen on sivistynyttä ja samoin itä. Lääni on noin Suomen kokoinen. Pahuus saapuu etelästä, mutta lännen "hirviömaan" rahoittuminen olisi myös helpotus.

Päiväkirja alkaa 3.3. vuonna joku

3.3. Tapaan majatalossa velho Cedricin ja Théaran, joka on haarniskassaan. Jahas velho ennustaa sisälmyksistä.
4.3. Jokilaiva lähtee matkaan 18 pv - Voi myhnä, kääpiön kanssa pääsen samaan hyttiin. Hmm joku ui yöllä veneestä pois päin. [alkaa jokilaivamatka, johon otin vaikutteita tyypillisistä dekkareista. Laivamatka oli kätevä tapa tutustuttaa hahmot toisiinsa ja selvitellä motiiveja.] Mr unknown murhataan ja palvelija myös. Tikarilla pistetty. Uija olikin lisko! Haa sinipaitainen kauppias olikin murhaaja! Unessa on nyt. [maagisesti nukutettu]
21.3. Kultainen portti näkyy taivaalla, josta saapuu 30m korkea haarniskoitu humanoidi. [näkyy maaginen näky kenties jumalilta. Tämä antaa vihjeitä tulevista tapahtumista (oikeaa aikaa parin vuoden päähän), eihän ne mitään älynneet]

22.3. Saavutaan kaupunkiin - ruhtinaan
22.3. Ruhtinaan hovissa, katotaan jos duunia sais. Pääsin jousikomppaniaan.
5.4. Pari viikkoa oltiin hommis sitte päästään partioon. Musta velho Wolfgang. [Wolfgang necromanceri on tarkoitettu Cedricin kilpailijaksi hovissa. "Wolfie" on vetäytyvää tyyppiä, mutta kulkee mukana hetken aikaa.] Mennään tutkimaan kaivosta. Gobliinit kuulemma murhanneet sakkia siellä. [Tapahtumat kaivoksella pohjustavat tulevan kampanjan luonnetta.] 3 päivää perille. Variksesta ennustetaan. Pahaa on tulossa. 3 koboldia tien vieres. Wolfie hiipii huonosti. [koboldit huomaavat elämän turvallisemmaksi tässä seurueessa, kuin gobliinien porukoissa. Näistä kavereista on paljon hupia]
9.4. Päästään kaivokselle. Kaivoksessa 12 undeadia. Päällikkö puottaa 30gp kaivokseen outoa. Ollaan yötä majassa.
10.4. Lähdetään takas
14.4. Palattu kaupunkiin
21.4. Palaa pappisporukka kaivokselta kuullaan raporttia. Gobliinit hyökänneet kaivosmiesten kimppuun, kaapumiehet tulleet apuun, mutta kävivät sitten kaivosmiesten kimppuun. 8 kaapumiestä kuollut, puun tunnus, musta. [Nuo "kaapumiehet" ovat myöhemmin paljastuvan kultin varsinaisia jäseniä. He käyttävät hyväkseen gobliinien luonteen heikkoutta ja lukumäärää. Jäädessään kiinni, kaavuilla on itsemurhapilleri, joka muuttaa ne kasaksi mädäntyneen näköistä moskaa, joka muistuttaa sotkuista kasaa puun juurakkoa.]
22.4. Uudet käskyt neuvonantajalta. Etsikää tietoa kaapumiehistä. Lähdetään kaivokselle.
24.4. Olemme kaivoksella, yövymme ja lähdemme tutkimaan gobliinien jälkiä länteen. Kuljetaan yöhön asti ja järkätään leiri.
Kukkia ompi siinä leirin vieressä.
25.4. Kuljemme kulkuamme väijytykseen. 7 hobgobliinia, 3 gobliinia, 1 niistä ompi shamaani. Gobliinit pakenevat, mutta hobgobliinit taistelee. Sotilaamme kuolee. Polistaan vangeille, suuri Urja johtaa hobgobliineja. Niillä on joku suunnitelma. Suuri Urja on eri rotua. Tavataan koboldit. Koboldit ettii kaapumiehet. [koboldit rupeavat avuliaiksi oman etunsa tähden]
29.4. Hobgobliineja kyllästyttää. Koboldit tulee takaisin. Kaapumiehet luolassa 2pv päässä.
30.4. Koboldit lähtevät viemään meitä kaapujen koloon.
1.5. Koboldit supattaa, sieltä joitain saapuu. Keitä lie väijy pystys. Siel on 2 kaapua toinen muuttuu yrttiä syömällä juurakoksi,
toista minä ammun häikäisevällä kyvylläni nuolen polvesta läpi.
2.5. Seurueemme lähtee takaisin kotiin 4 pv matkaa.
6.5. Palaamme kotia. Saamme palkkaa 10 gp per jamppa.

9.5. Koboldit käy pesulla ja saavat vaatteetki. Parku, Tappi, Pösilö. Jaha uusi tehtävä. Vartiosto tiedottaa asukkaita kadonnut. 8 kpl kadonnut. 3 heistä käyneet Kruunu ja leijona majatalossa. Joku kunkku joskus yöpyny siellä. Puistossa tapaamme 5 nulikkaa, jotka olivat haudanryöstössä. Viemme pojat kaupungin kaartille. [keskellä puistoa on kaupungin perustajasankarin mausoleumi, johon on murtauduttu]
10.5. aamulla koboldit on krapulas, annetaan lisää olutta ja ruokaa. Tuomarin luokse mennään. Veli Rasmuksen kanssa mennään hautakammioon. Holvissa on käyty, miekka viety ja siellä on asuttu. Pappi näkee loitsulla kaapumiehen. Käymme puistossa. Lammelta löydämme kengän jälkiä seuraamalla alueen jossa on raatoja ripustettu oksille. Undead puu hyökkää, PELOTTAA, Théara loukkaantuu taistelussa. [iso kuolleen näköinen puu, jolla on ilkeä naama ja oksilla roikkuu kuolleita, puu saa tällätavoin kammottavaa elinvoimaa] Puu kuoli tuhoamlla raadot. Thearalle taiotaan uusi korva. Koboldit päästetään pois [komerosta] tutkimaan "Urjan" leiriä. Illalla ollaan vahissa patsaalla. Puurakkuloita - älä syö!
11.5. Vahissa illalla
15.5. Kaarti haravoi metsän. Pappi ennustaa puun luona. Kirkossa tutkimme kirjoja. [kirkko on seitsemän jumalan temppeli] Joku aatelinen kadonnut. Veli asuu nykyisessä talossa. Luemme päiväkirjaa. Aatelinen metsällä saanut näyn, joku henki puhunut hänelle. Hän mahtaa olla kaapumies. Viemme kirjan upseerille. Puiston lintulassa ulkomaisia lintuja. Haudanhäpäisijät saivat jalkapuuta ja linnaa. 100gp palkkaa.

21.5. Ostelemme kaikenlaista. Wolfie päässy muihin hommiin. Opin käyttämään näkymättömännäkösormusta. Ruhtinaan pikkuserkun tytär (Heidi) on tulossa kylään. Menemme vastaan saattamaan hänet. (15 vuotta, erittäin kaunis). Menemme ratsain. Cedric ennustaa possusta. 6 päivää seuraavaan kylään.
23.5. Yöllä väkeä kuuluu, Cedric vartiossa. Metsähaltioita yöpyy samassa leirissä.
25.5. Hmm. Pekheja tulee vastaan 2kpl. Haluavat jutella metsähaltioille. Niillä on jotain ongelmia kotikylässä.
27.5. Saavutaan kylään, yövytään majatalossa. 9 päivää pääteasemaan.
3.6. Illalla leirin pystytyksen aikaan, jättiläinen meitä vaanii. Jätti heittää Cedriciä kivellä ja hänelle jää 1 pojo terveyttä. Théara lyö jättiä miekalla, mutta minä kaunis Kalista ammun jätin kuoliaaksi yhdellä nuolella päästä läpi. Jätiltä löytyy kartta.
4.6. Keskipäivällä tapahtuu jotain. Jättiskorpioni! Cedric nukuttaa sen, jonka jälkeen yritämme teurastusta. Skorpioni kuolee, puristamme myrkyt pois, saamme litran myrkkyä.
6.6. Saavumme perille. Heidi meitä odottaa, esiliinan (Nanni) ja soturin (Matias) kera.
7.6. Aamulla ostelemme yrttejä. Seurue kulkee kärryllä.
14.6. Leirissä illalla Philip katoaa kakkareissullansa. Myrkkysammal tainnutti hänet. [Cedric hommasi itselleen apupojan. Philip on hänen nimi]
16.6. Saavumme kylään, jossa vietän synttäreitä. Puheita pidetään.
22.6. Palaamme ruhtinaan kaupunkiin. Parantaja hoitaa Philipin kuntoon.
23.6. Vapaapäivä. Minut ylennetään ja palkka nousee.
24.6. Muutan asumaan linnaan Heidin vartijaksi. Heidi tapaa kotiopettajan.
25.6. Heidi onpi huonossa kunnossa. Huonepalvelija pitänyt tulta takassa, vaikka on kesä. Lupas ettei pidä enää. Sisäkkö polttanut kirottuja puita. Sisäkkö pidätetään. Sisäkön huoneesta löytyy korillinen ko. puita ja kaapista naamakoru. Cedric ja Wolfie saavat velhonpestin. 100gp palkkio. Käsintehdystä kartasta keskustellaan. Ei tiedetä, mitä kuvaa. [näistä puista irtoaa myrkyllistä savua poltettaessa]

1.7. Vouti riitelee humalassa joittenki kanssa. Miehet 4kpl häädetään pihalta. Vouti Yki tuupertuu maahan. Paljastuu että, hänet on myrkytetty. Mutta hänet onnistutaan pelastamaan. Philip löytää myrkytetyn piirakan. Eilen leivottu. Oven lukko erittäin hyvälaatuinen (easy) Liiterissä yöllä joku käynyt. Löydämme säkillisen pirunhalkoja. Tallipoika tunnistaa halon ja käy Cedricin kimppuun. [seuraa tiukkaa kuulustelua] Hansen toimittaa halkoja linnaan. Hansenilla kontakti kaupungin ulkopuolella. Tallipojan kamppeista löytyy naamakoru. Lähdemme etsimään Hansenin taloa. Pihlajakatu 6. Nelikerroksinen talo. Portti pihalle. Kiviaita 1m korkea + rautatangot. Minotauri avaa oven luuttu kourassaan. Zargel niminen. Ah me olemme väärässä osoitteessa. Saavumme uudelleen oikeaan osoitteeseen. Tiirikoin oven auki (very hard, +50 kun yritän toiste tänne). Ikkunat peitetty. Suitsukkeen tuoksu on ilmassa. Hansen havaitsee meidät ja kutsuu 3 gargoylea kimppuumme. Voitamme ne jotenkuten ja yhytämme Hansenin. Hän pakenee ullakolta fellbeastin avulla. Fellbeast pakenee jalat katkenneina. [yrittivät estää paon, mutta epäonnistuivat] Löydämme talosta kirjeitä. Pacius lähettänyt. Kirjeistä selviää, että nämä olivat yrittäneet voudin nirhata. Löydämme kadonneen miekan (10.5.) Löydämme 3 rahamassia, 2 mithril kolikkoa, 1000 pronssia + 1000 pronssia ja esineitä. Kartta, joka vie heidän pesäpaikkaan, amuletti jossa balance loutsu 3xpäivässä. Hmm löytämämme kartat sopivat päällekkäin.
2.7. Lähdemme kulkemaan huonomaineisia kapakoita ja löydämme heidät satamasta. Pärinäpojat viedään kuulusteluihin. Pojat halusivat tulla linnaan varkaisiin, pääsivät tunkiota tyhjentään. [Hansenin palkkaamia nuorisorikollisia] Ruhtinaalle annetaan miekka takaisin ja hän ylentää meidät. Palkkio myöhemmin tulossa.

8.7. Päävelho, ruhtinas ja monet ylempiarvoisista ovat erittäin huolissaan. Puistoon järjestetään markkinat ja juhlat, joissa saadaan ylennys ja miekanluovutus. Ompi lämmin päivä tänään. Ruhtinas pitää hienon puheen. Miekan varastamisessa mukana olleet pojat lähetetään luostariin. Puhuvat että aamulla olisi lähtö sotimaan.
9.7. Aamulla tullaan herättään, puuro on jo lautasella. Aamupalalla on myös metsähaltioita. Hyökkäämme kulttilaisten piiloihin. Heh hee Cedric yrittää minuun loitsua, mutta resistoin sitä taidokkaasti. [siinä ne kisuaa keskenään vakavassa paikkaa] Kasataan ryhmä ja odotellaan teleporttia. Hyökkäämme kaivoksen luona olevaan piiloon. Teleportti vie meidät 800m päähän luolasta. [maagisesti organisoitu sotatoimi, jossa teleportilla lähetetään iskujoukko jokaiseen kohteeseen samanaikaisesti. Näin vihollisille ei jää aikaa varoittaa toisiaan] Luolassa on palvonta menossa ja yllätämme heidät helposti. Kaksi vastustajaa menehtyy ekassa nuolisateessa. Loput saamme helposti hengiltä. Vihollisryhmän johtaja menehtyy ja alttarissa olevista ruumiista muodostuu lihagolemi. Saamme sen kukistettua. Johtajan sauva on kirottu, Cedric meinasi saaha tärskyt siitä. Kun tutkimme luolaa, päävelho saapuu ja hakee meidät avuksi kolmanteen luolaan. 3:ssa ja 4:ssä luolassa on kuulemma ongelmia. Kolmannen luolan vihollispomo spellittää [taikoo] sotilaitamme hengiltä. Hänkin kuolee pian taikoihin ja teräkseen. Palaamme omaan luolaamme, jossa alttari romahtaa lattian läpi. Alla on toinen luola, jossa on normaalia isompia esineitä. Luola on 12m korkea. Pöydältä löytyy pronssisia kolikoita, hopealautanen on kilven kokoinen ja miekka, joka painaa 200kg. Kolikot ovat kreikkalaisia. Cedric kaivaa lihagolemista resistanssikorun mukaan. Samoin sauva otetaan. Päävelho ottaa esineet. Luolat putsataan kauhusta pois. Ruhtinas maksaa 500 kultapalaa kullekin miekan palauttamisesta. [tämä oli edellisen tarinan palkkio]

17.7. Cedric ennustaa lampaasta. Sappi halkeaa ja maksassa on kasvain. [hui hirveää! Näillä ennustuksilla oli hauska pelotella ja antaa vihjeitä] Saamme tehtävän linnan ylikirjurilta. Hartaan nöyryyden luostarista ei ole saapunut kirjeitä viikkoon. Hammak-nöyrän muistoksi perustettu. Samalla viemme kirjeen luostariin.
19.7. Yöllä Théara näkee suuren linnun taivaalla. Haltia lentää sillä. Suunta on kaupunkiin päin.
24.7. Hobgoblinit ja hellhoundit hyökkää. Philip lyyhistyy liekkeihin. Vetäydyn taistelusta vetäen hellhoundit mukanani. Cedric nukuttaa hobgobliineita ja Théara ja hevoset pätkivät hellhoundeja. Onnistun voittamaan minua jahdanneen houndin. Pakenemme paikalta, kun kuulemme lisää vihollisia saapuvan. Pääsemme piiritettyyn luostariin. [Philip hoidetaan kuntoon]
25.7. Yöllä Théara ampuu yhtä hobgoblinia haavoittaen häntä. [jousella] Kuulustelemme vankiamme. "Vinoturpa" pakotti hobot hyökkäämään luostariin. Koboldit "piruparat" [näin heidät sitten nimettiin] sattuvat lymyämään luostarin ulkona. Ne kertoo kaikenlaista. Yritämme murhata kaapumiehen "Vinoturvan" teltasta. [siellä on metsässä leiri] Kryptasta pääsisimme metsän reunalle. Hoidamme 4:n vihollisen ryhmän teltan ulkopuolella ja onnistumme nitistämään kaapumiehen. Vinoturpa loitsitaan vainoharhaiseksi. [tylyjä taikoja Cedricillä] Viemme kaapumiehen paperit. "Puu" oli antanut hellhoundit ja nuolet hobgoblineille. Lintu vie viestin ruhtinaalle [Cedricin familiaari] Etsimme aarretta [hähh?! :) ] Ruhtinas lähettää 30 soturia.
2.8. Saapuu sotilaat
3.8. Lähdemme takaisin kotikaupunkiin.
10.8. Perillä kotona. Polisemme ylikirjurille. Saamme 200 gp.

17.8. Heräämme uuteen seikkailuun. On sadonkorjuun aika. Aamupuuron aikaan Cedric onnistuu pelästyttämään vanhan mummon. Hehee. Cedric menee illalla temppeliin. Taitaa olla kiihkouskovainen. [eikä oo] Joku on tuonut Cedricin huoneeseen kanan raadon. Astrologi kertoo, että kengittäjän apulainen oli tuonut kanan. Matson niminen poika. Asuu kaupungin puolella. Matson on lähtenyt kavereitten kans kellariin, mitä lie touhuavat. Pidätämme koko poppoon ja viemme selliin. [aika omavaltaisesti]
18.8. Kuulusteua. Oscar on porukan johtaja. Sakki joutuu tuomiolle ja saavat rangaistuksia. Oscar ei ole enää pappi ja hän joutuu arestiin. Muut joutuvat luostariin. [kiihkomielinen apupappi ei hyväksynyt Cedricin ja Wolfien läsnäoloa, heidän synkän ammattinsa takia]

19.8. Pelloilla on vilja mädäntynyt ja örkin raatokin löydetty. Ruumis oli vihreä ja mädäntynyt. [örkit on täällä tummanruskeita ruipeloita] Viikko sitten oli örkki löydetty, mutta se on jo poltettu.
20.8. Löydämme matkallamme maatilalle gobliinin raadon, joka myös on mätä. Hmm hirvi ryntää tielle. Aamulla lähdemme takas kaupunkiin. Näemme gobliinin tiellä, joka on mätä. [gobliini on siis se mätä, mutta elossa ja kävelee zombimaisesti] Ammun siihen nuolen ja se poksahtaa. [roiskien inhottavaa ympärilleen] Jäämme polttamaan ruumista yöksi.
21.8. Jättiläishaukan näemme. Haltia ratsastaa sillä. Sulkia ja maalauksia hänessä ompi. [laskeutuu juttelemaan] Pellot on saastuneita etelässä, tai yleensäkin kaikkialla paitsi pohjoisessa. Saamme ylipapilta 500 kultakolikkoa. Syömme sapuskat ja ruhtinas määrää ritarit gobliinijahtiin. Wolfie lähtee mukaan retkelle.
22.8. Lähdemme etelään kaivosta päin partioimaan. Kaksi päivää matkustettuamme kohtaamme piruparat. He tietävät, missä ruttoa tartutetaan gobliineihin.
25.8. Kaivokselta jatkamme vielä etelämmäs. Kohtaamme kaksi satyyria, jotka pakenevat pois metsästä.
30.8. Alamme oleen lähellä kohdettamme. Piruparat eivät halua jatkaa. Laaksossa näemme usvan keskellä 400m korkean undead puun ja laaksossa kuhisee porukkaa. Laaksosta lähtee yöllä 30 mätögobliinia, mutta myöhemmin sieltä tulee 2 kaapumiestä, joilla on kenkähuolia. [näitä salakuuneltiin pensaikosta ja toisen saappaat puristi ikävästi] Cedric nukuttaa toisen ja saamme/joudumme nitistämään toisen. Pakenemme paikalta ja puu hyökkää kimppuume. Wolfie ja Philip saavat pahoja osumia. [maan sisältä nousi tuon kammottavan puun juuret huitomaan ja kuristlemaan]
4.9. Aamulla maaelementaali hyökkää, mutta ammun sitä nuolella, joka osuu päähän ja vihollinen tuhoutuu :)
5.9. Olemme kaivoksella ja hoidamme Wolfieta. [Wolfie poloiselta meni molemmat kädet ja jalat poikki, eikä hän enää halua lähteä tuollaisen porukan mukaan]
9.9. Olemme linnalla jälleen ja kerromme tapahtumat. Kaupungissa satama suljetaan. Kilta vetää paikat kii ruton takia. Ruhtinas kutsuu meidät luokseen. Antaa meille lähettilästehtävän. Saamme viirin, kirjeen ja rahakirstun. En osaa vieläkään käyttää balance amulettia [joka löytyi joskus tuolla ihan alussa] Matkamme vie Germaniaan. 6 sotilasta lähtee mukaan ja parantaja ja Wolfie. [Wolfie vastahakoisesti]

11.9. Lähtö aamulla. 2pv linnalle. Pakolaisia tulee vastaan. Yövymme maatilalla. Seuraavana päivänä saavumme linnalle. Lossimatkan teemme. Kapteeni on oikein mukava heppu. Raatoja ei ole kuulemma näkynyt pariin vuoteen erämaassa. [Koska satama on kiinni, on Germaniaan mentävä mainitun "Hirviömaan" läpi. Mainittu linna edellä tarkoittaa rajalinnaa valtakunnan rajalla]
13.9. Lähdemme aamulla erämaahan. n. 9 päivää vanhaan kaupunkiin. [hirviömaan entiseen pääkaupunkiin, ennen suurta kirousta]
15.9. Yöllä tulee ukkonen.
17.9. Laitamme leirin kirkasvetisen lähteen luo. Isoja muurahaiskekoja ja rotan näemme.
19.9. Kova tuuli koko päivän. Notkelmaan laitamme leirimme. Aamulla yksi vartija puuttuu. Joku kuiskuttelija käynyt.
20.9. Vartija löytää mökin läheltä leiriä. Sammaleiset marmoriportaat vie talolle. Temppelirakennus ompi se. Sisällä näkyy kadonnut vartijamme kaula purtuna. - vampyyrikö se siellä lymyää. Cedric katkaisee vampyyrin jalan, mutta se onnistuu samalla riivaamaan Cedricin. Cedric lyö Wolfieta tikarilla ja pakenee metsiin. Théara onnistuu peittoamaan vampyyrin, joka olikin liukas luikku. Löydämme 2500 tinakolikkoa ja kartan lähiseudusta. [myöhemmin Cedric toipuu riivauksesta]
21.9. Pari päivää Viherkumpuun. [löytynyt kartta paljastaa 2 kylää parin päivämatkan päässä. Aurinkolehto ja Viherkumpu ovat olleet siellä jo ennen kirousta. Päätetään käydä tarkistamassa paikat] Iltapäivällä tavoitamme peltomaisemaa ja kylänkin tapaista. Undead on vahtikoirana talon ulkopuolella. Kylässä on tylyä sakkia. Taikatoosa ompi kylässä. (Mikä lie?) Vaihdamme hevosen turnipseihin. Aurinkolehto on tyly paikka. [kyläläiset kertovat naapurikylästä] Kylän bossen yläkertaan päästään yöpymään. Huonoa turnipsikeittoa ompi. Asukkaat muuttuu susiksi yöllä. Rauhaton yö on. Cedric menee kiusaan susia.
23.9. Aurinkolehtoon. Kylä on erittäin ystävällinen. Harrastavat ihmissyöntiä. Peräännymme kylän pomon kanssa heidän syöntiluolaan. Kylän pomo ei syö enää koskaan ihmistä. Syyllisyys painaa häntä. [nyt kyläläiset aikovat syödä vieraat ja pomonkin siinä samalla]
24.9. Yöpaikkamme vieressä on muinainen teleportti. Palaamme viherkumpuun hakemaan taikatoosaa. Vaihdamme lihaa taikapömpeliin. Illaksi takas teleportin luo. [jaa tässä välissä ilmeisesti Aurinkolehtolaiset saivat vähän kurinpalautusta, kun eivät enää ahdistele]
25.9. Teleportti kasataan ja se alkaa toimiin. Pömpeliin kolautetaan ja se soi. [pömpeli on roikkuva putken mallinen iso kumistin] Pari velhoa putkahtaa teleportista ja lähdemme tapaamaan arkkimaagia. Arkkimaagi ylentää Cedricin ja Wolfien [velhojen veljeskunnan ylipäällikkö on tämä arkkimaagi ja teleportilla pääsi mm. veljeskunnan päämajaan. Teleporttiverkosto on vanhaa velhojen omaisuutta] 5000gp palkkio moisesta kärryn toimimisesta. Muut julistetaan velhojen ystäviksi. Palataan velhojen luota. Jatketaan matkaa.
26.9. Kivilaatoitusta tulee vastaan. Talokin eksyy vierellemme. Näemme mäen päältä kaupungin ja palatsin. Puita kasvaa kaduilla. Kiipeämme muurin yli. Sotilaat jää vahtiin hevosia. Emme pääse palatsiin asti, kun aaveet kiusaavat meitä - 10 päivää valtakunnanrajalle. [koko tämän matkan ajan Theara tutkii alueita kiinnostuneena. Hän aikoo asuttaa tämän maan uudelleen. Hänhän on myös omistusoikeuksissa joihinkin alueisiin. Ikävä juttu, että kunigasta vaan ei ole olemassakaan. Hirviöitäkään ei ole näkynyt tavattoman paljon... no vähän]
27.9. Vietämme leiripäivän. Sotilaat saavat peuran metsästettyä. Minä saan mustikoita poimittua.
28.9. Rotkon ylitämme. Vanha silta ompi. Vartija näkee yöllä valonvälkettä suunnassa, johon olemme matkalla.
29.9. Löydämme paikan, jossa 8 örkkiä on tapettu.
30.9. Lampi jossa on joutsenia ja kaloja. Meitä vastaan tulee 4 haltiaa. 1 pappi, 1 maagi ja 2 taistelijaa. Théara hyökkää porukan kimppuun peitsi tanassa. [ratsupeitsi. Muut hämmästyy reaktiota, mutta osallistuvat] Ammun velhoa nuolella ja yhdellä osumalla saan hänet tainnoksiin. Cedric loihtii taistelijan ilmaan ja hän mätkähtää maahan lonkka murtuneena. Vihollispomo pakenee paikalta, mutta pappi myös jää vangiksi. Parannamme heidät ja otamme mukaan vangeiksi. Löydämme heiltä +20 directed spells sormuksen, +20db viitan, +10db kaulaketju, +15db AT5 panssari, +10db kaulaketju, salama- ja jäämiekan, 3xEssence multiplier. Annamme parantajalle yrtit tunnistettaviksi ja rahaakin on. [Cedric koski tuota salamamiekkaa, joka olikin älykäs ja pahantahtoinen ja yritti tappaa Cedricin salamalla. Jäämiekkaan ei uskallettu tapauksen jälkeen koskea. Darkelfien tavarat ovat vaarallisia ja arvaamattomia]
1.10. Jatkamme matkaa vankien kera. [kävi ilmi, että haltiat olivatkin darkelf -alarotua. Vain harjaantunut silmä tai toinen haltia näkee eron päällepäin. Aika tasa-arvoinen maailma, kun jäi päiväkirjaankin laittamatta, että kolme heistä oli naisia ja se maagi oli mies]
5.10. Théaran mukaan puut liikkuvat yöllä. Zeena [yksi vangeista] sanoo samaa. Veikkaavat earthnode paikaksi. Yölläki maa järisee. Cedric väittää, että kyseessä olisi ollut behemoth, mutta kyllä se vaan oli maanjäristys [niin siinähän vain löytyi jättimäinen lohikäärmeen muotoinen painauma maasta]

7.10. Saavumme rajalle, jossa on rajalinnoitus [Germanian, tässä tarvittiin sitä viiriä, jotta Germanian sotilaat ymmärtävät, että sieltä saapuu naapurimaan diplomaatteja]. Jätämme vankeja sellin huomaan. 15 päivää isompaan kaupunkiin.
22.10. Saavumme vihdoin ja viimein kaupunkiin. Matkalla näkyi koski ja kalastajia. Menemme lähetystöön. Olemme kaupungissa pari päivää. Zeena laitetaan [mihin? Tästä puuttuu sana. Talteen selliin ilmeisesti vierailun ajaksi. Cedric halusi kuljettaa Zeenaa mukana. Zeena on jotenkin erilainen, kuin ne muut darkelfit]
25.10. Lähdemme takaisin kotia. [Aika huolettomasti ohitettu olennainen :) Koko matkan tarkoitus oli nimittäin käydä neuvottelemassa Germanian ja Saxin välille viljakauppasopimus, nälänhädän estämiseksi, kun Saxien maan pellot mätänivät. Neuvottelut menivät hyvin. Tässä tarvittiin sitten sitä rahakirstua etumaksuksi. Kirje oli ruhtinaan hahmotelma kauppasopimuksesta, joka hyväksyttiin]

10.11. Rajalinnalla kohtaamme karvahumanoideja. [nähtiin jotain tuntemattomia olentoja, jotka olivat pukeutuneet nahkoihin ja käyttivät kivikirveitä. Tilanne sujui rauhallisesti]
17.11. Aamulla havaitsemme, minä, Cedric ja Théara 3 shardia. Yritämme kiertää ne. [hyvin hyvin vaarallisia ja kuolettavia olentoja. Oli viisasta välttää taistelu]
27.11. Olemme taas kuolleen kaupungin luona. [matka on siis takaisin kotia kohti saman hirviömaan halki]
28.11. Saavumme teleportin luo, jäämme leiriin. Se sama mettämies ompi vahtinu porttia. [tämä kaveri näköjään jäi mainitsematta menomatkalla] Cedric ja Wolfie saavat maagin arvonimen. Palkitsevat meidät taikaesineillä. 2 velhoa lähtee mukaamme. [teleportilla otettiin siis jälleen yhteyttä maagien veljeskuntaan] Tapaamme kylän [Viherkummun] ihmisiä ja menemme sinne turinoimaan. 2 sotilasta jää vahtimaan teleporttia.
29.11. Vaatteita löydän ja 2 mustaa noppaa. Jos heittää yli 7 antaa hyvää ja alle 7 huonoa 2:lla kuolee. [nämä oli niitä darkelf tavaroita, jostain syystä niitä tutkittiin tarkemmin vasta nyt]
30.11. Sumussa [maagisessa ja äkkiä nousseessa] kreikkaa puhuvat titaanit piirittävät meitä [vihje eka seikkailussa] 7 kappaletta, joista yksi on nainen. Behemoth metsällä ovat. [titaanit ovat suuria ja kauniita jättiläisiä upeissa kreikkalaisissa varusteissa. Heitä ei ole nähty maailmassa kymmeniin tuhansiin vuosiin ja nyt he ovat täällä taas etsimässä sitä tuhansien vuosien unesta herännyttä isoa lohikäärmettä, jonka jälki nähtiinkin]
4.12. Saavumme linnalle ja kerromme komentajalle kuulumisia. En osaa vielä käyttää balancekorua. [miksi tämä koru aina mainitaan? :) tuota saa yrittää oppia käyttämään aina kerran levelinnousun yhteydessä]
5.12. Lepäämme linnalla päivän

9.12. Saavumme pääkaupunkiin. Yhden aatelisen tapaamme matkalla. Kaupungissakin tapeltu puita ja örkintapaisia vastaan.
10.12. Aamulla juttelemme ruhtinaan kanssa. Hän palkitsee meidät 500gp.
12.12. Kummituspuut ja hobgoblinit tuhoavat kaupungin vieressä olevan kylän -]marssivat pääkaupunkiin päin. Iltaan mennessä pitäis olla perillä. [Théara kannusti hevosensa henkihieveriin, kun riensi varoittamaan kaupunkia]
13.12. Aamulla vihollisia on tuhansia linnan [ja kaupungin] ympärillä. Olen yhdessä tornissa näkymättömiennäkösormuksen kera. Pimeys taian tekevät ja sen suojissa tulevat lähemmäs. Nuolisateemme pudottaa muutaman gobliinin. Samalla sisäpuolelle teleporttaa gobliineja, jotka lyödään.
14.12. Vielä ovat vihut ulkona ja tekevät uuden hyökkäyksen. Piruparatkin ovat ulkona. 1 vain on elossa [tästä oltiin aidosti surullisia] Yrittävät uutta hyökkäystä. Titaanit tulevat ja nöyryyttävät vihollisjoukkoa. Julistavat meidät alamaisiksi. Ruhtinas haluaa jututtaa meitä. [titaanit vain kävelivät paikalle ja ampuivat vihollisten isot hirviöpuut lipputangon kokoisilla nuolilla silpuksi ja hakkasivat armeijan hajalle jättimäisillä miekoilla ja keihäillä ihan ohimennen. He eivät olleet koskaan nähneet ihmisten kaupunkeja ja päättelivät, että noistahan saadaan ehkä kelvollisia orjia tulevaisuutta ajatellen. Titaanit jatkoivat sitten matkaansa]

15.12. Viljalaivat saapuvat. Kääpiö perii kaunaa Théaralta. [Théaran esivanhempi oli loukannut kääpiön esivanhempaa. Kääpiöt eivät koskaan unohda näitä asioita] Yöllä vartiossa, ninja hiippailee näkymättömänä pihalla. Ammun häntä jousella, mutta joudumme lähitaisteluun. [Vartijoille on teroitettu erityisesti mieliin, että näkymättömänä ei saa olla kukaan linnan alueella ja sellaista on aina kohdeltava vihollisena. Kalistan lainasormus auttoi havaitsemaan tämän hiippailijan] Hän saa tikaroitua minut pahasti. Cedric saa hänet taijalla vangiksi. Linnan kellariin on tuotu myrkkypullo. 3:sta ninjasta yksi on vielä vapaalla. [ei ne ole oikeasti ninjoja, vaan taitavia ja näkymättömiä hiippareita]
16.12. Satamaan saapuu kuninkaan lipulla seilaava paatti. Kunkun sotilaat marssivat ruhtinaan linnaan. Kapteeni käskyttää meidät jahtaamaan pakenevia vihollisia ja jos mahdollista, löytämään jälkiä titaaneista. Théaralla aseenkantaja Janos nimeltään. Punaisiin pukeutunut maagi on portilla kärtsännyt 4 vartijaa. Klavindros ikuinen nimeltään. Hevostekin pillastuu sen lähellä. Klavindros on kuulemma lohikäärme ja vaatii meiltä 4000 kiloa kultaa. [Klavindros ikuinen vain marssi paikalle ihmisen hahmossa ja julisti sallivansa heidän elää, mikäli saa 4000 kiloa kultaa. Miksi lohikäärme tarvii kultaa?]
17.12. Tutkimme jälkiä matkalla kaivoksille. Lintuja puissa.
20.12. Löydämme uusia jälkiä. Piruparka seuraa jälkiä. Löytää luolan. Luolan edessä on land draken raato [vähäisempi maalohikäärme on tapettu äskettäin] AT11, emme nylje heti, mutta matkaamme luolaan, 440 gp koru, 133 hopeaa, 41 kultaa jokaiselle. Disarm trap kit 70% painosta ja puinen taikakilpi [jahas lootin listaaminen on tärkeämpää, kuin paikkojen kuvailu, huomaan] Väijystä iskee tyyppi aseenkantajan kimppuun. Tikarimurhaaja iskee Janosiin ja tikari uppoaa syvälle. Ammun nuolen ninjaan ja Théara iskee miekan hänen kalloon. Myrkkypullo löytyy. 2 kpl +10 nonmagic tikaria ompi hällä. [jos joku ei ole maaginen, niin se pitää mainita :) ] Seuraavassa huoneessa taistelemme kaapumiestä ja kahta goblinia vastaan. [tämä "luola" on selvästi vanha iso kivirakennus, joka on hautautunut maakerrosten sisään. Täällä on huoneita ja ovia] Cedric romahduttaa lattian ja putoamme alakerrokseen. Gobliinit ja kaapumies hautautuvat. [tarkoitus oli vain taijalla halkaista lattiaa senverran, että viholliset putoavat reikään, mutta koko lattia sortui. Seurasi tuskallista toipumista] Alakerrasta löydämme huoneen, jossa on kolme savigolemia. Voitamme viholliset. Pengomme saalista. Löydämme vasemmasta laidasta löytyvät esineet [tuossa paperin reunassa onkin pitkä lista :) Siinä on aseita ja panssareita sekä vanha viinikirja. Viininkasvatuksen ja valmistuksen ohjeita, maaginen rasia, jossa on viiniköynnöksen siemeniä] Viinikirja kertoo paikan omistajasta. Hän oli rikastunut valitsemallaan ammatilla. Päätämme yhdessätuumin alkaa kasvattamaan viiniä. Emme kerro ruhtinaalle mitään asiasta. Majoitumme luolastoon. Piirrän pohjakuvan viinintekopaikasta. Olemme yötä luolastossa.
21.12. Lähdemme matkaan kaivosta kohti [taasen sama hylätty kaivos] Gobliineja juoksee meitä vastaan. Pakenevat kaapumiehistä. Väijytämme vihollisryhmän. Osa heistä pakenee, mutta saamme kaapumiehen hengiltä. Pengomme raatoja, mutta emme löydä mitään mielenkiintoista.
22.12. Hyvin nukutun yön jälkeen jatkamme matkaa ja saavumme kaivokselle. Kaivos on tyhjillään ja päätämme lähteä kotia päin. [eli tämä paikka käytiin vain tarkistamassa, koska siellä on ollut aikaisemminkin epäilyttävää toimintaa] Näemme metsikössä edessäpäin alueen, josta on lumet karisseet puista. [nythän on talvi, kuten päivämäärästä voidaan havaita] Löydämme puun, jossa on titaanien nuoli. Hakkaamme kirveellä nuolen irti ja leiriydymme illaksi.
23.12. Aamulla löydämme titaanien jälkiä, joita lähdemme jäljittämään. Titaanit paistavat sapuskaa 2km päässä. Salakuuntelemme titaaneja. Okeanos on heidän johtajansa, Hesios on toisen nimi, myös Aurelion. Juttelemme titaani Aurelionin kanssa [erillään muista ja heidän tietämättä] Saamme häneltä yhteydenottokorun ja lähdemme viipymättä kotia kohti. Cedric lähettää linnun viestiä viemään ennalta. Yövymme yön majatalossa, jossa tanssimme. [titaani Aurelion ei tosiaan pidä Okeanoksen tavasta johtaa tiedusteluryhmää. Titaanit ovat saapuneet taivaasta, jossa heidän kaupunkinsa on ja he aikovat palata takaisin maanpäälle tuhansien vuosien jälkeen ja "kesyttää" maailman. Aurelionin mielestä ihmiset ja muut olennot ovat ajattelevia ja arvokkaita, Okeanos näkee heidät vähempiarvoisina orjina]
26.12. Saavumme kotia. Viemme [viinitilan] pullot alkemistille tutkittaviksi. Maksaa 5 kultakolikkoa. Pulloissa samaa nestettä. Voittamattomuusjuomaa ompi. [tuosta harvinaisesta viinilajikkeesta voi valmistaa voittamattomuusjuomaa alkemistisilla keinoilla, tai oikein kypsytettunä erityisen laadukasta harvinaista viiniä] Aseseppä alkaa valmistaa keihästä titaanien nuolesta. Juttelemme ruhtinaan kanssa, maksaa 50gp ja saamme 2 viikkoa lomaa. [Klavindros ikuinen oli sillävälin tavannut ruhtinaan ja "neuvotellut", tämän seurauksena kaupunkiin saapuu kohta drakolaisia. Oikeasti ei ole pienintäkään aikomusta antaa yhtään kultaa lohikäärmeille, jotka ilmeisesti aikovat palkata vähäarvoisemmista olennoista (kuten ihmisistä) koostuvan palkkasoturiarmeijan jostain epäilyttävästä syystä]

27.12. Lähetetty rahaa kotia 10 kultakolikkoa. [Kalista lähetti vanhemmilleen ja sisaruksilleen rahaa. 10 kultarahaa on iso summa tavallisille ihmisille]
28.12. - 8.1. Cedrc esittelee variksenpelättimensä. Falchion ja morningstar aseina. Sitte vielä korppinsa syöttää piruparalle ruuaksi ja lemmikiksi ottaa. [ei todellakaan! :D Cedric teki pitkän ja vaativan maagisen rituaalin, jolla muutti haukkansa homonculoukseksi] Heidi kutsuu meidät huvilalle, jossa käydään hiihtämässä. Lähetetään lahjoja tutuille. 3 merirosvoa kidnappaa Cedricin, mutta onnistuu pakenemaa. Dracolaisia saapunut kaupunkiin. Aamulla merirosvoja kuulustellaan. Miehet palkattu kidnappaamaan joku meistä/korkea-arvoinen upseeri. "Puumies" toiminut palkkaajana ja hän asuu kaupungissa. Huomenna olisi kohtaaminen. Vangitsemme kaapumiehen ja viemme hänen rahansa (100gp) ja yrttinsä. Piruparka saa palkkioksi 5 hopeaa. Théara vaklii dracolaisia. Titaani ottaa meihin yhteyttä. [paljon asioita tapahtui. Cedric rakensi mekaanisen konstruktin, jolla on lyömäaseet käsien paikalla.]
9.1. Titaania mä metsästän ja aion saada suuren. Kirjoitamme kirjeitä ja testamentteja. Testaamme leirissä silpojaa. [Cedricin konstruktia]
10.1. Koru ottaa yhteyttä. Vallananastaja on poistunut leiristä. Tapellaan Hesiosta vastaan. Jokainen saa yhden osuman häneen. Hesios palautetaan kotimaahansa ja muut titaanit aikovat tulla visiitille kuukauden päästä. Palaamme kertomaan ruhtinaalle ja hän palkitsee meidät 500gp.
11.1. Cedric korjailee konstruktiaan kolme päivää. [onneksi konstrukti otti sen kovimman osuman, eikä kukaan sankareista]

13.1. Yöllä vahtivuoroni jälkeen, huomaan että vaihtarini ompi jonnekin kadonnut. Vartija Hanson hiipii salaa linnasta pois. Uin sankarillisesti jäisessä vedessä ja [idioottina palellutti itsensä vallihaudassa] ja alan seuraamaan vartijaa. Mies kulkee hautuumaalle, jossa hän tapaa jonkun. Samalla hautuumaalla väijyy kolme muutakin. Palaan linnaan ja kerron muille tapahtuneesta. Cedric lähtee lentäen nukuttamaan piileskelijöitä ja Théaran kanssa jäämme väijymään vartijaa. Saamme heidät vangeiksi ja saamme tietää, että kaupunkiin on saapunut huumekopla, jota johtaa "naamio".
14.1. Veli Matteus tulee tapaamaan Cedriciä ja he juttelevat uskonnosta. Samalla hän tapaa myös isä Patrikin. Juttelevat uudesta tehtävästä Ruttomaahan. Théaran kanssa juttelemme rusketusraidoista. Ruhtinas kutsuu luokseen. Hän kehuskelee meitä suloisesti. Meidät tahdottais lähettää Ruttomaahan taikakeinoin. Paluu tapahtuisi haltioiden avulla. Ruttojumalista pitäisi saada tietoa, mutta sitä ennen käymme nappaamassa "Naamion." [seuraa tiedustelua ja väijyntää, joka taidokkaasti jätettiin kertomatta] Tiirikoin [satamavaraston] lukon komiasti auki. Sisältä laatikkopinon takaa löytyy salahuone, jossa jo murhamiehet väijyvät. Theara taltuttaa toisen ja toista minä survaisen nuolella tajuttomaksi. "Naamiokin" löytyy, joka onkin voimallinen taikaesine. Koittaa houkuttaa pukemaan sen. Kutsumme vartijat ja päävelhon tykö palaamme linnaan.
- [no oli tämä paljon jännempi! Kaupunkiin oli ilmestynyt uusi salaperäinen rikolliskopla. Tiedustelujen ja väijynnän tuloksena kiinnisaadut vangit eivät kuulusteluissa paljastaneet mitään edes taikakeinoilla. Kukaan ei osannut kertoa enempää salaperäisestä "Naamiosta", joka esiintyi aina musta jalokivin koristeltu naamio kasvoillaan. Lopulta isolla vaivalla koplan pesäpaikaksi jäljitettiin sataman yksi varastokortteleista, jossa oli julkisen kauppavaraston kätköihin laatikkoseinän taakse rakennettu salainen kokoontumishuone täynnä ryöstösaalista. Tänne pääsi laatikkoseinässä olevan salaoven kautta. Odotettiin yötä ja aluetta piiritettiin vaivihkaa sotilaiden avustuksella. Väijyntä tuotti tulosta ja jengin nähtiin saapuvan piiloonsa. Tehtiin yllätysrynnäkkö sotilaiden avustaessa ja jengi pidätettiin, mutta johtajaa ei näkynytkään. Hänen epäiltiin paenneen juurikin maagisesti, mutta tuo naamio roikkui kuitenkin erään tuolin selkänojalla. Kun roistot oli viety ja sankarit jäivät tutkimaan paikkoja, alkoi naamio maagisesti houkutella heitä yksi kerrallaan pukemaan itsensä. Heikkotahtoisin olikin jo sortua houkutuksen alla, mutta onneksi Cedric valppaana velhona havaitsi vaaran ja huomasi naamion salakavalan olemuksen. Ei ollut ketään johtajaa, vaan ainoastaan tuo viekas ja mahtava maaginen esine, joka johti koko toimintaa. Naamio lumosi aina ensimmäisenä huoneeseen astuvan pukemaan itsensä ja käytti uhrinsa suuta omien päämääriensä toteuttamisessa. Jälkeenpäin uhri ei muistanut asiasta mitään ja salaperäisen johtajan henkilöllisyys ei tullut selville, koska ei ollut lihaa ja verta olevaa henkilöä olemassakaan.]

15.1. Touhuamme pari päivää kaikenlaista. [vapaalla] Cedric saa Silpojan kuosiin. Saamme lukulasin, joka kääntää tekstin ymmärrettävään muotoon. [Ruhtinas antaa lainaan tehtävää varten maagisen suurennuslasin, jonka läpi katsottuna kaikki teksti kääntyy lukijan omalle kielelle.] Druidi Elthar tuo mukanaan yrttiä, joka suojaa rutolta n. 4:n päivän ajan. Iso pussillinen löytyypi sitä. Velho saapuu meitä viemään Ruttomaahan. Koittaapi teleportin aika [tarkoittaa sitä korjattua teleporttilaitetta, jonka avulla päästään osa matkasta hyvin nopeasti. Laitetta käyttämään tarvitaan ammattilaisvelho.] Saamme rahaa mukaan 20 kulta- ja 20 hopeakorua ja -sormusta [Elthar on uusi sankari, nuori metsähaltiadruidi, joka lähetetään auttamaan ihmisiä tehtävällään. Metsähaltiat kärsivät myös alueetta vaivaavasta rutosta ja kaapumiesten toimista. Tehtävän tarkoitus on etsiä vastakeinoja ruttoon ja mantereen toisella puolen olevaa "Ruttomaata" pidetään lupaavana tiedon lähteenä. Ruttomaa on kaukainen maa, jossa palvotaan kolmea ikävänoloista jumalaa Rutto, Kipu ja Nälkä. Näihin ei ole diplomaattisia suhteita, muita kuin miekka ja vakoilu. Alkaa siis pitkä ja vaarallinen vakoilumatka.]
17.1. [maagien veljeskunnan velho vie seurueen teleportin avulla toiselle puolen mannerta] Saavumme outoon paikkaan. Lumisia vuoria näkyy ympärillä. Haukkahaltia saapuu paikalle. Kertoo alueesta. Saamme taikanuolen häneltä. Nuoli ammutaan ilmaan tehtävän jälkeen [jolloin haltiat tietävät tulla noutamaan takaisin] Juomme teetä joka 3. päivä. [tämä yrttitee suojaa ruttoa vastaan] Lähdemme kävelemään kylää päin [ulkomaalaisina kauppiaina esiintyen] 2:n päivän matka sinne. Ennen kylää mäen takana kyykistelee ruttolaisia, jotka jolkottavat meitä vastaan. Cedric nukuttaa 4 heistä. Viides heittää loitsun takaisin. Mäen takaa tulee lisää ja taistelemme heitä vastaan, mutta lisää tulee taaksemme. Pakenemme kylään, jossa pääsemme taloon suojiin. "Ruttolaiset" ovatkin "autuaita". [talon asukas päästää sankarit sisään ja kertoo, että ulkona liikkuu iltaisin ja öisin "autuaita", jotka ovat nälkäjumalan "siunaamia". Ne ovat kuihtuneita kaameasti möliseviä entisiä ihmisiä, jotka ovat päässeet autuaaksi pitkän paaston päätteeksi. Kukaan ei ole niin hullu, että liikkuisi ulkona yöllä tai edes leiriytyisi.]
18.1. Aamu koittaa. Jatkamme matkaa oppaan kanssa. Keisari Martel on Ruttomaan hallitsija.
19.1. Pääsemme toiseen kylään. Käymme papin luona. Syömme ja juomme hänen luonaan ja jutustelemme. Nälkä, Kipu ja Rutto ovat paikalliset pääjumalat. Pappi haluaa lähteä mukaamme. [tämä pappi on harvoja ulkomaalaisia siedettyjä pappeja. Hän on Kuoleman pappi, mutta varsin ystävällinen ja sivistynyt mies. Sankarit ovat epäluuloisia alkuun, mutta oivaltavat, että Kuolema on pelottava mutta puolueeton jumala, joka ei suosi ketään. Pappi lähtee oppaaksi pääkaupunkiin]
22.1. Saavumme sortuneelle kivirauniolle, jonka ympärille laitan ansoja. Cedric laittaa valoloitsuja. Yöllä ruttodemoni hyökyy ansojen läpi. Aloitamme taistelun. Théara pieksee viholliseen loistavia osumia ja Cedricin loitsujen avulla demoni kuolee. Poltamme ruumiin ja jatkamme unia. Voi kauhia kun pelottaa.
23.1. Demonikoirat seuraavat meitä. 17kpl. Teleporttaamme itsemme vuoren laelle 5 päivämatkan päähän. Alapuolella näkyy kylään johtava tie. [Cedric osaa monenlaista taikuutta ja myös siirtää ryhmän teleportilla, mutta he pyrkivät välttämään magiaa, etteivät paljastuisi]
- ostamme kylästä vankkurit ja 4 hevosta. Kauppias meinaa nyhtää meiltä rahaa, mutta loitsun avulla myy meille 60:llä kultarahalla. Pääkaupunkia kutsutaan kultaiseksi kaupungiksi. Matkalla harjoittelen autuaitten ääntelyä [idiootti :D ], mutta tiellä sattuu olevan Kivun pappia, jotka eivät pidä esityksestä. Laukovat kirouksia meihin. [kiroukset ovat yksi loitsutyyppi, seuraa vauhdikasta pakenemista vankkureilla] Philip saa nälän kirouksen, mutta pappimme pystyy poistamaan sen. Illalla majapaikassa maantierosvo tulee turiseen meille. Talossa on 12 muutakin [tämä on ilmainen yöpymismökki maantien varressa] Yöllä rosvo meinaa tulla murhaileen [ei vaan yrittää varastaa rahat] Druidi [Elthar] ampuu häntä kivellä ja Theara pätkäisee hänen kätensä irti. Nakkaamme hänet ulos kuolemaan. [öisin autuaat kulkevat ulkona raatelemassa uskalikkoja. Tämä on eräs keisarin keino pitää kansaa kurissa]
24.1. Jatkamme matkaa, pääsemme kaupunkiin. Kaupungissa taluttavat berserkkiä ja ompas komea ilmestys (147) [kahlittu lihaksikas raivohullu soturi, jonka rautakypärän uumenista kuuluu ärinää ja silmät leimuavat tulista raivoa]. Illalla saavumme pienempään kylään.
25.1. Koittaa hetki, kun saavumme Kultaiseen kaupunkiin. Todellakin siellä on kultainen kupoli. Muurikin löytyy. Vartijat ovella penkovat tavaroitamme. Suuri kaupunki ompi tämä n. 100 000 asukasta. Etsimme majapaikan. 3 kerroksisen majatalon löydämme. 2 hopeaa/huone maksaapi. "Keisarin armo", majatalon nimi. Tutustumme kaupunkiin, käymme ostoksilla ja gladiaattorinäytöksissä.
- Saamme tietää kaupungin rikkaiden puolesta. Palatsin lisäksi siellä sijaitsee 3:n jumalan Ruton, Nälän ja Kivun temppelit. Kaupungin halkaisija on noin 4 kilometriä. - Rikkaiden puolella. Täällä sentään voi viihtyä. Majoitumme majataloon. 1 kulta maksaa yö. Maksamme 10 kultarahaa. Ostamme kirjan ja työstövälineitä. [kaupunki on jaettu kahtia, kansan- ja rikkaiden puoliin. Kaupungin muuri on sileä ja musta ja kymmenien metrien korkuinen. Portti on vahvasti vartioitu, mutta Kuoleman pappi on senverran hyväksytty, että seurue pääsee läpi. Muut ovat ällistyksissään, mutta Cedric sanoo (ylimielisesti), ettei pidä hämmästyä, mitä kaikkea maagisesti voidaan rakentaa. Koska syöminen on paha synti ja varsinkin kaikenlainen nauttiminen, on vaikea löytää kunnolista majapaikkaa. Ruokailu on suuri häpeä ja hartaat ihmiset pyytelevät itkien anteeksi Nälältä, syödessään mahdollisimman mautonta velliä hätäisesti nurkan takana]
26.1. Lähdemme käymään Ruton temppelissä, mutta kirja onkin keisarin palatsissa. Menemme illalla palatsin lähistölle, josta lähtee palvelijoita pois. Seuraamme heitä [on saatu tietää kirjasta, jossa kerrotaan kaikki ruttojumalasta. Tämän kirjan toivotaan kertovan, kuinka rutto saadaan myös lyötyä. Kirja on Ruton kultin pyhä kirja ja sitä on vain yksi kappale. Tietenkään kirjaa ei kysytty suoraan, vaan käytettiin viekkautta tiedon saamiseksi]
27.1. Teetämme palvelijanvaatteita ja teleporttaamme itsemme palatsiin. [palvelijoiksi naamioituneina] Palatsissa loitsimme palvelijan auttamaan meitä. Löydämme huoneen, jossa kirjan pitäisi olla. [palatsi on todella iso ja hyvin korkea, kuin jättimäinen torni, jossa on valtavia saleja ja koristeellisia käytäviä. Tyyli muistuttaa etäisesti persialaista, pöydillä on homeisia ja mädäntyneitä ruokia läjittäin ja nähdään mässäilyä, jossa juuri noita pilaantuneita ruokia syödään, kuin suurta herkkua. Keisari ja korkea papisto (nyt ei hoksattu vihjeistä, että on myös neljäs jumala, jota rukoillaan vain hovissa) armollisesti ottaa näin synnin taakan kansan harteilta] Pappi ilmestyy salaovesta ja hänet päihitettyämme kärpäsdemoni nousee hänen sisästään. Tuskaisesti voitamme sen. Nappaamme aarteet [kirjakin löytyi] ja pakenemme piiloportaita pitkin palatsin alakertaan. [ei missään nimessä uskallettu mennä keisarin henkilökohtaisten tilojen lähellekään ja vaarantaa tehtävää] Hiippailemme majataloon ja poistumme köyhien puolelle kaupunkia. Aamulla teleporttaamme itsemme pois ja ammumme nuolen ilmaan. [nuoli nousee taivaisiin asti viheltäen ja loistaen kirkkaasti] Haltiat noutavat meidät pois. Reissaamme pari päivää [jättiläishaukkojen selässä]

30.1. Lennämme vuoristoa kohti. Talot on rakennettu jyrkille rinteille. Haukat lentelevät taivaalla. Alapuolella näkyy metsikköä, jossa myös näkyy rakennuksia. Kylän vanhimman tytär on meitä vastassa ja tarjoaa majapaikkaa. Pukeudumme paikallisten vaatteisiin ja syömme. Itse en liiemmin välitä vaatetuksesta. [tämä on haukkahaltioiden kylä] Käymme tapaamassa hävitetyn haltiavaltakunnan kuninkaan jälkeläisiä, mutta poika on hellustelureissulla ihmiskaupungissa. Hänen äitinsä oli kotona ja joimme mehua jutustelun aikana. [äiti kertoo, ettei ole paljastanut pojalle, että tämä on entisen valtakunnan kuninkaan jälkeläinen] Cedric lukee pientä lintua. Varoittava ennustus ompi, pernan syytä kaikki. Teleporttaamme kylään, jossa pojan pitäisi olla, mutta poika, vaimoehokas ja läppi [kolmas kaveri] ovat menneet raunioille aarteita etsimään. [tämä on ihmiskylä, jonka kauppiaan tytärtä puolihaltia perillinen riiustaa] Aamulla lähteneet, mutta eivät vielä palanneet. Saavumme illaksi perille raunioille ja huomaamme köyden laskeutuvan kuiluun. Koluamme temppelin rauniot, joista löydämme vesselit mesoamasta. [joutuneet loukkuun] Paikalle hyökkää lihagolemi ja luurankoja. Lihagolemi kukistuu alkumetreillä, mutta luurangot ja puolet huoneesta romahtaa. Kaappaamme poistuessamme aarteita ja alamme tutkia aarteita. [löytyi kutistuvat urut :) mikä hieno aarre!]
1.2. Kerromme Mathewlle hänen taustastaan [hän ei meinaa uskoa] ja lähdemme aavikkokaupunkia kohti. Annamme löydetyt kultakolikot seikkailijanuorten vanhemmille. Teleporttaamme takaisin haltioiden luo. Matthew ja kihlattu mukana. Ostamme ja myymme esineitä.
3.2. Matthew suostuu lähtemään mukaan [aave] kaupunkiin. Cedric ennustaa jäniksestä, vaikeuksia edessä. Ainiin huomioitavaa haltioista. Koppavia ovat.

4.2. Saavumme kummituskaupunkiin [sama "hirviömaan" entinen pääkaupunki, missä jo käytiin] Ilma on loistava, rakeita sataa. Ammun näytiksi kävyn 300 jalan päästä ja osuukin ihan napakymppiin. Kävelemme väijytykseen. Nuolet osuvat ryhmäämme, mutta kukistamme heidät. Kuulustelu alkaa. 6:n hengen rosvopoppoo majailee lähistöllä olevassa luolassa. Kaupunkiin mentyämme aaveet antaa meille uuden tehtävän [aaveet tunnistivat kuninkaan perillisen]. Hoitelemme linnassa asuvan demonin ja velhon, jonka jälkeen yövymme
5.2. Tutkailemme rosvojen luolan ennen lähtöämme.
6.2. Jätämme rosvot haukkakaupunkiin.

8.2. Vihdoin pääsemme teleportille ja soitamme kelloa.
- olemme kotona ja käymme ostoksilla, noh yrttejä ei ollu kaupan. Druidimme käy metsässä taikomassa itselleen uuden sauvan. Illasta meidät kutsutaan ruhtinaan juttusille. [ruttokirja luovutetaan tutkittavaksi] Sotahommista juttelevat. Meidät teleportataan armeijan mukaan. Menemme komentoteltalle. [ruhtinaan armeija on lähtenyt kohti kaapumiesten armeijaa, ruttokirja saatiin viimehetkessä tuotua, mutta sotaan olisi menty jokatapauksessa]
9.2. Aamulla puurot syödään ja kerrataan suunnitelma. Lähdemme matkaan. Matkalla kukistamme hobgoblineita. Vihollisilla on ihmisiä, zombeja, gobboja ja kuolleita puita. Edessämme näemme puun, jossa oleva silmä katselee meitä [kaukoputkella nähtiin se jättimäinen demonipuu metsän keskellä]. Sitten näemme haltioiden synnytyspussin. [Eikä! :D mitä nyt taas nähtiin?] Ruma ja verinen ompi se. Hiivimme laaksoon puun luokse, jossa kohtaamme Nahka-Albertin, sarvipää kenraalin ja kaksi kaapumiestä. Nahka-Albert on liukas luikku 230db hällä. Voitamme puun! [tässä tapahtui paljon kaikenlaista strategista manooveria. Armeijan pääjoukko marssi suoraan kohti vihollisen armeijaa. Sankarit saivat mukaansa raskaan ratsuväkiyksikön, jonka kanssa he kiersivät metsäpolkujen kautta vihollisen sivustaan. Matkalla kohdattiin vihollisen tiedustelujoukko, joka lyötiin täysin ylläköllä. Päästiin demonipuun läheisyyteen, jossa tavattiin metsähaltioiden iskujoukko ja yhdessä hyökättiin vihollisen kenraalien kimppuun ja heidät voitettiin taistelussa. Itse demonipuun huomio kiinnitettiin kohti maata, jolloin yksikkö dracolaisia (jotka sitten saatiin palkattua tähän hommaan mukaan) syöksyi taivaalta tulta sylkien jättiläisdemonin oletettua päätä kohti. (ruttokirjasta löytyi maininta demonipuun herkästä päälaesta) Päälaki olikin odotettua paksumpi ja dracolaiset laskeutuivat sinne hakkaamaan reikää läpi raskailla miekoillaan, välillä sylkien tulta. Liian myöhään demonipuu tajusti tilanteen, eikä ulottunut huitomaan oksillaan, kun dracolaisjoukko iski miekkansa hirviön aivoihin. Jäljelle jäi kaamea kolossaalinen puunranka paikalleen lahoamaan ja vihollinen kukistui täysin]

= touhuamme vuoden kaikenlaista. Lähetän kotia 50gp ja hengailen maagien kanssa. [Matthew menee maagien veljeskuntaan opiskelemaan hallintoa ja verotusasioita, ynnä muuta tylsyyttä. Hän ajatteli, että kuninkaan pitää osata sellaisia asioita] Saamme maata läheltä rajaseutua. Meidät aateloidaan. Jokainen saa 6 hehtaaria maata ja verovapauden kyseisellä maa-alueella. Kartanokin sijaitsee alueella ja joki kulkee maidemme halki ja kyläkin on vieressä. Druidimme kasvattaa tammen. Hommaamme työntekijöitä ja kunnostamme aluetta. Joku on sabotoinut rakennustyömaata. Viritän 2 ansaa rannan tuntumaan.
7.6. Väijymme sabotoijia. Maahiset käyvät meitä kiusaamassa, mutta käymme tuhoamassa heidän pusikkokodin ja tapammekin tusinan verran. [huonoa seuraa]
28.2. Outo ratsumies tulee vierailulle. Väittää olevansa Clavindros ikuisen lähettiläs, Reinhard Kaunohiuksi. On mulkku tyyppi [hehhee, tämä oli hauskaa] Cedric taikoo hänet taivaisiin ja hän murskautuu pihallemme, lyön häneltä pään irti. [Reinhard Kaunohiuksi tuli paikalle vaatimaan tolkuttomia verorahoja Klavindros Ikuisen nimissä ja käyttäytyi niin ylimielisesti, kuin mahdollista. Rapasaappaat nosti pöydälle ja tuuman mittainen ylähuuli pitkällä ryysti parhaat viinit ja haukkui kaiken näkemänsä, kuitenkin ehdotellen rivoja naisille. Höh loppu tuli yllättävän äkkiä] Kamppeet viemme häneltä ja rahat 3000gp. Rakennutan tontille huvimajan, jonka ympärille omenapuita.
29.2. Philipin synttärit vietämme kaupungissa.
30.2. Palaamme kotia. Näytämme palkollisille ruhtinaan antaman lapun, jossa selviää, että tappamamme henkilö olikin "Huuli"-Raipe, maantierosvo. [Huuli Raipe oli oikeasti palkattu rahankerääjäksi Klavindros ikuiselle. Hän kuvitteli, että lohikäärmeen nimissä toimiminen pelottaisi ihmiset maksamaan paljon kultaa, koska ruhtinas kieltäytyi vaatimuksesta. Osa olikin maksanut, mutta Huuli Raipen kohtalo antaa viestin, ettei olla alistuttu uhan edessä. Lisäkannustimena vaikuttaa parvi lohikäärmeitä, jotka kaartelevat korkealla kaupungin yllä uhkaavasti. Nämä ovat Klavindros Ikuisen alamaisia, joiden avulla hän haluaa pelotella ihmisiä. Kuitenkaan Klavindros ei uskalla hyökätä ihmisten kimppuun, koska heillä on voimakkaita maagisia aseita. Hän saisi todennäköisesti kaupungin tuhottua, mutta raskain menetyksin. Kaikki liittyy siihen ikiunestaan heränneeseen behemothiin ja maanpinnalle palaaviin titaaneihin]

1.3. Elthar näkee yöllä kammottavan painajaisen. Vanha mätä ämmä ilkkuu ja piinaa poikansa kanssa. Cedric ennustaa aamulla ja toteaa, että itse Kuolema uhkaa meitä. Aika siis päivittää aseet. Elthar meditoi vastauksia ja Cedric käy kylässä juttelemassa kylän tarinaturrelle jakuulee tarinoita vanhasta ämmästä. Elthar kyselee eläimiltä ja he paljastavat metsässä paikan, jonne ne eivät mene. [Elthar osaa druidina jutella eläimille ja pikkulinnut mm. kertovat, että metsässä on niin pelottava paikka, etteivät mene sinne koskaan.]
2.3. Elthar näkee jälleen painajaisia. Lähdemme aamulla "ämmän" oletettua kotia kohti. Yövymme ennen ämmän kotia. Ansoitan tienoon. [ei olisi pitänyt häiritä maahisia]
3.3. Jatkamme kulkua, seutu soistuu. Saavumme vanhalle tammelle, joka on oudosti kiertynyt. Elthar alkaa siunaamaan aluetta. Vanha ämmä ilmestyy hänelle ja alkaa vaatimaan uhria. Puu kiertyy auki ja ämmän poika hyökkää. Aseemme eivät tehoa häneen ja joudumme perääntymään. Elthar saa pahoja osumia. [luonnon pimeistä taikuuksista. Kaikenlaiset lihansyöjähyönteiset peittävät hänet lähes kokonaan. Sattuu kipeästi] Perääntyessämme laitan myrkkyä viinitynnyriin ja elthar vuodattaa verta [omaansa] mukaan. Puotan nassakan hirviöpojalle, joka vie sen mukanaan puuhun. [näin kylän tietäjä neuvoi alunperinkin tekemään, mutta hänen puheita ei uskottu ja aikomus oli ilmeisesti vain suoralla hyökkäyksellä päihittää heidät. Sitä se teettää... Lainasin vahvasti Slaine sarjakuvan kelttitarinoita tähän juttuun. Ämmä on yksi synkemmistä druidijumalista ja hänen poikansa on kaameasti epämuodostunut hirviö. Elthar ei jostain syystä hoksannut asiaa]

4.3. Paluumatkalla [pakomatkalla pikemmin] löydämme kylän ja linnan [metsän keskeltä]. Astelemme portista Valindrosin kylään. Kylässä asuu kreivi, jonka luokse pääsemme asumaan. [vieraiksi] Outoja asioita tapahtuu siellä. [höh nyt jäi taas paras kertomatta] Kohtaamme lopuksi demonin, joka asustaa kellarissa. Demoni loitsii meitä ja saa osan meistä haltuunsa. Cedric loitsii Eltharin hengiltä ja minä ammun Philipin poskesta läpi. Théara pieksee demonin hengiltä, jolloin loitsut loppuvat. Saamme herätettyä pojat henkiin, vaikka tiukille se menee. Palaamme vihdoin kotia. [Koko kylä oli iso kummitteleva paikka. Todellisuudessa aikapäiviä sitten raunioitunut kylä, joka vain näyttää elävien silmissä elävän kukoistustaan. Täällä on menossa ikuinen "murmelinpäivä", jota ei pääse pakoon. Kreivin tarjoamat ruuat vaikuttavat jotenkin mauttomilta ja kylän äänet kuulostavat luonnottoman vaimeilta. Pian huomataan, että jokainen päivä menee täsmälleen edellisen toistona. Yritetään häipyä paikalta, mutta poistuessaan portista, he mystisesti ratsastavatkin takaisin kylän raitille ja kaikki alkaa alusta. Yritys paeta teleportilla vain tainnuttaa Cedricin. Joihinkin asioihin kyläläiset eivät halua vastata ja varsinkin kreiviä koskevat kysymykset vaivaannuttavat heitä. Välillä ihmiset näyttävät luurankomaisilta sivusilmään, mutta tarkemmin katsottuna ovatkin ihan kunnossa. Hiljalleen kreivin ruoka alkaa maistua normaalimmalta, mutta jostain syystä tämä vain huolestuttaa sankareita entistä enemmän, kuten sellaisetkin asiat, että joku kompastuu vahingossa näkymättömään pääkalloon. Lopulta saadaan tarpeeksi vihjeitä, että linnan kellarissa on jotain vialla. Sieltä löytyy mm. hautaholvi, johon on kaiverrettu myös heidän isäntänsä nimi! Huu! Kylän kirous on kellarissa asuva pahantahtoinen demoni, joka ylläpitää kummittelua kreivin pahojen tekojen tähden. Demoni oli todella voimakas, mutta tämä voitetaan hyvin vaikean kamppailun lopuksi. Sankarit heräävät nälissään ja kylmissään märällä sammalella keskellä raunioita. Jos he eivät olisi keksineet keinoa vapautua, heistäkin olisi tullut kylän aaveita.]

6.3. Olemme kotona ja syömme kunnolla. Cedric aloittaa luolaston teon. Théara käy kaupungissa vierailulla. Hoidamme kaikenlaisia ostoksia parin-kolmen viikon ajan. [Cedricin mielestä mustilla maageilla pitää olla kunnon luolasto, jossa on huoneita ja ansoja. Tästä tuleekin nopeasti sangen vaikuttava "stone to dust" -loitsujen avulla.]
7.4. Cedric pitää tuparit. Ostamme hänelle patsaan, viiniä ja komeat vaatteet. Muitten lahjat on kyllä jostain kalatorilta ostetut. Théara on rakentanut harjoitteluradan mailleen. Matthew tulee käymään ja pyytää meitä mukaan hänelle luvattuun kaupunkiin. Pelkää nääs, että hänen perintölusikat pöllittäis. 8 vartijaa ja 6 työläistä lähtee mukaan. 8 päivän kävely lähimpään kylään, Matthew paljastuu beastmasteriksi. [Matthew oli opiskellut vuoden verran, mutta totesi, että lienee parempi ottaa luotettavia neuvonantajia ja ruveta remppaamaan kaupunkia. Matthew on luonteeltaan rauhallinen ja hän on lahjakas beastmaster syntyjään, eli hänellä on hyvin läheinen maaginen ymmärrys eläimiin ja jättiläishaukkaansa. Ympäri maailmaa paenneille kansalaisille yritetään lähettää sanaa ja heitä alkaa saapua myöhemmin. Heillähän on omaisuutta ja koti jäänyt parisataa vuotta sitten jälkeen. Tämä puolihaltiakansa on omaksunut vahvasti ihmismäisien kulttuurin ja tavat. Hehän ovat toiselta puoleltaan ihmisiä, kuten Théarakin]
15.4. Saavumme [Viherkummun] kylään, jossa meidät otetaan vastaan. Ihmissudet ottavat meidät illalla vastaan. He eivät enää muutukaan hirviöiksi yöllä. [Matthewin vierailu aavekaupungissa ja toimet siellä viimekerralla poistivat kirouksen alueelta] Kertovat nähneensä n. 20:n hengen leiripaikan kylän lähettyvillä.
16.4. lähdemme toiseen kylään. Aurinkolehto onkin tyly paikka. Eivät meinaa edes taloon päästää. Kylän pomo väittää heidän parantaneen tapansa. Matthew pitää puheen kyläläisille. [nuhtelee ankarasti ihmissyönnistä ja määrää kyläläiset elinikäiseen pakkotyöhön rangaistukseksi. Heidän lapsensa ja tulevat lapsensa hän vapauttaa velvollisuudesta]
17.4. Joudumme väijytykseen. Epäkuolleita ja ihmisten joukko. Wolfgang johtamassa epäkuolleita, mutta luopuu innosta hyökätä meitä vastaan. Loitsimme loput viholliset uneen ja itse onnistun ampumaan pomon hengiltä. Kyseinen mies olikin Saxin maasta herttua Hambaardin veljenpoika. Ehdimme illaksi perille. [Wolfgang oli vain palkkautunut hänelle töihin tehtävälle. Oikeasti hän ei aikonut hyökätä sankarien kimppuun, vaan halusi harjoittaa magiaansa vähemmän kahlitusti. Herttuan veljenpoika halusi äkkirikastua kuultuaan huhuja, että aavekaupungin aaveet olivat poistuneet. Ryöstöaikeissa siis ja hyökkäsi sankarten kimppuun peläten kiinnijäämistä. Wolfiehan on necromanceri ja kuolleiden manaamisen kieltäminen rajoittaa hänen opintojaan pahasti.] Olemme kaupungissa, jossa on jo rosvoja työn toimessa. 3 vilunkivilleä, vähän on heillä saalista.
18.4. Tutustumme kaupunkiin, sen rakennuksiin ja puistoihin. Piirrän pohjakuvan kaupungista. Tiirikoin lukkoja taloista. Matthew etsii meille palkintoja. Löytyypi mulle haltiahaarniska, ompi aika kiva.
- Viikkojen aikana: kiveyksiä korjataan ja haukkatorni rakennetaan.
18.5. Cedric saa palkinnoksi maagisen maljan, joka sisältää acid spellilistan. Cedric ja Philip tutkivat rikkoutunutta maagin kirjaa (Castello). Jottain ilkeyksiä siinä on. Germaniasta saapuu viesti, joka kertoo, että diplomaatti on tulossa. Cedric käy taloilta hakemassa golemit. Viinikillan mies on tulossa käymään, Cedric juottaa hänelle kalleinta viiniään. Hyvin maistuu hälle. Hyviä vihjeitä saa häneltä. [viinikiltaan oli liityttävä, jotta saattoi alkaa viljelemään sitä harvinaista viiniä] Haltiakaupungissa kunnostan asuntoa. Teen sinne harjoitteluhuoneen ja magiahuoneen kans. Vaatevarastokin pitää uusia. [Kalista kuvittelee olevansa oikein maagi, kun oppi hätäisesti pari taikaa velhojen luona ollessaan. Cedric halveksii avoimesti]
19.5. Lähettilästä mennään vastaan. 20 sotilasta tulee mukaan. Erittäin miellyttävä mies. 10 henkivartijaa hällä.
25.5. Porukka saapuu kaupunkiin. Cedric ja Philip saavat Castellon kirjan käännettyä. [Castello on velho, joka vallanhimossaan aiheutti puolihaltioiden kauniin valtakunnan kirouksen] Velhon tiloista löytyy salatie, joka vie kellariin. Kellarin käytävästä löytyy uusi salaovi, joka vie alemmas. Sieltä löytyy succubus Lilya. Murramme riimun, joka pitää häntä vankina ja surmaamme hänet [taistelussa] Théara lyö hältä pään veks.
1.6. Théaran perhe saapuu. Germanian lähettilään huijaamiseksi järjestämme juhlat. Kovasti on haltiat apua saamassa. [Näin uudelleensyntyi Saxin ja Germanian maiden välissä olleelle kirotulle hirviömaalle uusi kaunis valtakunta. Matthew palkkasi halukkaat sankarit korkeisiin tehtäviin ja lahjoitti heille maata ja taloja. Théara sai perintömaansa haltuunsa. Alue alkoi vaurastua ja tuottaa satoa... Mysteeriksi taustalle jäi, miten lohikäärmeiden ja titaanien välillä lopulta kävi, mutta se on jo toinen tarina.]

- Senpituinen se. Tämä oli viimeisin vetämäni kampanja kyseisessä maailmassa. Muistelisin reaaliaikaa kuluneen noin 3 vuotta. Tämän edeltäjä vei noin viitisen vuotta, mutta muistiinpanot eivät ole aivan yhtä tarkat ja yksityiskohtaiset. Kampanjat liittyivät löyhästi yhteen. Kaippa ne tykkäsi, kun olivat innolla pelaamassa :)
Sua gobliinit kyttää ansoineen, sua peikot ajaa satimeen...
Avatar
Noppamaagi
 
Viestit: 913
Liittynyt: 18 Loka 2005, 12:20

ViestiKirjoittaja Noppamaagi » 20 Heinä 2011, 10:32

Kampanjan edetessä mietin esimerkiksi sellaisia kysymyksiä, että miten toimii armeija, joka käyttää myös voimakasta magiaa ja miten sellaiseen suhtaudutaan.

- esimerkiksi yksi armeijan kapteeneista oli samalla warriormage, miekkaa ja magiaa samassa äijässä.
- tulipallopommitukseen reagoidaan samoin kuin nuolisateeseen. Tiivis kilpikatto auttaa melko hyvin.
- jos joku karjaisee kovaan ääneen "Näkymätön!" ja ampuu nuolen ilmaan, niin kaikki muutkin ampuvat samaan suuntaan. Näin lentävä ja näkymätön velho on aika pulassa. Jos hän taikoo tai tekee äkkinäisiä liikkeitä, hän muuttuu näkyväksi.
- erityisesti mietin, kuinka linnojen aarrekammiot ja muut arvokkaat varastot voidaan suojata teleporttihyökkäyksiltä. Voidaan käyttää pieniä sokkeloita ja onttoja kohtia seinissä. Ontossa kohtaa on tietenkin joku golemi tai teräviä piikkejä. Ontot kohdat voivat olla myös huoneita. Aarekammio on siis yleensä syvällä linnan sisäosissa. Tietenkin ne on suojattu myös maagisesti.
- mass teleport toimii yllätyshyökkäyksissä, mutta vaatii kovan levelin velhon. Kaikki ei ole niin kovia. Normaalimmin käytössä on sellaisia parin pikkuloitsun tyyppejä.
- Vaikka "tulipallotaikuus" on sitä näyttävintä, niin se ei ole yleisintä. Tuollaistahan tarvitaan yleensä vain sodassa. Velhoksi ryhtyvän uravalinnan kannalta olisi siis liittyminen armeijaan tai muuten vaaralliseen elämään. Aika epätyypillistä loppujenlopuksi, jos on kiinnostukset suuntautuneet "maagisiin tieteisiin".
Sua gobliinit kyttää ansoineen, sua peikot ajaa satimeen...
Avatar
Noppamaagi
 
Viestit: 913
Liittynyt: 18 Loka 2005, 12:20

ViestiKirjoittaja Noppamaagi » 26 Heinä 2011, 12:12

On tätä ainakin kurkattu, jos ei luettu.

Onko tämä liian pitkä ja raskaslukuinen, vai jotenkin huono?

Varsinainen henkilöiden välinen vuoropuheluhan tästä puuttuu kokonaan, koska myös päiväkirjanpitäjä osallistui näihin ja kirjasi vasta lopussa ylös tapahtumien kulkua.
Sua gobliinit kyttää ansoineen, sua peikot ajaa satimeen...
Avatar
Noppamaagi
 
Viestit: 913
Liittynyt: 18 Loka 2005, 12:20

ViestiKirjoittaja Nuurori » 27 Heinä 2011, 01:06

Joo siis mä oon kyllä vilkassu tätä, mutta en oo yleensä kovinkaan kiinnostunu kampanjapäiväkirjoista. 99% ajasta ne on kuitenkin vaan valokuva-albumeita ihmisistä joita en tunne. Pelkkä säiliö tapahtumien kronologialle.

Eikä se yleensä siitä paljoa parane muuttamalla kertomus kaunokirjalliseen muotoon. Mitä nyt luettavaa tulee enemmän skipattavaksi.

Nuo toisen viestin pohdinnat magian vaikutuksista maailmaan olivat kiinnostavia ja oon ite miettiny samoja asioita joskus deedeetä pelatessani. varsinkin kohdat 3 ja 4 olivat ihan uusia oivalluksia. Näitä pohdintoja pitäisi viedä mun mielestä dd-kampanjamaailmoissa yleensäkin pitkälle käytäntöön saakka. Oikeasti sen high-fantasy magian pitäisi näkyäkin siin miten maailma toimii. Yksi kovan tason velho tekee sylttyä satojen miesten armejoista ilman että näillä on yhtään mitään mahiksia.
Avatar
Nuurori
 
Viestit: 936
Liittynyt: 07 Loka 2009, 21:44

ViestiKirjoittaja Noppamaagi » 27 Heinä 2011, 11:18

Näin vähän ajattelinkin. No on se ainakin itselle mukava muistella, kun palautuu mieleen kaikkea hauskaa.

Mutta aloin pohtia noita magiajuttuja enempi, kun tajusin yhtenä kertana, että järeinkään linna ei ole turvassa, jos löytyy hieman vinksahtanut velho, joka näkymättömänä lentää linnan muurille ja heittää sopivasta loitsulistasta muutaman tuholoitsun. Stone to mud esimerkiksi :) Siksi linnan vartiotuvassa on taikaesine, jota jokainen vartiomies yrittää käyttää, niinkuin Kalista teki tuolla päiväkirjassa. Aina kun löytyy sellainen, joka onnistuu, hän pääsee erikoismieheksi (taikariipuksen käyttäjäksi) ja hänen tehtävä muurilla on muiden asioiden lisäksi valvoa näkymättömiä hiippareita. Linnan liepeillä näkymättömänä hiippailu tulkitaan automaattisesti sotatoimeksi ja siitä tapetaan heti.

Ainakin sellaisessa hi-fantasyssä, mitä itse vedän, taikuus on tunnettu asia ja varsinkin essence taikuus menee melko tieteelliseksi. Jos magia on ollut maailmassa olemassa kauemmin, kuin ihmiset ja muut rodut, niin tottahan siitä on tietoa kertynyt, vaikka ei maagi olisikaan. Kuninkailla on asiantuntijoita ja sellaista. Tästä tuli sitten mieleeni, että tottakai armeijoissa, joissa on suurin osa sotilaista eimagiankäyttäjiä, on ollut pakko huomioida tämä. Siksi tuolla edelläkin yksi kapteeneista on itse warriormage. Eli hän voi kouluttaa sotilaita tottumaan kaikenlaisiin räjähdyksiin. Näkisin, että yksi pahimpia asioita on se, että syntyy paniikki, kun ummikot saavat tulipallon keskelle ryhmää.

Kyllähän kova velho pystyy vaikka mihin, mutta niin kovia ei ole kuitenkaan monta. Armeijoiden perusta on kuitenkin niitä sotilaita. Jos vihollisvelho on jokin kovin eksoottinen, niin sitten varmaan homma menee vaikeaksi ennakoida. Maagisessa maailmassa on pakko huomioida nämä asiat, jos meinaa voittaa sodan. Vielä on varmasti monta juttua, mitä ei vain ole kerennyt tulla ajatelleeksi.

Magiankäyttäjiä arvioin omaan maailmaan joskus niin, että ihmisväestöstä noin prosentti on jollain tasolla syntymälahjakasta. Heistä noin kymmenesosa voi mennä koulutettavaksi, heistä kolmannes on maagityyppejä, kolmannes pappi tai vastaava (druidi, shamaani kulttuurista riippuen) ja kolmannes mentalisteja. Edellisestä kymmenesosa monilahjakkuuksia. 1 prosentti arcane magiaa. Koulutukseen pääsevistä noin kymmenesosa pääsee kovalle levelille (tasan tai alle 20) elämänsä aikana ja heistä kymmenesosa tosi kovalle levelille (liki 30), yli tämän on vain poikkeusyksilöitä, joita ei tarvi huomioida. Rolemasterissa leveli 20 on tosi hyvä ja levelin 30 saa, jos pelaa ahkerasti lähes joka viikonloppu taistelupainotteita kampanjaa ainakin vuoden. Eli 30 levelin tyyppi on sellainen, joka tunnetaan nimeltä ainakin koko valtakunnassa.

Noin 22 000 asukkaan Torniossa olisi noin 220 ihmistä, jotka edes jollain tasolla ovat maagisesti lahjakkaita. He saattavat ehkä osata yhden loitsun, mutta eivät välttämättä aina tiedä sitä. Parikymmentä on sellaisessa asemassa, että pääsevät opiskelemaan taikuutta maagiseen oppilaitokseen, hullun erakon kämpälle tai kylän parantajan apulaiseksi yms. Eli 7 maagia, 7 pappia, 6 mentalistia, 2 hybridiä, 0 arcane. Noista neljännes semiusereita. Heistä 2 kovalla levelillä ja tosi kovaa maagia (lvl30) pitää jo hakea Rovaniemeltä. Minun yläasteella olisi ollut 4-5 piilevää magiankäyttäjää. Kaupungissa olisi sitten magiankäyttäjiä jokseenkin näin:

Essence

Magigian - 2 toinen heistä levelin 20
Illusionist - 1
Alchemist - 1
Conjuror - 1
Beastmaster - 1
Warriormage - 1

Channeling

Cleric - 2 toinen heistä levelin 20
Healer - 1
Druid - 1
Shaman - 1
Ranger - 1
Paladin - 1

Mentalism

Mentalist - 1
Seer - 1
Lay Healer - 2
Evil Mentalist - 1
Bard - 1

Hybrid

Mystic - 1
Sorcerer - 1

Vaikka noin. Kulttuuri ja yhteiskunta tietenkin vaikuttaa. Monesti samantyyliset magiankäyttäjät esiintyvät ryhmissä :) Lisäksi kysyntä vaikuttaa asiaan. Parantajia varmaan tarvitaan joka kaupungissa, mutta se parantaja voi olla animist, healer, cleric, layhealer, druid, shaman, witch tai jopa necromancer :) Miten se kulttuuri sitten toimiikaan.

Kaikkea muutaki pohdintaa, mutta ehkä toiste.

edit. tuo edellinen listahan on sikäli epärealistinen, että siinä on aika paljon hajontaa. Tuon kokoisessa pikkukaupungissa ei välttämättä ole esimerkiksi maageja yhtään, mutta jotain käytännöllisempää sen sijasta. Laitoin noita lähinnä esimerkiksi, mitä voisi olla. Ihan niinkuin oikeassakin maailmassa, on aloja, joiden opiskelu pakottaa sinut muuttamaan isompaan kaupunkiin, koska pikkukaupungissa ei ole sille alalle yhtään työpaikkaa.

edit2. Tavalliselle kansallehan ei noissa aina ole isoa eroa. Velho on velho ja noita on noita ja parantaja parantaa. Osan erilaisista hahmoluokista voikin helposti tulkita saman alan erityyliseen painotukseen. Nehän menee useasti osittain päällekkäinkin.
Sua gobliinit kyttää ansoineen, sua peikot ajaa satimeen...
Avatar
Noppamaagi
 
Viestit: 913
Liittynyt: 18 Loka 2005, 12:20

ViestiKirjoittaja Thaumiel_Nerub » 29 Heinä 2011, 12:15

En ole kokonaan lukenut, koska aika pitkä. Mikä on hyvä, että riittää tekemistä toisellekin hetkelle. Tykkään lukea, mitä toisten peleissä tapahtuu. Siis kudoja saat.
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
Avatar
Thaumiel_Nerub
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas
 
Viestit: 3845
Liittynyt: 30 Tammi 2007, 15:38
Paikkakunta: Otamo

ViestiKirjoittaja Noppamaagi » 29 Heinä 2011, 12:45

Kudoja mulla ei vielä olekaan. On pisteitä ja papukaijamerkkejä, mutta ei kudoja. Onneksi ne ei vie tilaa inventorystä, mutta pitää laittaa, että montako kudopistettä. Pisteistä saa lisäelämiä. Senhän olemme oppineet jo ennen muinoin. 10 000 pistettä on se yleisin lisäelämän hinta :)

Ainiin. Deedeestähän en tiedä muuta kuin, että siinä on punainen kansi :)
Sua gobliinit kyttää ansoineen, sua peikot ajaa satimeen...
Avatar
Noppamaagi
 
Viestit: 913
Liittynyt: 18 Loka 2005, 12:20

ViestiKirjoittaja mvp » 17 Elo 2011, 13:10

Noppamaagi, luin koko stoorin. Kiitos vaivannäöstä, oli hauska seurata kampanjaa pikakelauksella! Teleportilla sissien/iskujoukkojen lähettäminen oli hyvä yksityiskohta, joka vahvistaa realismin tunnetta fantasiamaailmassa. Kuvaukset Nälkä-jumalasta olivat erinomaisia. Hämärä idea! Kuvittele nyt uskontoa, jossa syöminen on syntiä, tai tarkemmin ottaen varmaankin syntiä on se, jos ei näe nälkää.
Avatar
mvp
 
Viestit: 557
Liittynyt: 24 Maalis 2005, 17:35

ViestiKirjoittaja Noppamaagi » 17 Elo 2011, 14:38

Kiva kun tykkäsit.

Tuo nälkä jumala jotenkin pätkähti päähän jo vuosia sitten edellisessä kampanjassa. Siinä se vain mainittiin ohimennen, mutta tässä kampanjassa vähän syvensin ideaa.

Tuo kaukainen maa on jotenkin vetänyt puoleensa sellaisia jumaluuksia, jotka eivät ole saaneet jalansijaa muissa sivistyneissä kansoissa. Ajattelin jotenkin näin, että muinaisina aikoina erikoisimmat ja hyljeksityimmät ihmiset päättivät häippästä muualle asumaan, kun ei kerta seura kelpaa. Tästä sitten aikojen saatossa kasvoi sangen merkillinen kansa. Nälkä, Rutto ja Kipu ovat heidän pääjumaluutensa ja keisarilla lisäksi vain hänelle ja läheisille sallittu Mädän jumala, jonka nimi ei tullut seikkailussa esille, mutta jonka merkit näkyivät palatsissa. Tämä Mädän jumala edustaa kaikenlaista mässäilyä ja ruuan pilaamista. Siksi siellä oli pappi, jonka sisältä purskahti esiin iso kärpäsdemoni. Kaikkialla oli herkkuja notkuvat pöydät, mutta hedelmät olivat ylikypsiä ja käyneitä ja leivät kasvoivat hometta. Keisari näin kevensi kansansa syntien taakkaa omalla panoksellaan.

Kansalaiset ovat niin syvällä kulttuurissaan, etteivät he osaa paeta sieltä. Jonkinlainen ahdistava kaipuu parempaan kytee ihmisten mielissä, mutta erittäin tiukka kuri ja hallinto estää kaiken kapinoinnin. Maanviljelijä on kaikista ammateista halveksituin, mutta ihminen ei elä ilman ruokaa. Ruuasta nauttiminen on suuri synti ja muutenkin syöminen pitää tapahtua huomaamattomasti syrjässä ja anteeksi pyydellen. Nälkäjumalan nimiin itsensä kuoliaaksi näännyttäneet muuttuvat autuaiksi, jotka ovat eräänlaisia ghoulin kaltaisia hirviöitä. Näitä pidetään luonnollisesti pyhinä jumalan koskettamina. Kivun jumalalla vastaava autuas on berserkki ja rutolla ruttodemoni. Lisäksi ruton jumala ei ole jumala ollenkaan, vaan erittäin voimallinen demoni. No jumaluuksien ja demonien erot ovat joskus aika häilyväisiä.

edit. Tuo Kuoleman pappikin oli varsin erikoinen tapaus. Voi sitä epäluuloa, kun kyläläiset puhuivat kunnioittaen heidän papistaan ja kun hänen luo mentiin, niin ovessa oli kallokaiverrus :) "Tulkaa vieraat sisään vaan, minulla on aika vähän tarjottavaa, mutta ottakaa toki..." Epäluuloa... Lopulta ymmärrettiin, että ihan järkevä pappihan tämä olikin, vaikka synkkä ja pelottava. Hän osasi parantavaakin taikuutta, mutta hänen ei ollut lupa parantaa kuolettavia vammoja :)

edit2. Tällä Kuoleman papilla oli oma palvelijazombi, mutta necromantiaa taas pidettiin kuoleman vihollistaikuutena. Eli kun necromancer tekee epäkuolleen, niin hän varastaa sitä mikä kuuluu Kuolemalle. Miten sitten tuo palvelija oli mahdollinen? Hän oli vapaaehtoisesti antanut ruumiinsa tähän käyttöön ja pappi oli pyytänyt jumalaltaan lupaa tähän tehtävään. Näin tämä kyseinen zombi oli vain lainassa.
Sua gobliinit kyttää ansoineen, sua peikot ajaa satimeen...
Avatar
Noppamaagi
 
Viestit: 913
Liittynyt: 18 Loka 2005, 12:20

Re: Koko kampanja päiväkirjamuodossa

ViestiKirjoittaja Noppamaagi » 02 Helmi 2013, 15:00

Uusi kampanja aloitettu syksyllä

Tällä kertaa kerron vain hauskoja pääpiirteitä.

Edellisten kampanjoiden aiheuttamat maagiset ilmiöt alkavat vihdoin rauhoittua ja meriliikenne toipuu. Eräs kauppias on sijoittanut koko omaisuutensa lastiin ja laivaan. Hän palkkaa seikkailijat apumiehiksi. Nyt en muista nimiä, joten palaan myöhemmin siihen. Matkaan lähtee ykköslevelin velho, joka vakuuttaa olevansa mahtava taikuudessa ja karmean ruma puolituisvaras (klisee, mutta joskus ne on hauskoja), jolla on tuuheat pulisongit ja puolituiseksi erittäin lyhyt. Puolet puolituisen mitasta. Ehkä kauppiaalla ei oikein ollut rahaa palkata parempaa väkeä :) Purjehditaan kaukoitään ja siellä kauppias myy lastia, ostaa arvokasta posliinia ja palkkaa järkyttävän pitkän itämaisen munkin, joka siis haluaa lähteä tutkimaan maailmaa ja etsimään henkistä yhteyttä. Kotimatka menee kivasti. Avomerellä puhkeaa varoittamatta järkyttävä myrsky, joka on maaginen. Epäonnekseen koko laiva hajoaa pirstaleiksi ja lasti uppoaa mereen. Kauppias hukkuu ja niin muutkin tai siis meinaavat hukkua. Viimeisinä sanoinaan kauppias huusi myrskyn raivon yli velholle, että "TAANNUTA MYRSKY VELHO!" :D Velho osasi kahdesti päivässä valokiilun tai jotain vastaavaa. Heehee häähää. Sinne hukku kaikki! Loppu!

Ei loppunu... Seikkailijat heräävät lämpimässä sängyssä. He olivat ajautuneet tuntemattomalle rannikolle ja paikalliset kyläläiset pelastivat heidät kuolemasta. Yksi laatikkokin arvokkaasta lastista löytyi talteen. He puhuvat hassua kreikan murretta ja kertovat, että he pelastivat heidät haaksirikkoisten rannalta. Sinne ajautuu useasti hylkytavaraa ja hekin ovat haaksirikkoisten jälkeläisiä. Mutta voi voi. Mestarit ovat tulossa perimään veroa. Kauheaa. On kylmä syksy, vaikka viimeviikolla oli kaunis kevät. Kummallista. Kuista ja auringosta päätellään, että ollaan kaukana etelässä lähellä eteläistä jäämerta. Sitten mestarit tulevat karavaanilla. Ryskyen marssivat he rautapanssareissaan, piikikkäät kypärät päässä ja ihmisorjat kiskovat rautahäkkejä ja kantotuolissa löhöää uskomattoman läski ja ruma kääpiö kultahelyissään. Mestarit ovat kieltäneet kaikkien ihmisten metallinkäytön kokonaan. Vain kivisiä ja puisia työkaluja käyttäen he raapivat elantonsa karusta maasta ja merestä rautalinnan raakojen kääpiöiden säkkeihin ja tynnyreihin lapioitavaksi. Kääpiöt rankaisevat kyläläisiä huvikseen murskaamalla muutamalta polvet ja polttamalla pari taloa. Veroa oli kuulemma liian vähän, mutta oikea syy oli huvittelu. Sankarit huomataan ja seuraa selkkaus. Rangaistuksesksi kääpiöt ottavat kaikki kylän nuoret ihmiset häkkeihin orjaksi ja lähtevät menemään. -> Pelastusretki menee pieleen ja kohta ollaan häkissä kaikki. Velhoa lyötiin rautanuijalla päähän ja hän meni koomaan. Munkkia ammuttiin jalkajousella selästä läpi ja laukaus lävisti pernan. Onneksi oli mukana lifekeeping ja organ repair, mutta velhon kooma kesti kaksi viikkoa -> Pakoon onnistutaan livahtamaan, mutta voi! Päivämatkan päässä tulee gobliinilauma susillaan ja shamaani lohikäärmeellä. Seikkailijat uudelleen vangiksi ja gobliinit käyvät myymässä heidät takaisin kääpiöille :D Heeheeheheehehehheeheh kutti!

Orjana ollaan jykevän rautalinnan uumenissa. Rautalinna yltää syvälle syvälle maan ytimiin. Se linna on vain sisäänkäynti ja kaupunki on siellä uumenissa. Rautalinna on kokonaan rautaa. Keskellä kuilua on jättimäinen maaginen kivipallo, jota vartioi 5 alastonta pitkäpartaista kääpiötä, joilla on silmät ommeltu umpeen. Jokaisella erilainen tatuointi. Klaaneja on myös viisi. Verikoirat, timantti, kallo, nyrkki ja piikkipallo (morningstar). Porukka pannaan eri tehtäviin ja puolituinen löytää ilmanvaihtoputken, josta voi paeta. Kommellusten kautta karkuun. Hirmuinen kiipeäminen maan uumenesta kohti pintaa kuolettavaa pudotusta uhmaten. Vihdoinkin vapaa. Sinne pudotaan luukusta kinokseen ohuissa ryysyissä. Hyrryyr. Tässä olisi oikeasti voinut paleltua hengiltä, kun useampi tunti kahlattiin paukkupakkasessa paitasillaan. Onneksi lopulta löytyi maatila, mihin päästiin turvaan, mutta ukko ei oikein tykänny. Kaikki täällä pelkäävät rautalinnan kääpiöitä ja heidan gobliiniliittolaisiaan. Joten heti aamulla karkuun ja tottakai susien haukku kuuluu kaukaisuudesta. Nehän äkkäsivät jäljet ja hirviön selässä tuo sama gobboshamaani hihkuu. :) Hädissään paettiin luolaan ja ihmeellisellä tuurilla eksytettiin takaa-ajajat. Nälkä kurnii suolessa, kun vaelletaan kohti huhuttua Käärmeen kaupunkia. Siellä on varmaan pelastus...

Onneksi tiellä tuli vastaan tonttu, joka lopulta heidät pelasti ja teleporttasi sinne kaupunkiin raukat nääntymästä.
Sua gobliinit kyttää ansoineen, sua peikot ajaa satimeen...
Avatar
Noppamaagi
 
Viestit: 913
Liittynyt: 18 Loka 2005, 12:20

Re: Koko kampanja päiväkirjamuodossa

ViestiKirjoittaja Noppamaagi » 04 Helmi 2013, 15:30

Mitäs eilen tapahtukaan...

Oltiin siis tultu Käärmeen kaupunkiin. Nappasin kaupungin keskustaan tuon norsunluutornin tuolta meidän fantasiakaupungista, mitä suunniteltiin toiseen ketjuun. Torilla tavattiin tuttuja. Aikaisemmin pelastettuja kyläläisiä oli päässyt sinne pakoon. Myös tämä perhe, joka pelasti haaksirikkoiset alussa. He eivät tienneet, onko sankarit elossa, joten he myivät sen laatikollisen kauppatavaraa ja ostivat majatalon ja muutaman muun käsityöläispaikan porukalle. Pääsivät näin elämän alkuun, mutta kun isäntä tapasi sankarit, niin hän lupasi korvata tuon tavaran, kun saa rahat kasaan. Majatalossa istui kääpiö ja tämä aiheutti suuren järkytyksen. Isäntä selitti, että ulkomaalainen kääpiö on hän, eikä täältä. Epäluulo oli ylimmillään. Porukan piti miettiä, että miksi ei tapeta sitä, mutta ei sitte tapettu, kun se olikin harvinainen olento, jota kutsutaan pelaajahahmoksi :) Näitä on maailmassa vähän. Ryhmään tuli siis neljäs jäsen. Kääpiö paladiini, jolla on suuri kauna rautalinnan klaaneja kohtaan. Huomattiin iloksemme, että ollaan aika old school tiimillä nyt pitkästä pitkästä aikaa. Neljä jäsentä, mättäjä, maagi, varas ja munkki :) No ei ihan old school, mutta tarpeeksi. Tulituki takana ja tappelijat keulilla.

Kellarista löytyy tunneli muinaisen kulttuurin raunioihin. Varastin taas vähän vaikutteita. Siellä on outoa kivirauniota ja luurankoja käy kimppuun. Ykköslevelin sankareille ykköslevelin lurkkeja, mutta olipa urakka. Kaksi ruotopoikaa heittää nyrkillä avoimet ja kääpiö lentää tainnoksissa kanveesiin. Luurangoilla on muuten häntä ja käärmeen pää. No loput hajoaa helposti, mutta munkki haavoittuu ja karmea salaisuus paljastuu. Control lycantropia heitto epäonnistuu ja hän muuttuu ihmissudeksi. Shokki ja kauhu, mutta onneksi ihmissusi säntää kauemmaksi luolan perukoille sillä kertaa. Kaukaisuudesta kuuluu ärjyntää ja meteliä. No varovasti lähdetään seuraamaan. Viimisessä luolassa munkki istuskelee kivellä ihmeissään ja loppupomon luut hajallaan maassa. No meni se näinkin ;) Löytyy omituinen taikakone, joka on käärmemiesten hautomalaite. Siellä on munia ja se käynnistetään. Maagin mielestä on hyvä idea hommata käärmemiesten armeija. Paladiinin mielestä kansan joukkomurha on väärin, joten haudotaan. Munkin mielestä kaikki elolliset ansaitsevat elää, joten haudotaan. Puolituis varas lähinnä kattelee touhua. Hautomakone käyntiin ja sitten mietitään, miten ne kasvatetaan. Ollaan läsnä kuoriutuessa, jos ne vaikka leimaantuu, niinkuin ankat. Tui tui isi täällä :)

Väillä saadaan omituista yhteenottoa fanaatikon kanssa.

Jatkuu ...

edit. Ainiin. Randomi aarregeneraattori antoi hienon sormuksen. Sillä voi käskeä kohdetta tekemään mikä tahansa teko, mikä ei ole hänelle täysin luonnonvastainen. Itsaria ei voi komentaa, eikä välttämättä murhaa, mutta helpomia käskyjä. Vain yksi yksinkertainen teko/loitsu. Mutta parasta! Siinä ei ole rajoituksia käyttökerroista. 10 jalkaa range ja levelin 7. Resistanssin saa. Sormuksen arvo pitää arvioittaa ja kääpiö vaati, että jos sitä ei myydä, niin käyttäjän pitää korvata hinnasta osuus muille. Näin sovittiin.
Sua gobliinit kyttää ansoineen, sua peikot ajaa satimeen...
Avatar
Noppamaagi
 
Viestit: 913
Liittynyt: 18 Loka 2005, 12:20


Paluu Kampanjat

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 1 vierailijaa

cron