Valvojat: Thaumiel_Nerub, vader

Kyseiset loitsut ovat aina evil. Miekalla huitominen on evil tilanteesta riippuen.Nuurori kirjoitti:Musta on aina ollut hassua, miksi joku Harm, Inflict tai Destruction nähdään evilinä tekona, mutta sitten miekalla silpominen tai joku happolimalla syövyttäminen ovat ihan neutraalia kamaa, ja thumbs up!
mvp kirjoitti:miksi näitä pitäisi pystyä sekoittamaan?
parantaminen tai vahingoittaminen ei D&D:n maailmassa välttämättä ole hyvää tai pahaa
Jos pahat eivät pystyisi parantamaan, niin no tasapaino keikahtaisi erittäin paljon hyviksien suuntaan.
Musta on aina ollut hassua, miksi joku Harm, Inflict tai Destruction nähdään evilinä tekona, mutta sitten miekalla silpominen tai joku happolimalla syövyttäminen ovat ihan neutraalia kamaa
Saman kysymyksen voisi esittää myös loitsujen kohdalla joissa on air/water/fire/earth -ominaisuus, miksi näitä pitäisi pystyä sekoittamaan?

silv kirjoitti:Tajl:Jos pahat eivät pystyisi parantamaan, niin no tasapaino keikahtaisi erittäin paljon hyviksien suuntaan.
Monesti omat pelaajani ovat tällä perustelleet sitä että pahat papit pystyisivät parantamaan mutta minusta se on vain powergeimausta eikä siis ole pätevä perustelu.
Some good characters might view a situation where and evil act is required to avert a catastrophic evil as a form of martyrdom: "I can save thousand innocent lives by sacrificing my purity." For some, that is a sacrifice worth making, just as they would not hesitate to sacrifice their lives for the same cause. After all, it would simply be selfish to let innocents die so a character can hang on to her exalted feats.
Unfortunately, this view is ultimately misguided. This line of thinking treats the purity of good character's soul as a commodity (like her exalted feats) that she can just give up or sacrifice like any other possession.
In fact, when an otherwise good character decides to commit and evil act, the effects are larger than the individual character. What the character sees as a personal sacrifice is actually a shift in the universal balance of power between good and evil, in evil's favor. The consequences of that single evil act, no matter how small, extend far beyond the single act and involve a loss more than just the character doing the deed. Thus, it is not a personal sacrifice, but a concession to evil, and thus unconscionable.

Pelkkää power playerin mutinaa. Ihan sama kuin jos joku pelaaja vetäisi herneen nenään siitä että kaverilla on taikamiekka ja itsellä ei (vaikka omistaakin maagisen tapparan). Parantamiseen on muitakin keinoja kuin curet, kuten 1-tason loitsu Vampiric Touch jonka silv tuossa mainitsikin. Cure toki on kätevin ja vaivattomin tapa parantaa, mutta ei lainkaan ainoa. Evilit pärjäävät ilman cureja jos vain viitsii nähdä vähän vaivaa sen eteen että pelimaailmassa hyvät ja pahat eroavat toisistaan muutenkin kuin hupun värin perusteella.Tajl kirjoitti:Power geimastusta tai common senseä. Jos paha jumala ei anna palvelijoillensa parannusloitsuja niin palvelijat kuolevat haavoihinsa... ...Siihen on syynsä että parannus loitsussa ei sitä evil descriptionia ole ja syy siis se että sen massamurhaajan parantaminen ei noin yleisesti ottaen ole hyvä teko.
En tiedä mikä on Storm of Vengeance mutta tarkoitan sitä, että jos clericillä on water domain niin hänen ei pitäisi saada fire-loitsuja käyttöönsä. Jos papin palvonnan kohde on efreetiprinssi, tämä ei varmaankaan anna cold-tyyppisiä loitsuja alamaisilleen.silv kirjoitti:Saman kysymyksen voisi esittää myös loitsujen kohdalla joissa on air/water/fire/earth -ominaisuus, miksi näitä pitäisi pystyä sekoittamaan?
Kiinnostuin mutten ihan älynnyt mitä tarkoitat tällä? Ai niinkuin miksi Storm of Vengeancessa on useampaa elementtiä vai miksi vedenjumala antaisi palvojilleen Flame Striken?
Samaa mieltä, vaikka jännä sanavalinta tuo tehokkuus. D&Dssä on vaihtoehtoja tehdä ihan mitä tahansa monella tapaa, joten turha itkeä siitä että ei voi saada jokaista karkkia karkkikaupasta.Laerlorn kirjoitti:Toisin sanoen: on kaunista kun pelaaja roolipelaa hahmoaan moraalisesti niin että siitä on hänen tehokkuudelleen haittaa.
mvp kirjoitti:Pelkkää power playerin mutinaa. Ihan sama kuin jos joku pelaaja vetäisi herneen nenään siitä että kaverilla on taikamiekka ja itsellä ei (vaikka omistaakin maagisen tapparan). Parantamiseen on muitakin keinoja kuin curet, kuten 1-tason loitsu Vampiric Touch jonka silv tuossa mainitsikin. Cure toki on kätevin ja vaivattomin tapa parantaa, mutta ei lainkaan ainoa. Evilit pärjäävät ilman cureja jos vain viitsii nähdä vähän vaivaa sen eteen että pelimaailmassa hyvät ja pahat eroavat toisistaan muutenkin kuin hupun värin perusteella.
mvp kirjoitti:Hyvillä on cure, mutta händikäppinä kaikki evileille varatut konstit, esimerkiksi necromancy. Animate dead on 3-levelin evil loitsu, jolle ei ole mitään vastinetta good puolella.
mvp kirjoitti:Silvin postaaman pätkän Exalted Deedsistä perusteella voisi jopa väittää, että massamurhaajan (tai kenen tahansa) parantamatta jättäminen on paha teko
mvp kirjoitti:jos clericillä on water domain niin hänen ei pitäisi saada fire-loitsuja käyttöönsä

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 0 vierailijaa