Fading Suns - Chiasmin seikkailut

Tänne voit aloittaa oman topicin kampanjastasi ja kirjata siihen päivityksiä ellet välttämättä tarvitse silti ryhmällesi omaa yksityistä aluetta.

Valvoja: Thaumiel_Nerub

ViestiKirjoittaja Thaumiel_Nerub » 04 Maalis 2011, 18:46

13 - 15

Sha-Tzuu on lähetetty takaisin roskaplaneetalle tekemään kontaktia. Lähinnä hankkimaan tietoa. Muut ovat jo odotelleet kärsimättömänä ja osa epäileekin, että Sha-Tzuu on häipynyt. Hän kuitenkin palaa alukselle mukanaan Hans Zimmer.

Hans antaa heille tähtikartan, mutta ehtona on, että he käyvät keräämässä yhden yksityisen velan, mistä saavat myös 10% palkkion. He suostuvat.

Kartasta löytyy outoja symboleja, mitkä viittaavat Vau rotuun.

Hans Zimmerillä ei ollut tietoa taistelusta... Eikä hän siitä vaikuttanut kiinnostuneeltakaan.

Matka alkaa 3 arnin (tunnin) päähän avaruusasemalle, mistä velka peritään. Avaruusasema ei ole oikea asema, vaan vanha käytöstä poistunut avaruusalus. Heidät vastaanottaa pieni robotti, mikä vaatii aseita pois. Isompi robotti mikä on kuin kävelevä arkku tulee ja kerää ne. He koittavat kysyä päästä johtajan puheille, mikä ei onnistu.
Ravintolassa he punovat suunnitelman syödä ja jättää maksamatta, jos sillä aukeaisi reitit ylemmälle. Samalla autiossa ravintolassa he huomaavat, että kaksi heidän näkemäänsä työntekijää ovat identtiset kaksoset... tai paremminkin robotit, kertoo Garin tarkka nenä.

Rahaa ei ole maksaa, johtajan puheille siis. Vartijarobotti johdattaa heidät hissille, mistä entiselle komentosillalle mistä tosin kaikki purettu ja rakennettu uudelleen eri tarkoituksiin, tai jätetty hyllyille romuksi.

Huone, johon hissi toi heidät näyttää olevan entinen komentosilta. Nykyään kaikki avaruusaluksen hallinnoimiseen liittyvät laitteet näyttävät olevan tuhottuja, purettuja tai sovellettuja muihin tarkoituksiin. Seinillä on hyllytolkulla rojua. Ei roskia, vaan rikkinäisiä ja puoliksi kasattuja osia. Keskellä huonetta istuu suuressa tuolissa lihava mies, jolla on tummanruskea kokopuku päällä. Puku saa hänet näyttämään vieläkin lihavammalta, sillä se on turpea paineesta. Vain hänen punoittavat kasvonsa näkyvät puvun alta. Puvusta lähtee johtoja ympäri huonetta kattoon ja purettuihin ja uuteen käyttötarkoitukseen sovellettuihin ohjaamon osiin.

Mies kiistää kaikki velat, mitä hänellä väitetysti on. On suunnitelman aika. Gar syöksyy heitä johdattaneen robotin kimppuun likistäen sen hissiin ja painaa nappia. Hissin ovi sulkeutuu.
Sarwen syöksyy letkuille ja tarttuu niihin.
Chiasm jatkaa kuulustelua ja rahan tivaamista.

Kun Sarwen on nyhtänyt pari letkua irti, mies murtuu, sillä pelkää jonkin elintoiminnoilleen välttämättömän johdon rikkoutuvan. Garkin palaa olkapää haavoittuneena, mutta robotti romuna. Mies antaa ohjeen, että tiskiltä alakerrassa löytyy vaadittava 100000 blutokin summa rahaa. Gar ja Sarwen jäävät yläkertaan, kun Chiasm hakee rahat.

He poistuvat alukselta ja ottavat yhteyttä Zimmeriin samalla kuitenkin miettien, oliko toinen oikeasti velkaa koska kiisti kaiken jopa kuolemaa uhmaten. He päättävät ottaa Hans Zimmeriin yhteyttä, mutta häiritsevät singaalia niin, ettei heidän sijaintiaan saa selville.

Hans ei suoraan sano huijasiko hän velassa tai ei, sillä sanoi, että mies oli velkaa jos hän niin sanoo.
Samalla avaruusaseman johtajakauppias vetosi siihen, että Gar miehistöineen joutuu pulaan koska Imperiaali Vartio suojelee avaruusasemaa. Hans kuitenkin kyseenalaisti sen. Näkyikö Imperiaalin Vartion merkkejä? Ei. Oliko yhtäkään Imperiaalin Vartion vartijaa? Ei.

Epäselväksi jäi, oliko velka oikeasti aiheellinen vai keksitty. Miehistön mielessä kävi myös, että tuo olisi ollut juoni saada helposti Gar miehistöineen pois päivänjärjestyksestä. Miten ikinä onkin, he eivät luota Hans Zimmeriin tai ImpVartiin.
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
Avatar
Thaumiel_Nerub
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas
 
Viestit: 3848
Liittynyt: 30 Tammi 2007, 15:38
Paikkakunta: Otamo

ViestiKirjoittaja julle » 05 Maalis 2011, 22:50

Thaumiel_Nerub kirjoitti:Peli ollut aikaa sitten loppu. Taisi 135 sessiota suunnilleen kestää peli.

Wow! Hatunnoston paikka.
Näissä kuvioissa tammikuusta 1988.
julle
 
Viestit: 13
Liittynyt: 31 Loka 2010, 12:47

ViestiKirjoittaja Thaumiel_Nerub » 05 Touko 2011, 20:52

Melkoisen pitkä tauko ollut päivittelyssä, mutta urakka jatkui.

Sessiossa 16 raha vaihtaa omistajaa ja Hans Zimmer jättää aluksen sekä sen miehistön rauhaan. Sitä ennen Chiasm kuitenkin tiedustelee ja inttää siitä hyppyportilla käyneestä taistelusta, mitä ei Zimmerin mukaan ole edes tapahtunut.
Kun Zimmeristä on päästy eroon ja he ovat vapaita kulkemaan, on päätöksen paikka. Jäädäkkö tänne ainakin toistaiseksi, vai yrittää etsiä keino päästä takaisin.
Äänestys meni tasan ja Chiasmin ääni olisi ratkaissut, joten lopullinen päätös tehtiin kolikkoa heittämällä (myös IRL). Arpa osui jäämiselle.

Suunnaksi lähellä oleva planeetta, mikä ei ole kaatisplaneetta. Tavoitteena ainakin asentaa Garin alukseen tykki mikä on ollut ruumassa iät ja ajat ja ehkä katsella ympärillekin samalla vaivalla.

Sessiossa 17 päädytään planeetalle, minkä pinta on pelkkää vettä. On nousuveden aika, ja veden päälle laskeutunut alus alkaa odottaa. Sha-Tzuun mukaan heihin tullaan ottamaan yhteyttä. Feala ja Sha-Tzuu jäävät vahtiin, kun muut menevät nukkumaan. Feala luonnollisesti haluaa olla ensimmäinen, joka näkee nämä muukalaiset, joita edes hän ei ole koskaan ennen tavannut.

Aamu sarastaa ja laskuvesi alkaa paljastaa pieniä saarekkeita, galum'tilaiset ottavat kontaktin... Enemmän yksityiskohtia tuosta kontaktista löytyy TÄÄLTÄ.

17. session alussa Chiasm palaa sisälle alukseen ja matemaattiset kaavat pyörivät hänen päässään (sessio 16). Muutkin alkavat kerääntyä ohjaamoon, mutta Sha-Tzuu on kadonnut. Etsinnöistä huolimatta häntä ei ainakaan alukselta löydy.
Horisonttiin on ilmestynyt suurempi saari/saareke, ja miehistö näkee sinne kerääntyvän lonkeroisia olentoja (mitä tietysti Chiasm PH onkin jo nähnyt). Garin mielestä lonkerot eivät tiedä hyvää, mutta he päättävät sinne lähteä kun Feala ja Chiasm vakuuttelevat olentojen ystävällisistä aikeista.
Seurue rantautuu vehreälle saarekkeelle ja sen keskustasta löytää glapum'tilaisia sekä Sha-Tzuun, joka nautiskelee käynyttä hedelmän mehua. Heidän kunniakseen järjestetään juhlat, koska eivät ole väkivaltaisia (ainakaan nyt ;) ) sekä glapum'tilaiset muutoin harvemmin vieraita saavat.
Chillailua ja lepäilyä glapum'tilaisten saarekkeella heidän kanssaan, minkä lomassa alkaa selvitä, että Chiasmin saamat numerot ja kaavat ovat varmaankin avain hyppyporttiin ja kotiin. Ongelma vain on, että ne tuntuvat olevan sekaisin hänen päässään eikä hän niitä osaa tulkita.

Koska miehistöllä on nyt ilmeisesti koordinaatit ja avain niiden muodossa takaisin kotiin, he päättävät jatkaa matkaa. Sha-Tzuu kuitenkin jää planeetalle, sillä olisi ollut vieras muiden maailmassa, ja tämä vesiplaneetta olisi ollut kuitenkin parempi paikka kuin moni muu hänelle. Haikeat jäähyväiset jätetään.

Alkaa taas mietintä, minne seuraavaksi. Chiasm alkaa opiskella ajatuskoneen (Fading Sunsin tietokone, eng. think-machine) käyttöä, jos vaikka saisi sen avulla kaavat purettua päästään...

Jatkoa päivittelyssä ja tänne tarinan pähkinän kuoreen sullomisessa seuraa... joskus.
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
Avatar
Thaumiel_Nerub
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas
 
Viestit: 3848
Liittynyt: 30 Tammi 2007, 15:38
Paikkakunta: Otamo

ViestiKirjoittaja Thaumiel_Nerub » 06 Touko 2011, 16:12

Nyt on aikaa, katsoo kauanko jaksaa. Eli päivittelyt jatkuvat.

19. sessio: Chiasm on huomannut, että luppoaikana viettää aikaa mieluiten huoneessaan lepäilemällä tai ohjaamossa hengailemalla. Keskeytyksettömän levon jälkeen huoneessaan hän siis suuntautuu ohjaamoon, missä on vain Arpi. Keskustelua Arven menneisyydestä, kunnes Feala keskeyttää heidät ja Chiasm siirtyy kanttiiniin.
Kanttiinissa Chiasm tiedustelee Sarwenilta koska ajatuskoneen opiskelu jatkuu, mutta Gar saa kilarit. Hän asetti Chiasmin hoitamaan ruokapuolen, ja suuriruokaiselta kapteenilta alkaa tulla soijakeitto korvista ulos. Tilanne laukeaa kun Gar häipyy. Sarwen ja Chiasm lähtevät nyt tyhjään ohjaamoon jatkamaan ajatuskoneen opiskelua.
Kunnes tutkan automaattiluotaus ilmoittaa liikkuvasta kohteesta. Kyseessä on kauppa-alus ja Chiasm haluaisi käydä ostamassa sieltä sapuskaa Garille. Muut ovat eri mieltä, koska pinnalla on varmasti halvemmat hinnat, heillä ei ole paikallista valuuttaa paljoakaan (FS raha tulilinnut, paikallinen raha "eksyksissä" blutokit). Lisäksi he arvelevat, että sivistystä voisi olla lähellä.

Loput sessiosta kuluukin keskustellessa Chiasmin, Sarwenin ja Arven kesken tytöistä ja pojista, kunnes tutkassa alkaa näkyä enemmänkin liikettä ympärillä.

20. Sessio: Vihdoinkin maata, ohoi! Planeetta on suurimmaksi osaksi vettä, vain päiväntasaajaa kiertää maata. Itse planeetalla ei ole avaruussatamia, vaan ne ovat pavunvarsien päässä.
Chiasm menee varmistamaan, ettei Jamima hanki heitä hankaluuksiin... keskustelua. Feala on tietysti innokkaana lähdössä mukaan tapaamaan uusia kulttuureita ja uskontoja.

Ilmalukolla tulee ei-aseita-kielto vastaan. Pientä närää se aiheuttaa, mutta ei sen enempää. Pientä hämminkiä tosin tulee metallinpaljastimella, Gar kohteena.
Tytöt (Chiasm ja Jamima) suuntaavat baariin... rahattomina. Jamima Al-Malikin prinsessana on sitä mieltä, että hänen arvonsa takia rahat olisi pitänyt antaa hänen huostaansa, mutta ei sille enää mitään voi. Ei muuta kuin sopivan baarin etsintään.

21. sessio: Ilman rahaa jopa baarin löytäminen informaatiosta kysyen voi olla hankalaa. Jamima vetää prinsessa-kortin esiin ja he pääsevät managerin puheille. Luonnollisesti tämä ei ole kuullutkaan Al-Malikeista. Kaikki sujuu paremmin kuin odotettu, tosin sen myötä tytöt joutuvat myöhemmin osallistumaan managerin yksityiskutsuihin.
Tytöt säätää, ja vaikkei heillä rahaa olekaan, heillä menee nyt planeetalla paremmin kuin pojilla. Noin majoitukselta ja rahallisesti ilman valuuttaa.
Jamima ja Chiasm järjestävät muutkin miehistöstä parempien patojen äärelle.
Pojat asettuvat naapurihotellihuoneeseen, naiset samaan. Pientä keskustelua Chiasmin, Fealan ja Jaminan kanssa, kunnes Chiasm ja Jamima lähtevät baariin. Feala luonnollisesti jää meditoimaan. Baarissa on valmiina jo miehistön miehet.

Baarissa tulee suunnitelma, miten häipyä planeetalta ja saada siitä vielä hyötyä. Ilmaiseksi.
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
Avatar
Thaumiel_Nerub
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas
 
Viestit: 3848
Liittynyt: 30 Tammi 2007, 15:38
Paikkakunta: Otamo

ViestiKirjoittaja Thaumiel_Nerub » 26 Touko 2011, 20:55

Pienen tauon jälkeen, näppis sauhuaa jälleen. Jännää huomata, miten paljon itseasiassa peleistä alkaa unohtaa. Tämä peli on siis vuosimallia 2010 ja jo tähän asti (luin äsken 22. seession) on ollut joitain juttuja, mitä ei ole muistanut. Loistava tapa siis pelata, jos vielä tulevaisuudessa haluaa yksityiskohtia peleistä.

Ja asiaan...

22. sessio: Tuumasta toimeen ja pankkiin nostamaan rahaa. Luonnollisesti kaikki ei suju niin kuin elokuvissa, ja virkavallalta pakoilun jälkeen Chiasm, Jamima ja Arpi ovat "punaisen veljeskunnan" temppelissä! Punainen veljeskunta halveksii pinnalla eläjiä, ja heillä on uhkaava profetiakuvakin asiaan liittyen (postauksessa moar info click). Gar, Sarwen ja Feala ovat kiertoradalla koska pankkiepisodin takia avaruussatamaa alettiin sulkea.

23. sessio: Punainen veljeskunta on tuomionpäivän kultti. Heillä on profetia tuomionpäivästä. Ja kuten kulteilla joskus on tapana, he ovat päättäneet jouduttaa sitä ohjuksella pakattuna neljällä ydinjollainreaktorilla ja posauttaa auringon tuhoten planeetan.
Neljä reaktorihässäkkää uupuu, ja he ajattelivat (22. session) pankkifiban jälkeen, että Chiasm seurueineen voisi hommata heille puuttuvat rahat noihin reaktoreihin, että tuomionpäivä saataisiin täytäntöön.
Pienen neuvottelun, suostuttelun ja valehtelun jälkeen Chiasm, Jamima, Arpi, veljeskunnan pappi ja neljä vartijaa ovat lähdössä Garin alukselle hakemaan rahoja ohjuksen rakentamiseen. Ja näitä rahoja ei tietysti ole olemassakaan. Linkki S23.

24. sessio: Niinhän siinä sitten kävi, että "lunnasrahoja" hakiessa avaruusalukselta, Gar ja Sarwen kunnon avaruus-cowboyna olivat valmistautuneet. Pieni panttivankidraamakin käytiin, mutta niinhän siinä sitten kävi, että veljeskunnan pappi ja vartijat hävisivät tämän erän. 24. linkki

25. sessio: Mennään johonkin ok:lta vaikuttavaan planettaan, asennetaan tykki ja suunnataan takaisin kotiin? Kuultu ennenkin? Tämä sessio on matka tuota seuraavaa planeettaa kohti. Keskustelua ja hangaarin siivoamista keskustelulla. Aika tällainen "chill" sessio, missä lähinnä PC ja NPC:t pölisevät. linkki sessioon. Onhan nuokin välillä kivoja, ainakin pelata. Rytmittää mukavasti ja voi tuoda enemmän sisältöä pelaajahahmon ja änppäreiden välisiin suhteisiin. Lisäksi joskus on kiva pelata ihan vain keskusteluja.

Mitä sessiossa 26? En muista yhtään! Jos seuraavaksi saisi 26-30 rykäistyä.
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
Avatar
Thaumiel_Nerub
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas
 
Viestit: 3848
Liittynyt: 30 Tammi 2007, 15:38
Paikkakunta: Otamo

ViestiKirjoittaja Thaumiel_Nerub » 13 Heinä 2011, 18:06

Hitaasti, mutta varmasti jatkuu vanhojen pelikertojen lukeminen ja tallennus bittiavaruuteen...

Sessiossa 26 miehet ovat menossa pinnalle hoitamaan bisneksiä ja toivovat, että Chiasm jäisi vahtimaan Jamimaa, ettei hänestä koidu hankaluuksia ja varsinkin, ettei hän myös pääse pinnalle mitenkään soheltamaan. Prinsessa Jamima ei ole tyytyväinen.

27. sessiossa Gar saa vihdoinkin Lohikäärmeen tykin asennukset aluilleen ja (erittäin lyhyessä) 28. sessiossa Lohikäärmeen ruumaan tuodaan kontti. Tykin asentajalla ja ruumassa jumissa olleen sukkulan ostajalla ei ollut tarpeeksi rahaa, joten hän ehdotti loppujen maksujen hoitoon seuraavaa: Osa käteisenä, loput sitten kun kontti on toimitettu perille, koska siellä on enemmän rahaa. Gar suostui.

29. sessiossa ollaan kuljettamassa rahtia ja viimeistellään tykin asennusta ohjaamossa. Loppuu siihen, kun rahtitilasta raportoidaan ääntä ja Chiasm lähetetään sitä tutkimaan. Yksi kontti on auki ja sen sisällä kuivaruokaa ja tyhjiä juomapulloja...
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
Avatar
Thaumiel_Nerub
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas
 
Viestit: 3848
Liittynyt: 30 Tammi 2007, 15:38
Paikkakunta: Otamo

ViestiKirjoittaja Thaumiel_Nerub » 14 Heinä 2011, 11:30

Ruokatauko töissä ja muistitikku sopivasti mukana, joten jatketaas jälleen. Enempää ei kuitenkaan ehtinyt, kuin heittämään 30. session kronikoihin. Tässä sessiossa metsästettiin salamatkustajaa, joka oli ottanut Sarwenin kiinni. Chiasm löysi Sarwenin loukkaantuneena ja metsästykset jatkuivat, kunnes salamatkustaja löytyi siitä kontista, mistä oli tullutkin. Apuna käytettiin rälläkkää.
Salamatkustaja on nyt sidottu kiinni tulevia kuulusteluja varten.
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
Avatar
Thaumiel_Nerub
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas
 
Viestit: 3848
Liittynyt: 30 Tammi 2007, 15:38
Paikkakunta: Otamo

ViestiKirjoittaja Thaumiel_Nerub » 04 Elo 2011, 20:07

Edellisessä viestissä taisi siis olla sessio 30. 31 puuttuu syystä tahi toisesta...
Mutta 32. alkaa siten, että heillä on nyt valuuttaa pankkiryöstöstä sekä etumaksu sukkulasta. Ilmeisesti tuon salamatkustajan takia se aikaisemmin sovittu diili ei onnistunut? Tai sitten diiliä ei ollut ollenkaan, vaan sen oli tarkoitus olla ryöstö. Ei voi muistaa. Siksi näitä tulee tallennettua. Mukava myöhemmin lukea yksityiskohtaisesti pelikertoja ja huomata, että näistä pienistä yksityiskohdista muistaa ehkä sen 1/4.

Mutta takaisin asiaan. Jälleen pohdintaa, että koittaakko löytää reitti kotiin. Mutta Jamima hokaa, että heillä on rahaa 500.000 pankkiryöstöstä ja lisäksi rahat sukkulan etumaksusta. Valuutta on kuitenkin heidän maailmassaan vieraita blutokeja*.
Joka tapauksessa he päätyvät siihen, että Sha-Tzuu tietäisi mihin blutokit voisi vaihtaa ja voisi tietää, missä vaihtaa. Paluu siis paratiisiin, minne Sha-Tzuu aikaisemmin jäi.
Chiasm saa suostuteltua Sha-Tzuun liittymään jälleen heihin ansaitsemisreissulle. Arpi ja Jamima ovat yhdessä häviksissä ja Chiasm on ennenkin epäillyt heidän välilleen suhdetta ja lähtee selvittämään sitä. Hän löytää heidät kahden rannalta, mutta Arpi pääsee livahtamaan pois, koska Chiasm tuli tavallaan korvaamaan hänet Jamiman seurana. Jamima ja Chiasm juttelevat tyttöjen juttuja pojista.

Lisäksi glapunktilaisista/glaupunktilaisista/blaupunktilaisista** tuli hieman uutta tietoa.

*Blutokit Avaruusagentti Valerianin maailmasta tuttua rahaa, Fading Suns käyttää Tulilintuja.
**Nämä Avaruusagentti Valerianista tutut ötökät kirjoitetaan joka kerta eri tavalla. Note to self: Kirjoita hankalat nimet muistilapulle lähettyville!

32. sessio on alussa enempi fiilistelyä. Chiasm juttelee Sarwenin kanssa tytöistä sen jälkeen kun Sarwen jälleen epäonnistuu iskuyrityksissä. Sitten odotellaan yötä ja auringonlaskua ja kahta kuuta. Miehistö päätti jäädä yöksi saarelle ja lähteä vasta aamuksi.
Sha-Tzuu pysyy hyvin kiinni Chiasmissa. Taitaa olla ötökkä ihastunut?!
Aamulla ennen lähtöä glauppari tulee ja näyttää kuvajaisen (telepaatteja ovat), missä Chiasm ui vedessä. Chiasm päättää uida ja pääsee glaupunktilaisten vesileikkiin. Joko mukaan tai leluksi, se jää hieman epäselväksi. Kuitenkin aikaisemmin edellisenä iltana Sha-Tzuu kertoi miten glapunktilaiset ovat leikkisiä. Kerrankin eräs heitti toista mädällä hedelmällä ja ne jaksoivat nauraa viikon sille...
Jälleen on hyvästien aika. Sha-Tzuu arvioi heille tarpeen mukaan uuden määränpään ja kertoo siitä:

"Planeetta on pimeä. Sen aurinko on alkanut sammua ja ihmiset ovat paenneet tai evakuoitu sieltä. Sitä luullaan kuolleeksi, mutta se on oikeasti alamaailman hallussa. Imperiaalisella vartiolla ei ole siellä mitään valtaa. Heitä ei ole. Planeetalla on omat lakinsa. Siellä käydään myös kauppaa, sillä kukaan ei kysele mitään. Oikeastaan kaikki alkoi sen jälkeen, kun ihmisiä jäi planeetalle. Kaikilla ei ollut varaa lähteä pakoon hiipuvaa aurinkoa, kaikille ei ollut järjestetty evakuointia. Ne jotka jäivät, joutuivat keksimään keinon selviytyä. Vilja ei enää kasva, planeetta on kuollut. Joten ainoa elinkeino ja selviytymistapa näille eloonjääneille oli tehdä planeetasta kauppapaikka universumin varjoisalla puolella. Siitä on toistasataa vuotta, ja nuo viimeiset asukkaat ovat kuolleet jo. Nykyään siellä ei yritetä selviytyä, vaan siitä on jäänyt mustan pörssin ja pimeän tavaran kauppapaikka. Siellä on vain yksi suuri avaruussatama ja rauniokaupunki, muuten planeetta on autio."
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
Avatar
Thaumiel_Nerub
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas
 
Viestit: 3848
Liittynyt: 30 Tammi 2007, 15:38
Paikkakunta: Otamo

ViestiKirjoittaja Thaumiel_Nerub » 01 Loka 2011, 13:15

Lauantai aamu, capuccinoa kupissa ja radio soi. Aikaa siis päivitellä jälleen. Ja blogihan kamppiksille löytyy täältä: http://kronikat.blogspot.com/

Yhteenvetoa:

34. Matka siis jatkuu. Chiasm ihmettelee erästä edellistä tapahtumaa ja selviää, että Gar on menettänyt hampaansa pentuna. Keskustelu siirtyy Fealaan. Miksi kunniakas papitar on heidän remmissään? Chiasm epäilee jälleen Fealalla ja Arvella olevan jotain meininkiä. Juttu siirtyy Chiasmiin, mitä hän duunailee ja mikä hänen the stoorinsa on. Keskustelua.

Chiasm ilmoittaa, että on hieman tylsistynyt ja voisi vaikkapa tehdä jotain. Siivouskanavien siivoamista siis mitä on kilometritolkulla. Ei Chiasm ihan sellaista odottanut, mutta itseppä pyysi. Chiasm nakittaa Sha-Tzuun mukaansa.

Sha-Tzuun motivaatio on aika heikko, eikä oikein lahjominenkaan toimi. Pienellä huijauksella kuitenkin siivous onnistuu. Kun Chiasm ei mainitse putkien paljoudesta.

Putken putsaajat menevät lopulta lakkoon yhteistuumin :D

-Olipas pitkä sessio tuo. :roll:

35. Pitkän matkan kuluttua he alkavat saapua määränpäähänsä. Systeemin aurinko näkyy jo, mutta se on pahaenteisen tumman punainen, eikä se suo paljoakaan valoa. Planeetan pinta näyttää pimeältä, eivätkä sen kuutkaan loista kirkkaasti, kuten terveissä aurinkokunnissa.

Ja ei kun pinnalle. Feala jää alukseen pitämään vahtia, sillä hän ei koe tarpeelliseksi astua planeetan kamaralle.

-Aika lyhyt. Joku maanantai-illan peli varmaan.

36. Tunnelmia planeetasta:
Taivas on pimeä, eikä vuorokauden aikaa voi arvata. Taivaalla palaa tummanpunainen kuoleva aurinko pahaa ja tuhoa enteilevästi. Rakennukset ovat rapistuneet, ja joka paikka on valaistu keinovalolla. Avaruussatama on korkeammalla kuin muut rakennukset, ja sieltä näkee hyvin, että mitä kauemmas talot satamalta yltävät, sitä vähemmän siellä on valoa, kunnes pimeys nielaisee kaupungin laitamat ja lopun planeetan.

Gar, Chiasm ja Sha-Tzuu suuntaavat avaruusalusten romuttamolle, mutta Chiasm kyllästyy nopeasti ja hän lähtee Sha-Tzuun kanssa kiertelemään muualle. He lähtevät shoppailemaan. Sha-Tzuu tietää kaupan, mistä saa eläviä koruja.

Sha-Tzuu asettaa korun Chiasmin rintojen yläpuolelle keskelle rintakehää. Koru kiinnittyy häneen pitäen pienen äänen. Chiasm tuntee lievää kutinaa, kun eläin asettuu hyvään asentoon, ja jää torkkumaan.

Shoppailun jälkeen he palaavat rompetorille. Gar ei ole löytänyt mitään hyvää tavaraa, mutta Sarwen on tehnyt diiliä kultakauppiaan kanssa ja kaikki lähtevät palaamaan takaisin alukselle.

Mutta alus on kadonnut. Eikä Feala vastaa kommunikaattoriin. Alkaa selvittely, mitä on tapahtunut. Lennonjohtotorni näyttää paremmalta kuin muut rakennukset, eli siitä on hyvä aloittaa selvittelyt.

37. Tornin ulko-ovella on aseistetut vartijat. He katsovat tulijoita ja tarttuvat tiukemmin aseisiinsa. Lennonjohtotorni on se, mikä pitää avaruussataman liikenteen kurissa. Sen kaappaaminen olisi erittäin haitallista. Sha-Tzuu kertoo, että tämän varkaiden kaupungin nimeämätön kuvernööri pitää myös toimistoaan ja asuntoaan lennonjohtotornilla.

Vartijoita ei paljoa kiinnosta, mutta vanhanaikainen lahjominen toimii aina, ja he pääsevät sisälle. Hissillä ylös.

Kirkkaasti valaistussa aulassa heidät ottaa vastaan kolme aseistettua vartijaa, joille on ilmoitettu heidän tulostaan. Kerros on kuin yökerho, syntien mekka.

Gar ja Sha-Tzuu menevät tapaamaan Mac-nimistä henkilöä, kun muut odottavat baarin puolella. Mac ohjaa ryhmän seuraavaan kerrokseen.

Hissi saapuu oikeaan kerrokseen, ja jälleen vastassa on vartijat aseineen. Kerros on pienempi pinta-alaltaan kuin alakerran aula tai yökerho, jossa he olivat ja sen kaikki seinät ovat lasia mistä on hyvä näkymä niin kaupunkiin kuin avaruussatamaankin. Työntekijöitä on muutamia. Suurin osa laitteista näyttää olevan pimeänä tai ei käytössä.

Sikaria polttava kalju ja silmälappuinen mies on Strausser, jota he puhuttelevat kadonneen avaruusaluksensa tiimoilta. Mutta tieto maksaa.

38-1. Rahat halutaan käteisenä. Rahathan ovat aluksella. Mutta sattumoisin Sha-Tzuulla onkin laukussaan rahaa, mitä Gar on jo ihmetellyt kun vartijat lahjottiin. (Chiasm tietää, että Sha-Tzuu on nyysinyt rahaa alukselta.)

Rahalla miehistön jäsenet saa jotkut kommunikaatio-osoitteet tai numerot pariin alukseen, mitkä lähtivät samaan aikaan kuin Lohikäärme. Ehkä niissä aluksissa olisi infoa tms. (tämän pointti jäi nyt vähän epäselväksi.)

Tiedot saatuaan he poistuvat ja Gar suuttuu rahoista. Aluksen rahoja kun ei olisi saanut viedä pois alukselta, vaikkakin nuo varastetut rahat juurikin auttoivat hieman Lohikäärmeen ja Fealan löytämistä. Kuitenkin luottamusasia. Gar on hurja kun se suuttuu. Sha-Tzuu joutuu kiukun kohteeksi.

Sitten pitää vain löytää lähetin. Romarilta?

38-2. Jengi puoliksi. Puolet hakemaan lähetintä ja Sha-Tzuu, Chiasm ja Arpi hakemaan mestaa, mistä tehdä lähetys. Hotellista huone siis. Gar pyysi Sha-Tzuulta rahat ja rosvojen planeetalla maksu etukäteen, mutta Sha-Tzuu on ovela ja on kuitenkin jemmannut itselle vielä taskurahaa.

Pihisti otetaan yksi huone, mutta Arpi ei ajatuksesta tykkää, että kuusi tunkee yhteen.

Muita odotellessa:

Sha-Tzuu kysyy:
"Tuota, oletteko te, tai olemmeko me sankareita? Tarinan sankareita?"


Ja kun Chiasm vastaa, että taitaapa he olla,

Sha-Tzuu naurahtaa: "Koska olemme sankareita, me selviämme ja voitamme." Hän kysyy kuin varmistaen Chiasmilta: "Eikö niin?"

Loogista.

39. Arpi ja Chiasm lähtee tapaamispaikalle, että johdattaisivat loput sitten hotellille myös. Sha-Tzuu jää "komentokeskukseen", eli hotellihuoneeseen. Arpi ja Chiasm vähän jutskaavat. Heidän välinsä ei kovin lämpimät ole.

Angstaava planeetta on emo: Chiasm ei ole aivan varma vuorokauden ajasta, ja heidän kellonsa ovat yleisajassa, ei planeetan. Kuolevan auringon takia tällä tuhoutuvalla planeetalla tosin ei ole enää vuorokausia, planeetalla on ikuinen yö..

Gar on valinnut ison wanhan raadion. Perusteluna, että jos se ei toimikaan, se olisi helppo korjata. Taitaa vain tyyppi oikeasti tykätä antiikista :lol: Ja sehän ei sitten toimi. Murua rinnan alle ja korjaamaan radiolähetintä.

Korjaus onnistuu ja alkaa oikean taajuuden etsiminen. Laite on wanha, eli se ei ole helppoa. Chiasm kyllästyy ja lähtee Sha-Tzuun kanssa kävelylle. Arpi antaa stiletin varmuudeksi mukaan.

Kävelyllä Chiasm huomaa avaruusaseman laidalla kuin "häivähdyksen" Lohikäärmeestä. Mennessään katsomaan tätä "harhaa", hän törmää "ilmaan". Chiasm ottaa yhteyttä Gariin ja kysyy, onko Lohikäärmeessä häivetekniikkaa tai jotain. Päivitettävissä kyllä. Gar lähettää Arven Chiasmin seuraksi tutkimaan asiaa tarkemmin.

Aluksen ulottuvuudet selvitetään tunnustelemalla ja kiertämällä kumpikin vastakkaiseen suuntaan. Arpi tietää, miten alukseen pääsee kattoluukusta sisälle ulkokautta, vaikka se olisi lukittu sisäpuolelta. Alkaa oberaadio gommando!

-Olisin halunnut saada 40 rikki, mutta berberi puutuu ja ulkona on nätti ilma.
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
Avatar
Thaumiel_Nerub
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas
 
Viestit: 3848
Liittynyt: 30 Tammi 2007, 15:38
Paikkakunta: Otamo

Re: Fading Suns - Chiasmin seikkailut

ViestiKirjoittaja Thaumiel_Nerub » 25 Touko 2012, 16:55

Chiasmin seikkailujen päivitys jatkuu piiiiiitkän tauon jälkeen!

40 - http://kronikat.blogspot.com/2012/05/se ... oitus.html
Miehistö aloittaa aluksensa valtaamisen takaisin. Gar ja Arpi lähtevät valloittamaan konehuonetta kun Sarwen ja Chiasm suuntaavat Fealan hytille etsimään tätä. Fealan ovella on vartija ja aseiden paukuttelun ja metelin aiheuttamisen sijaan Chiasm lähtee harhauttamaan vartijaa käyttäen apuna naisellisia avujaan - pian vartija makaa maassa kuolleena kurkku viillettynä auki. Feala pelastettu ja löydetty, mutta hänet jätetään huoneeseensa turvaan. Seuraavaksi kanttiiniin...

Kanttiinissa on muutama rosmo, mutta yllätyshyökkäyksellä he nujertavat heidät helposti. Ennen kuin he lähtevät etenemään ohjaamoon he jäävät odottelemaan ilmoitusta Garilta ja Arvelta tilanteesta - kahvikupposen äärellä. Pienen tauon ja juttelun jälkeen he päättävät edetä varovasti ohjaamoon. Kesken matkaa Arpi ilmoittaa, että ohjaamo on turvattu, mutta yksi pääsi karkuun ilmeisesti hangaariin. Hangaari ei kuitenkaan ole vaihtoehto sillä automaattinen ase minkä he aikaisemmin värkkäsivät ei ole lauennut. "Antaa toistaiseksi olla," Arpi päättää ja lähtee metsästämään sitä...

Chiasm ja Sarwen saapuvat ohjaamoon ja löytävät valmiiksi syötetyt koordinaatit. Sha-Tzuulle ilmoitetaan, että hän ja Jamima voivat palata alukselle. Holokartasta näkyy, että alus on käynyt jossain ja palannut, ilmeisesti asennuttamassa verholaitteen. Valmiit koordinaatit - uusi määränpää - ei kerro mitään. Gar ilmoittaa Arvelle, että haluaa piiloutuneen roiston elävänä.

Chiasm selvittää koordinaattien vievän planeettaan nimeltä Cadaya, mutta enempää tietoa heidän järjestelmässä ei ole.

Roisto saadaan kiinni, alus on turvattu ja jatketaan matkaa Cadayaan. Garilta jäi kylläkin kullat saamatta ja ihme kyllä häntä ei ne enää edes kiinnosta. Hän alkaa ärsyyntyä koko paikkaan.

41 - http://kronikat.blogspot.com/2012/05/se ... ttien.html
Arpi ja Chiasm lähtevät hangaariin kuulustelemaan vangittua rosmoa, joka on lukittu konttiin. Arpi aukaisee kontin päältä ja pyytää Chiasmia hakemaan happoa. Ennen kysymyksiä sadisti Arpi aloittaa happoleikit. Hapokas esileikki loppuu ja mies onkin heti suusta poistetun teipin jälkeen -ylläri ylläri- valmis puhumaan.

Selviää, että Cadayalla on kasvava aatelinen huone mikä tarvitsee avaruusaluksia varusteluun. Roistot ajattelivat, että Lohikäärme on helppo kohde. Selviää myös, että ilmakehän ulkopuolella on roistojen emoalus mihin Lohikäärme oli tarkoitus telakoida kuljetuksen ajaksi. Syntyy ajatus, että jos Lohikäärmeen miehistö jatkaa suunnitelmaa Cadayalle ja myy heille roistojen aluksen...

Sitten lätinää ja suunnittelua ja säätämistä miten löytää verhossa oleva rosmojen alus jne.

42 - http://kronikat.blogspot.com/2012/05/se ... dayaa.html
Matka jatkuu kohti Cadayaa. Kaikki joko lepäävät tai touhuavat omiaan joten Chiasm lähtee moikkaamaan Fealaa, jolla on uskonkriisi. Seuraa piitkä keskustelu... Keskustelun jälkeen selvinpäin oleva Sha-Tzuu on herännyt ja tarvitsee ryyppyä. Lattiankiillotusaine auttaa ja kun humala korvaa selväpäisyyden kamalan krapulan, hän kertoo Cadayasta:
"Matalan teknologian planeetta, jossa nouseva aatelissuku, huone, yrittää aloittaa heidän planeetaltaan avaruuden valloituksen. Pääelinkeino on maatalous, armeija ja aseistus minimaalista. Ei rikkauksia, siksi ei valloitettu."
Vähän epäillään onko tuollaisella paikalla maksaa avaruusaluksesta, mutta Chiasm huomauttaa, ettei sinne tarkoitettu Lohikäärme nyt kauhean arvokas alus olekaan. Lisäksi aateliset ovat toisilleen kateellisia teknologiasta, mitä taasen maalaiset karsastavat.

Chiasm pääsee Garin ohjastuksella rahtialuksen puikkohin ja he jäävät kahden kesken... samalla alkaa taas keskustelut, tällä kertaa Vorox/ihminen suhteesta ja muutenkin romansseista yms. Sitten puhutaankin inhimillisyydestä, Voroxien eläimellisyydestä ja muuta. Ja kun Gar poistuu Arpi tulee paikalle. Ja sitten lätistään aluksen ohjailusta noin yleisesti.

43 - On hävinnyt jonnekin, tai sitä ei siis ole tallessa. Eli hyppäämme neljäseiskaan.

44 - http://kronikat.blogspot.com/2012/05/se ... -tzuu.html
Vähän sekavaa, mutta Cadayalle on jo saavuttu ja paikalliseen tutustuttu. Ongelmana täällä maaseudulla minne laskeuduttiin on "El Chupacabra!" Luonnollisesti Sha-Tzuuta luullaan El Chupacabraksi!
Shingouzit, mikä Sha-Tzuu on:
[img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/5a/Three_shingouz%2C_from_%22The_Ghosts_of_Inverloch%22.jpg[/url]
El Chupacabra
Kuva
(Ei parhaat mahdolliset kuvat, mutta close enuf)

Matkalla kaupungissa väkijoukko huomaa Sha-Tzuun ja villiintyy. Amanda yrittää mekaanisella hevosella päästä joukon läpi, mutta tulee pieni äksidentti ja he pyllähtävät maahan. Askeettisin asein (lue: työkalut) varustautuneet paikalliset alkavat piirittää ja uhkailla heitä raivoissaan. Chiasm yrittää maassa suojata vartalollaan Sha-Tzuuta, mutta homma kääntyy vakavaksi kun kivääri tuodaan esiin ja Chiasm käsketään väistämään. Myös Chiasm vetää tässä vaiheessa aseensa esiin ja sitten:
"Chiasm kuulee laukauksen jyrähtävän ilmassa. Harvoin Chiasm kuulee ruutiaseiden ääntä, mutta tuo kuulosti erittäin järeältä. Ihmisjoukko jähmettyy ja Chiasm kuulee auktoriteettiä uhkuvan äänen komentavan: "Päästäkää minut läpi!" Väkijoukko jakautuu ja Chiasmin ja Sha-Tzuun luokse kävelee mies, jolla on pitkä kulunut ruskea nahkatakki. Päässään hänellä on rennosti takaraivolla stetsoni, jonka nauhan päällä peilaavat aurinkolasit. Hänen harmaat pulisonkinsa ovat yhdistyneet viiksiin. Kasvot ovat vastuun kurtistamat ja sään ahavoittamat, mutta komeat. Olkapäällään hänellä on järeä kivääri, minkä piipusta nousee vielä savua laukauksen jäljiltä. "Olen kuunnellut teidän meteliänne jo aikani," hän sanoo kyläläisille ja osoittaa Chiasmia nyökäten: "Nyt sinä kerrot tarinasi."
Sheriffi tulee paikalle ja alkaa asian selvittely.

Sha-Tzuu ja Chiasm viedään sheriffin toimistolle ja Sha-Tzuu alistuneena ja murheellisena häkkiin. Sheriffi alkaa selvittää mitä on tapahtunut, mutta esimerkiksi avaruusmatkailu on ihan woot juttua. Sheriffi on myös kuullut, että vuohenimijä on avaruusolentojen lemmikki mikä päästetään planeetalle jaloittelemaan ja syömään (tämä on ihan oikea teoria lol) ja kysyy sopisiko se Chiasmin porukkaan (noh, sopiihan se). Sha-Tzuu joutuu vangituksi ja Chiasmin pitää hankkia todisteita, ettei Sha ole vuohenimijä.

Chiasm lähtee hakemaan Garilta neuvoa, joka pistää neuvottelut pystyyn. Jokaiselle jaetaan tehtävä kenen kanssa menee selvittämään tilannetta. Chiasm lähtee metsästäjän luokse, joka yrittää saada vuohenimijää kines. Tylsistynyt Jamima lähtee Chiasmin mukaan. Metsästäjä suostuu tunnistamaan Sha-Tzuun ja uskoo, että hän kyllä erottaa petoeläimen jos Sha-Tzuu sellainen olisi.

Metsästäjä ruokailee ennen sheriffille lähtöä. Chiasmia ja Jamimaa pöperö ei miellytä, joten he menevät edeltä jo lirkuttelemaan sheriffille. Jamima saa "hyvän" idean yrittää vapauttaa Sha-Tzuun omin luvin ja pääsee hänen naapuriksi toiseen häkkiin. Sheriffi ja metsästäjä uskovat vihdoin, ettei Sha-Tzuu ole vuohenimijä. Mutta Sha-Tzuuta ei voi päästtä vielä vapaaksi ilman oikeita todisteita, koska juntit kyläläiset.

45 - http://kronikat.blogspot.com/2012/05/se ... uhlat.html

Chiasm lähtee etsimään Sarwenia, jonka piti oikeasti mennä juttelemaan Sheriffille, mutta joka ei siellä sitten ollutkaan. Sarwen löytyy paikallisesta kapakasta. Sarwen on huomion keskipisteenä tarinoineen heidän matkoista. Sarwen on onneksi tarinointeihinsa ujuttanut Sha-Tzuun mukaan ja saanut kyläläisiä hieman suopeammaksi. Sha-Tzuu testataan verellä onko hän vuohenimijä, mutta sitä ennen kyläläiset haluavat bailut, missä tavata muut miehistön jäsenet ja kuunnella heidän tarinoita. Chiasm siirtyy juhlissa juttelemaan Earl-sheriffin kanssa ja sitä onkin sitten luvassa... juttelua. Paljon.
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
Avatar
Thaumiel_Nerub
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas
 
Viestit: 3848
Liittynyt: 30 Tammi 2007, 15:38
Paikkakunta: Otamo

Re: Fading Suns - Chiasmin seikkailut

ViestiKirjoittaja Thaumiel_Nerub » 02 Elo 2012, 13:47

Johan on aikaa kulunut. Tätä tahtia joskus 2015 saan valmiiksi! Ja asiaan.

46: Chiasm ja sheriffi siis viettävät edelleen aikaa muiden ilakoidessa ja keskustelevat tähdenlennoista. Heidän hetkensä keskeyttää mies, joka huutaa sheriffiä ja kertoo, että vuohenimijä on taas iskenyt. Sheriffi ja Chiasm lähtevät seuraamaan miestä tapahtumapaikalle. Löytyy kuollut vuohi. Sha-Tzuulla on alibi ja on siis kiistattomasti syytön.

Chiasm pohtii, että kukaan heidän miehistöstä tuskin haluaa jäädä tätä selvittämään, sillä heidän lähtönsä vain viivästyisi entisestään. Hän siis kyselee vuohenimijän iskuista ja vihjaa, että eikös kylä pysty sen sitten itse ratkomaan. Sheriffi muistuttaa miten kauan tämä ongelma on ja anelee Chiasmia auttamaan. He päättävät siis koittaa saada vuohenimijän kiinni seuraavana yönä.

Chiasm on palaamassa palatsiin viettämään loppuyön, mutta sheriffi tarjoaa yösijaa. Seuraava aamu koittaa ja sheriffi kertoo kyläläisille, että Sha-Tzu on syytön, eikä ole vuohenimijä. Chiasm taas kertoo heidän auttavan asiassa. Sha-Tzuu vapautuu. Chiasm lähtee takaisin palatsille katsomaan, onko muu miehistö siellä. Sha-Tzuuta kummeksutaan vielä, ja siitä tulee hälle paha mieli.

47: Miehistö on aamiaisella jo. Sarwenilla on darran elkeet. Chiasm kertoo mitä meni lupaamaan. Aina niin aurinkoinen Gar ei tykkää, mutta suostuu kun muutkin suostuvat. Gar kuitenkin epäilee edelleen, sillä vuohenimijä ei ole mikään uusi juttu ja pohtii kylän metsästäjää. Chiasm on kuitenkin sitä mieltä, ettei metsästäjä ole niin kovinkaan pro kuitenkaan. Chiasmin suunnitelma on käyttää Sha-Tzuuta syöttinä, sillä tämä muistuttaa ilmeisesti vuohenimijää.

Sarwen ja Chiasm lähtevät alukselle katsomaan, olisiko siellä jotain metsästykseen hyödyllistä tai voisiko jotain väsätä. Feala ja Arpi lähtevät kylään hankkimaan enemmän taustatietoja vuohenimijästä.

Pienen ansasuunnittelun jälkeen Chiasm saa idean; maahan suuri levy, mistä kulkee virta. Kun otus siihen astuu, se saa tällin. Laite valmistuu ja Chiasm lähtee kyselemään metsästäjä Garrathilta, minne levy kannattaisi asettaa yöksi. Sitten Chiasm ottaa yhteyttä Fealaan ja kyselee, mitä he ovat selvittäneet. Arpi epäilee, että vuohenimijä ei ole uniikki, vaan kokonainen rotu. Hänellä on myös epäilyksensä, mistä se tulee.

Chiasm tapaa Arven, Fealan sekä Garin palatsissa kasvotusten, ja he keskustelevat ansasta, Koska elukka liikkuu yöaikaan, Arpi epäilee otuksen tai otusten asuvan luolassa. Mietityttää, että miksi sellaisesta luolasta ei sitten ole mitään tietoa otuksista. Feala kertoo, että kyselyillään sai kuulla Vainajien luolasta, mikä on off limits paikallisille koska taikausko.

Chiasm palaa kylälle kyselemään Vainajien luolan sijainnista, mutta kyläläiset välttelevät häntä aiheen takia. Chiasm ajattelee, että sheriffi on järkevä ja menee kyselemään häneltä. Mutta sheriffikään ei haluaisi aiheesta puhua. Se kun on varma kuolema mennä Vainajien luolaan. Sitä kautta kuolleiden henget kulkevat tuonpuoleiseen. Hän saa kuitenkin taivuteltua sheriffin näyttämään tämän luolan sijainnin.

Sheriffi tulee hetken kuluttua ulos ottaen hevosensa. Chiasm lähtee seuraamaan häntä mekaanisella hevosella pois kylästä, kauas pohjoiseen. Matka kestää kaksi tuntia ja tasanko muuttuu kivikkoiseksi, kunnes heidän edessä siintää vuori. Vuoren juurella alkaa polku, minkä vierellä on kaksi kivipaasia, joissa riimukirjoitusta. Sheriffi osoittaa niitä ja kertoo niiden olevan varoitus Vainajien luolista, ja että yhdenkään elävän ei pidä sinne astua.


Bonarina tietty ne sielut mitkä ei ole löytäneet luolan sokkeloista tuonpuoleiseen, kummittelee siellä! Polku on kaikesta taikauskosta huolimatta kuljetun näköinen. Ei taida olla ihmiset, jotka ovat sitä kulkeneet. Chiasm lähtee vähän jo etukäteen tutkimaan luolaa, mutta huomaa, että se tosiaan on sokkeloinen ja käytäviä on paljon. Ja klassisesti Chiasm eksyykin. Alkaa jo vähän turhauttaa, mutta Chiasm löytää vihdoin ulos auringonlaskun aikaan.

48: Miehistö alkaa valmistautua. Puolet ansalle, loput luolalle. Feala haluaa heidät siunata, koska Vainajien luola, ja hän papittarena ottaa tällaiset asiat vakavasti. Chiasm ja Arpi lähtevät luolalle, mutta sheriffi ei enää suostu lähtemään mukaan. Ja ettei tarvitsisi kenenkään kuunnella Jamiman pokkurointia, hän saa tehtäväkseen pitää sheriffille seuraa - pois jaloista siis. Jamimaa ei tämä haittaa, koska on ihastunut vähän sheriffiin.

Yönäkölaisein varustautuneina Chiasm ja Arpi saapuvat luolalle. Siellä on riimuja ja Chiasm kysyy, tunnistaako Arpi niitä. Hän ei tunnista, mutta näkee yhtäläisyyksiä Urin lapsiin (Ur-Ukar mitä hän on, Ur-Obun mitä Feala on). Luolan suuaukolla he kuulevat narskuvaa ääntä jostain sisältä. He päättävät mennä väijyksiin luolan ulkopuolelle.

Hetken kuluttua ulos tuleekin kymmenen olennon lauma, mikä hajaantuu heti ulkopuolella. Nämä olennot muistuttavat Sha-Tzuuta. He ilmoittavat Garille ja Sarwenille havainnoistaan ja lähtevät seuraamaan yhtä. Olento kulkee ilman logiikkaa, eli ei varmasti ole kovinkaan älyllinen. He päättävät testimielessä nähdäkseen kuinka sitkeitä nämä ovat, tappaa sen. Yksi laukaus Chiasmin pyssystä saa otuksen jo rampautumaan ja toinen laukaus päästää sen tuskistaan. He päättävät ottaa raadon mukaansa ja vievät sen Fealalle tutkittavaksi.

Chiasm lähtee tsekkaamaan kaupunkiin tilannetta siellä. Feala ja sheriffi istuvat kuistilla, ja Chiasm menee jututtamaan heitä. Chiasm jakaa tapahtumat tähän asti sheriffille, ja he jäävät odottelemaan. Chiasm kysyy vielä Garilta, onko sielläpäin villinä elävää karjaa, mistä ne ötökät söisivät, sillä lukumäärään nähden kylään kohdistuvat hyökkäykset on aika harvinaisia. Gar ei ehdi jutella, koska on "tilanne päällä".

Jamima on ollut ärsyttävä itsensä. Hän on jopa uhonnut sheriffille, että prinsessana voisi jäädä paikalle ja voisi saada varmasti maakaistaleen itselleen hallittavaksi. Sheriffi passittaa Jamiman hakemaan sapuskaa, että saisi hetken rauhan hänestä. Chiasm ja sheriffi vaihtavat muutaman ajatuksen hänestä, kunnes Gar ilmoittaa, että heillä on elävä otus satimessa. Chiasm jakaa tiedon kommunikaattorilla Fealalle. Kaikki lähtevät alukselle.

Hangaarissa on elävä arkussa ja kuollut lattialla. Feala toteaa, että nämä otukset ovat kasvissyöjiä, eikä ole mitään mikä viittaisi siihen, että ne käyttäisivät verta ravinnokseen. He miettivät, eikä oikeastaan ole edes todisteita, että nämä kyseiset otukset olisivat vuohia tappaneet. Gar lähtee hakemaan vuohta testatakseen sitä käytännössä.

48, osa 2: Koska ilmeisesti vuohenimijä ei ole vuohenimijä, äänestetään mitä tehdään. Chiasmin ääni ratkaisee, ja hän on sitä mieltä, että jäädään vielä vähäksi aikaa tutkimaan. Chiasm miettii, jos vain sanoisi kyläläisille, että Vainajien luola vaatii silloin tällöin itselleen vuohen hengen. Feala ei tykkää henkisillä asioilla fuulaamisesta. Kaikki paitsi Feala puoltavat tätä. Periaatteessahan vuohenimijä ei ole vaarallinen, joten pieni taikauskoinen tarina jo taikauskosta nauttivan Vainajien luolan päälle ei tunnu pahalta. Pesisi miehistön kädet asiasta hyvin. Feala vetää asian niin pitkälle, että se tulevaisuudessa voisi paisua jopa ihmisuhreihin asti. "Vai niin," Chiasm tokaisee. Sarwen koittaa sanoa, etteivät he tiedä vaikka ihan oikeasti olisi aaveet asialla, leppyytekselleen Feallaa. Vielä lopuksi he suututtavat Fealan totaalisesti.

Gar palaa elävän vuohen kanssa ja peto sekä vuohi jätetään hangaariin kaksin testiksi. Aamulla vuohi on koskematon ja Gar lähtee palauttamaan sitä kun on nakittanut Chiasmin siivoamaan vuohen tekemät sotkut. Otus kolistelee ja koomailee horroksessa jossain nurkassa piilossa päivältä.

Sarwen lähtee palauttamaan ilmeisen harmitonta otusta takaisin luolalle ja Chiasm lähtee kertomaan sheriffille olennon todellisen luonnon - harmiton. Sheriffi toteaa, että miehistö teki mitä lupasi, vaikkei syyllistä löytynyt. Chiasm kuitenkin tiedustelee, mitä sheriffi haluaisi heidän vielä tekevän. Sheriffi pohtii, että ehkä tämä mysteeri ei olekaan tarkoitettu selvitettäväksi. Chiasm ehdottaa, että nyt kun metsästäjä Garrath tietää, ettei hänen piirtämänsä otus ole syyllinen, hän voisi etsiä muualta.

Mysteeri ei koskaan ratkennut!

49: Chiasm palaa alukselle, mihin Gar tulee heti jälkeen mukanaan haalimaansa lihaa. Gar kertoo, että on tehnyt bisnestä. Ei heidän maailmassa arvottomilla blutokeilla, vaan kullalla. Gar selittää:
"Kyllä, kultaa. Täällä suurimmaksi osaksi talous toimii vaihtotaloudella. Suurin osa ihmisistä ei osaa arvostaa kultaa, sillä kananmunia vaihdetaan jauhoihin, vuohia kanoihin, nahkaa savitöihin ja niin edelleen. Käyttöesineillä on arvoa, ei millään metallilla. Kuitenkin rikkailla ja provinssien hallitsijoilla on kultaa, mikä on lähinnä statussymboli, mutta kuitenkin kullan määrä ei ole sama kuin alamaisten, karjan, pellon ja niin edelleen määrä. Saamme siis hyvän, erittäin hyvän hinnan kultaa. Avaruusalus täällä on harvinaista herkkua, tämä olisi ensimmäinen koko frellin planeetalla. Siksi siis saamme olifauntin drenin kokoisen läjän kultaa, millä ei ole periaatteessa mitään arvoa täällä." Gar virnistää leveästi. "Joten, olemme rikkaita pian. Sitten on vielä nämä kirotut blutokit, mutta niillä voi heittää vaikkapa vesilintua."


Chiasm kertoo Garille vielä, miten vuohenimijä juttu päättyi lopulta. Sitten lätinää ja pohdiskeluja asioista.

Suunnitelma on seuraavana päivänä lähteä livohkaan. Chiasm lähtee kuitenkin vielä illalliselle sheriffin luo. Mitäs muuta illallisella tapahtuu, kuin keskustelua. Sitten siirrytään kuistille katsomaan tähtiä kaukoputkella ja mitäs muuta kuin keskustelemaan. Sheriffi pyytää Chiasmia näyttämään mistä hän on, mutta ymmärrettävistä syistä se ei oikein onnistu. Eksyksissä kun ovat - jopa toisessa ulottuvuudessa! Sitten puhutaan eri maailmoista, eli eri planeetoista ja niin edelleen. Blaa blaa. Sitten näkyy suurin tähdenlento ikinä. Mutta se ei ole tähdenlento, sillä näyttää laskeutuvan toiselle puolelle planeettaa. Chiasm epäilee pakkolaskua ja kertoo kommunikaattorilla havainnostaan Garille. Garia ei tietysti muiden pakkolaskut kiinnosta, mutta Chiasm on utelias. Chiasm inttää ja Gar lupaa, että huomenna samalla kun lähtevät käyvät tsekkaamassa sen.

Sitten näkyykin taivaalla leiskaus maakontaktista. Chiasmin kommunikaattori hälyttää kaikki alukselle heti! Tutka kertoo, että nyt on symbiootit tulleet! (http://fadingsuns.wikia.com/wiki/Symbiots). Symbiootit tulivat valtaamaan planeettaa ja Gar on silleen, että nyt äkkiä veke! Chiasmia murehduttaa planeetan asukkaiden kohtalo. He alkavat valmistautua pakoon.

Chiasm huomaa monitoreista, että huolestunut sheriffi seisoo aluksen ulkopuolella. Chiasmille paha paikka. Alus lähtee ja sheriffi kärventyy työntömoottorien tuleen Chiasmin katsellessa monitoreita avuttomana, mutta ainakin kuolema oli nopeampi kuin kohtalo joutua symbioottien käsiin. Sitten alkaa planeetan pommitus symbioottien aluksilla. Ylimääräistä alusta ei saatu vaihdettua ja kullatkin jäi.

Nyt loppui huumori täällä maailmoissa, ja suunta kohti hyppyporttia ja toivottavasti vihdoin kotia!
(Jatkuu...)
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
Avatar
Thaumiel_Nerub
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas
 
Viestit: 3848
Liittynyt: 30 Tammi 2007, 15:38
Paikkakunta: Otamo

Re: Fading Suns - Chiasmin seikkailut

ViestiKirjoittaja Thaumiel_Nerub » 03 Elo 2012, 08:46

49 jatkuu: Chiasm pääsee puikkoihin kun he suuntaavat hyppyportin läpi pois tästä tähtijärjestelmästä ja kaikki sujuu hyvin. Kun Arpi ja Chiasm jäävät kahden ohjaamoon, Chiasm alkaa kysellä Arvelta hänen ja Fealan keskinäisestä suhteesta. Arpi ei tästä pidä ja vakuuttaa, että ainakaa mitään romanttista ei ole ilmassa nyt tai koskaan ennenkään ollut. He vain jakavat yhteisen menneisyyden ennen alusta. Chiasm kuitenkin jatkaa utelua romanttisista asioista, mutta lopettaa kun Arpi ärsyyntyy. Arpi kääntääkin keskustelun Chiasmin ja Sarwenin suhteeseen, mikä taas ärsyttää Chiasmia. Sitten Arpi kyseleekin Chiasmista ja hänen menneisyydestä ja Chiasm kertoo olleensa vain näpistelijä joka sillä tavalla on rahoittanut elämäänsä, vaikka Gar uskookin vahvasti, että Chiasm on ollut ilotyttö - ellei sitten vain kiusoittele asialla. Arpikin ajattelee, että Chiasm voisi olla ilotyttö käytöksensä myötä, mutta Chiasm tyrmää sen. Sitten Arpi kyseenalaistaakin Chiasmin motiivit olla aluksella. Keskustelu päättyy viileissä merkeissä, kun Arpi poistuu.

Heidän huomaamatta myös Sha-Tzuu oli ohjaamossa ja tietysti kuuli kaiken. Sha-Tzuu on surullinen planeetan kohtalosta. Lohduton Sha-Tzuu haluaa nukkua Chiasmin kainalossa.

Seuraavana aamuna matkaa seuraavalle hyppyportille on viisi vuorokautta. Sha-Tzuu ja Chiasm höpöttelevät mukavia aamiaisella. Kolme vuorokautta kuluu ilman mitään erikoista.

He ovat ajatelleet mennä törsäämään vielä blutokit pois, koska ne ovat arvottomia heidän omassa maailmassa. Lähistöllä on alun kaatopaikkaplaneetta, mutta se ei sytytä, joten he eivät pääsekään törsäämään. Matka jatkuu siis keskeyttämättömänä kohti hyppyporttia, minkä läpi he tänne alunperin saapuivatkin.

Kun he saapuvat oikeille koordinaateille, hyppyporttia ei ole! Kauempana on avaruusaluksen raato leijailemassa. He arvelevat, että aluksen raato on viimeksi näkemän sodan jäljiltä, mitä hyppyportilla käytiin. Chiasm muistaa, miten sai vesiplaneetalta niitä koordinaatteja ja alkaa miettiä, minne ne mahtoivat olla.

50: Chiasm haluaa alkaa ajatuskonetta käyttämällä purkaa päässään olevia kaavoja. Gar ja Arpi järkeilevät, ettei kannata jäädä ajelehtimaan siihen paikkaan, vaan mennä roskaplaneetan kiertoradalle. He myös pohtivat, voisiko planeetan sotilaskomentajasta olla mitään hyötyä.
Chiasm huomaa ajatellessaan päässään olevaa numeropilveä, että niitä on hirveä määrä. Ja vaikka numerot ovat hänen päässään, hän ei tiedä mitä ne ovat. Hän ei näe niissä kaavaa, eikä ole varma mikä kuuluu mihinkin, missä tulee väli. Hän vain kirjoittaa ne kuten näkee.

Koska tämä on heidän toivomuksen mukaan viimeinen pysäkki ennen kotiinpaluuta, Jamima kyllä haluaa päästä törsäämään blutokeja ja he miettivät, että ehkä Imperiaalin emoaluksessa on paremmat jutut kuin muuten planeetalla.

Jamima ja Chiasm vakuuttavat, että pärjäävät kahdestaan, vaikka Sarwen olisi vaatinut lähteä mukaan vahtimaan touhua. Gar tekee hyvin selväksi, että jos Jamiman ja Chiasmin vierailu johtaa vaikeuksiin, ei kunnian kukko laula. He jättävät aseet pois, ettei tule ongelmia. Paitsi Chiasm kätkee Arvelta saamansa veitsen, mikä ei metallinpaljastimissa näy, saappaaseensa ihan varmuuden vuoksi.

He saivat kaksi tuntia aikaa, mutta Jamima on ovela ja sanoo, jos he katsovat emoaluksen kelloa, mikä on kolme tuntia jäljessä, heillä on yhteensä viisi tuntia aikaa shoppailla. Chiasm ei pidä ajatuksesta, sillä vihainen Gar ei ole mukava. Shoppailut alkaa. Kesken shoppailun vartija tulee ilmoittamaan, että on joku joka haluaisi tavata hänet. Ja vaikka vartija sanoi, ettei pidä huolestua, Chiasm tietysti hieman huolestuu.

Chiasm viedään kahvilaan, missä Hans Zimmer odottaa häntä. Chiasm kertoo, että ovat menossa kotiin, mutta päättivät vielä tuhlata blutokit. Hans kiinnostuu, miten he ovat niinkin lyhyessä ajassa haalineet kasaan blutokeja niin paljon. Chiasm kiertelee vastausta. Hans kertoo sitten, että tutki ja löysi sodan, mistä he olivat ilmoittaneet ennen. Hyppyportilla tosiaan oli ollut taistelu missä hyppyportti tuhoutui - 250 vuotta sitten. Hans todistaa väitteensä niin, että Chiasm uskoo tuon historiallisen tapahtuman. Hans lupaa vielä lähettää tutkijat Lohikäärmeelle tarkistamaan, mitä heidän aluksen tiedostot sanovat asiasta. Hans lupaa vielä välittää diilin ylimääräisestä aluksesta, mitä he raahaavat perässä välityspalkkiolla tietysti.

Jamima ja Chiasm palaavat alukselle ja Chiasm selittää vielä tilanteen. Gar ei pidä ajatuksesta, että viranomaisia tulee nuuskimaan hänen alustaan.

Tutkijoita saapuu yksi ja hän varmistaa vielä kerran 250 vuotta sitten tapahtuneet asiat. Samalla kun tutkija alkaa tsekata aluksen logia, hän esittää teorian aikarepeämästä mikä ei kuitenkaan ole yleisesti hyväksytty teoria. Tutkija kuitenkin uskoo menneisyyteen, että silloin kun pikaisessa hypyssä meni jokin pieleen, he tulivat aikarepeämän läpi ja olivat jopa kahdessa ajassa välillä samaan aikaan, ennen kuin "tottuivat" tähän nykyiseen aikaan. Siksi he näkivät sen sodankin, mikä tuhosi hyppyportin. Tutkija myös esittää, että jos saman virheen voisi toistaa, he voisivat ehkä käyttää toista hyppyporttia takaisin menneisyyteen.

51: Sarwen kuitenkin huomioi, että jos he tekevät saman virheen tarkoituksella, eivätkö he hyppäisi jälleen 250 vuotta tulevaisuuteen? Sitten he miettivät kaikkea eri ajoista ja roduista ja Arpi muistaa ne riimut Vainajien luolalla. He miettivät sitäkin, jos taas vahingossa hyppäisivät tulevaisuuteen, voisiko edessä olla vaikkapa pelkkää pimeyttä (viittaus hiipuviin aurinkohin) tai vaikkapa sota. Chiasm pohtii, onko tämä sittenkään niin paha paikka, ja mitä siellä kotimaailmassa on niin erilaista. Gar huomauttaa, että he sentään tuntevat kotimaailmansa. Chiasm miettii, mitä he tästä maailmasta ainakin tietävät:
"Tiedämmehän täältäkin jo jotain. Kuten tämän paikan, mitä tuolla alla on ja millaisia olentoja vedenalaisessa planeetassa on, missä se sijaitsee ja mitä tapahtuu yksinkertaiselle kansakunnalle kun ne jäävät symbioottien käsiin. Tiedämme oudoista uskomuksista, maan alla elävistä kulttilaisista sekä palkkionmetsästäjistä. Esimerkiksi noista tiedämme."


Sarwen ottaa puheeksi symbiootit.Mitä jos ne täällä tulevaisuudessa ovat totisella valloitusretkellä ja tuhoavat planeetta kerrallaan kaiken. Feala ottaa puheeksi myös sen, että mitä jos matkustaa liian kauas menneisyyteen, vaikkapa sen 250 vuotta ja sitten tulee aikaparadoksi. Sitten pohditaan aikaa.

Proffa palaa parin vuorokauden kuluttua ja kertoo, että he olivat menneet hyppyportin läpi kun koordinaatit eivät olleet vielä valmiit ja jostain syystä madonreiän sijasta he menivät aikareijästä. Tutkija oli jo 20 vuotta tutkinut onko aikamatkustus mahdollista ja nyt sai varmistuksen sille. Sarwen kysyy, että jos 20 vuotta meni pelkästään todistaa se, kauanko kestää sitten tehdä siitä mahdollista? Vuosia tietty. Kaksi mahista, jäädä tänne maailmaan tai ottaa riski ja yrittää aikahyppyä. Nyt vasta he älyävät verrata uutta ja vanhaa karttaa. Jotkut auringot ovat sammuneet ja planeetat ovat etääntyneet toisistaan kiihtyneen universumin laajenemisen takia, mutta yhteneväisyydet ovat kiistattomia. Sitten puhutaan aiheesta.

Gar heittää ilmaan ajatuksen, että blutokeilla tekee tukikohdan jonnekin planeetalle ja siellä miettii paremmin. Muut eivät pidä ajatusta huonona. Gar myös miettii, että koska heillä on vielä rahtialus ja Lohikäärmeessä nyt tykki, he voivat alkaa tienata elantoa kuljettamalla rahtia. Siitä pidetään enemmän.

Sha-Tzuu on pettynyt, koska luuli pääsevänsä heidän maailmaan. Hänet otetaan viralliseksi miehistön jäseneksi, mikä on hänestä kyllä siistiä.

Gar epäilee, että Hans Zimmerillä on omia bisneksia ja pyytää Chiasmia selvittämään, olisiko Hansilla tarvetta rahtikeikalle. Chiasm kertoo tutkijan päätelmät ja sitten reilusti kysyy työtä. Hans sanoo, että on itse rahoittanut tutkijaproffan aikamatkustustutkimuksia ja tällä hetkellä häntä ei voi pätkääkään kiinnostaa Lohikäärmeen miehistön työt, sillä tutkimus on tehnyt harppausken eteenpäin. Lisäksi Zimmer on lukinnut heidät emoalukseen vangiksi. Hän sanoo, että Lohikäärme miehistöineen on avain aikamatkustukseen, joten ei voi päästää heitä menemään.

Hans haluaa matkustaa menneisyyteen, ja siellä vaikuttaa asioihin, että saa mitäs muuta kuin valtaa. Miehistö on vapaa kulkemaan, mutta heidän alus on lukittu kiinni.

Gar ja muut eivät ole tästä tyytyväisiä yhtään, kun Chiasm palaa alukselle ja kertoo homman nimen. Sitten alkaa miettiminen ja kiistely siitä, mitä sen Hansin kanssa nyt pitäisi oikein tehdä. Sha-Tzu pistetään tekemään sitä, mitä hän onkin. Eli vakoilemaan Hansia. Tilanne käy aika kuumana ja Gar lähtee kanttiiniin syömään ja rauhoittumaan pyytäen Chiasmin mukaansa.

Kanttiinissa Gar ilmoittaa, että "kaikki tai ei mitään". Gar on sitä mieltä, että he lähtevät ryminällä pois räjähdyksen saattelemana. Idea toteutukseen vain sattuu vielä puuttumaan. Pikkuhiljaa kaikki saavat tietää tästä suunnitelmasta, paitsi Feala joka ei ole vielä paikalla. Muutkin ovat huomanneet hänessä jotain outoa Cadaya-planeetan jälkeen. Arvella on helppo vastaus siihen, tuho, symbiootit ja kuolema on raskasta aikaa papittarelle. Arpi lupaa kuitenkin keskustella Fealan kanssa.

Chiasm lähtee lepäämään ja hänen ovisummeri soi. Hän epäilee Fealaa, koska yleensä hän on ollut oven takana. Mutta se onkin Sarwen. Vaikka Sarwen on ollut aina sitä mieltä, että he selviävät koska ovat sankareita, nyt hän on vähän huolissaan ja kertoo, että muidenkin mielestä on ok jos Chiasm haluaa jättää tästä itsemurhaoperaatiosta pois. Chiasm haluaa toki olla mukana, koska on miehistön jäsen myös muidenkin mielestä. Sarwen olisi varmaan halunnut enemmän kuin jutustelua, mutta joutuu lähtemään tyhjin käsin pois.

Chiasmin lepäilyn keskeyttää seuraavaksi kommunikaattorilla Gar, joka ilmoittaa, että Sha-Tzuu on päässyt emoaluksen/aseman reaktorille jotenkin ja tutkii, voisiko sen räjäyttää. Sitten loput suunnitelmasta nippuun, kuten aseman otteesta irrottautuminen. Se on voimakas sähkömangeetti, eli pienellä säätämisellä siitä saanee virrat poikki. Eli yksi räjäyttää reaktorin, toinen katkaisee sähkömangeetin pois päältä, kolmas varageneraattorin siihen mangeettiin.

Sha-Tzu lataa aseman blueprintin, ja sitä aletaan tutkia. Gar myös päättää, että he ottavat proffan mukaansa. Keskustelu jatkuu aiheesta, kunnes Chiasm lähtee kantiiniin.

Feala tulee myös sinne, mutta on kovin vaisu. Fealalla on jälleen uskonkriisi, mistä keskustellaan. Myös ihmissuhteista. Ja Feala kertoo Arven ja hänen menneisyydestä. Feala on pelastanut Arven hengen, mikä tietty kovalle soturille kova paikka. Heidän suhteensa ei ole romanttinen siis ollutkaan.
________________________________________________

Ja täältähän pääsee sisällysluetteloon varsinaiseen tekstiin: http://kronikat.blogspot.fi/p/sisallysluettelo.html
saya menjalani kehidupan sebagai Vampir Cyber
http://kronikat.blogspot.com/
http://cradleofrabies.blogspot.com/
Moderoinnit sinisellä fontilla
Avatar
Thaumiel_Nerub
Lich ruhtinas
Lich ruhtinas
 
Viestit: 3848
Liittynyt: 30 Tammi 2007, 15:38
Paikkakunta: Otamo

Edellinen

Paluu Kampanjat

Paikallaolijat

Käyttäjiä lukemassa tätä aluetta: Ei rekisteröityneitä käyttäjiä ja 0 vierailijaa

cron